Liste de pouvoirs / créatures
(A)
- Absorption des pouvoirs :
Le pouvoir de voler le pouvoir d'un autre, le rendant impuissant.
- Absorption d'énergie :
Cela leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent.
- Absorption électrique :
Le pouvoir d'absorber et subséquemment relâcher de l'énergie électrique.
- Absorption sonique :
Le pouvoir d'absorber et de nullifier les ondes sonores.
- Absorption vitale :
Le pouvoir de voir les auras, de prendre l'énergie vitale et les pouvoirs des autres.
- Activation et désactivation :
Le pouvoir d'activer et de désactiver divers objets par le toucher.
- Adaptation pulmonaire :
Le pouvoir d'adapter ses poumons à tous les environnements.
- Aerokinésie :
Contrôle du vent.
- Alchimiste :
Personne dont la fonction est de transformer les métaux en or.
- Altération de l'apparence :
Le pouvoir de changer la peau, les cheveux et les cordes vocales d'une autre personne.
- Aquakinésie :
Contrôle de l’eau sous toutes ses formes (Solide, Liquide, Gazeuse).
- Aquamancie :
Contrôle de la température des liquides.
- Audition décuplée :
Le pouvoir d'entendre des sons au-delà des limites normales.
- Aurification :
Le pouvoir de changer la composition moléculaire de tous les matériaux en celle de l'or.
- Art martiaux parfait :
Contrôle parfaite des Arts Martiaux.
- Auto guérison :
Capacité de se guérir à une vitesse hors de la normale.
(B)
- Bien et Mal :
Le pouvoir de faire ressortir des sentiments agréables ou d'horreur chez les autres.
- Bonds prodigieux :
Vous pouvez franchir de plus grandes distances pendant un saut,
que ce soit en hauteur ou en longueur.
- Bouclier protecteur :
Possibilité de créer un bouclier invisible.
- Boule de feu :
Une boule de feu concentrée dans la paume de la main.
- Boule d’énergie :
Énergie concentrée dans la paume de la main, qui cause un léger dégât.
(C)
- Champs de force :
Le pouvoir de créer et manipuler des champs de force.
- Changement de forme :
Le pouvoir de changer ses caractéristiques physiques pour coller avec celles d'un autre.
- Changement de tenue :
Pouvoir changer de tenue en un claquement de doigt et à volonté ! Moyennant contrôle, évidemment...
- Changement d'âge :
Le pouvoir de changer son propre âge.
- Changement d'apparence :
Capacité de changer son image physique à volonté.
- Clairsentance :
Le pouvoir de percevoir l'histoire d'un objet en le touchant.
- Clairvoyance :
Le pouvoir de voir les gens et les choses éloignés.
- Clonage :
Capacité de se multiplier à volonté.
- Combustion moléculaire :
Le pouvoir de briser les objets sans contact physique.
- Communication avec la nature :
Permet de comprendre les besoins et/ou désirs des choses vivantes de la nature
tels que l’herbe ou les arbres.
- Communication avec les animaux :
Le pouvoir de communiquer avec les animaux.
- Communication avec les morts :
Permet de parler avec des personnes défuntes.
- Communication électronique :
Le pouvoir d'intercepter, générer, et interpréter les transmissions électroniques,
digitales et radio avec son esprit.
- Compréhension intuitive :
Le pouvoir d'analyser des systèmes complexes et de comprendre intuitivement leur mode
de fonctionnement sans éducation ni entraînement spécial.
- Contact curatif :
Le pouvoir de guérir les gens par simple contact.
- Contrôle de la foudre :
La personne a une affinité avec les charges d'électricité. Elle est elle-même un conducteur puissant:
l'électricité peut circuler dans son corps, sans la blesser. Elle peut ainsi la manipuler à sa guise,
faire fonctionner des appareils électriques.
- Contrôle de la glace :
Permet de contrôler la glace.
- Contrôle de la gravité :
Il s’agit de la loi physique expliquant l'attraction terrestre des corps. Ainsi,
la personne peut modifier la force de gravitation d’une zone.
- Contrôle de la lumière :
Capacité de contrôler la lumière naturelle ou artificielle.
- Contrôle de la météo :
Capacité de changer le temps qu’il fait.
- Contrôle de la neige :
Capacité de contrôler la neige.
- Contrôle de la taille :
Possibilité de se faire devenir grand comme petit, ou de modifier la taille d'objets.
- Contrôle de la température extérieur :
Pouvoir d’augmenter ou diminuer la température dans une zone donnée.
- Contrôle de la terre et des plantes :
Capacité de contrôler la terre et les plantes.
- Contrôle de l'eau :
Contrôler l'eau à sa guise à partir d'un point d'eau plus ou moins proche.
- Contrôle des arbres :
Capacité de contrôler les arbres.
- Contrôle des animaux :
Capacité de contrôler mentalement les animaux.
- Contrôle des insectes :
Contrôler la venue ou la sortie des insectes, en faire apparaître x nombre...
- Contrôle des molécules :
Capacité de ralentir les molécules et ainsi de figer le temps. Comme de les accélérer
et faire exploser l'objet convoité.
- Contrôle des objets électroniques :
La personne peut contrôler les objets électroniques, les diriger par la pensée, les faire buguer, etc.
- Contrôle des ombres :
Toute ombre peut alors être captée par la personne et manipulée. Elle peut être détachée
de son élément, déplaçée.
- Contrôle des peurs :
Capacité de contrôler les peurs des gens.
- Contrôle du feu :
A partir d’une source de feu, la personne peut augmenter, diminuer, et contrôler la puissance des
flammes et leurs mouvements. Elle peut également éteindre une flamme.
- Contrôle du sable :
Capacité de contrôler le sable.
- Contrôle du temps :
Permet de ralentir, accélérer le temps, le reculer - etc - à sa guise.
- Contrôle du vent :
Le pouvoir de contrôler le vent, sa force, de générer des bourrasques...
- Création d'arc-en-ciels :
Permet de générer des arc-en-ciels même sans les conditions météo requises,
de la taille que l'on souhaite.
- Cri sonique :
L'utilisateur provoque des ondes qui détruisent des objets, perturbent les sens, hypnotise.
- Cryogenisation :
Possibilité de ne pas sentir le froid.
- Cryokinésie :
Possibilité de créer de la glace.
(D)
- Déficit neurocognitif :
Le pouvoir de fermer les fonctions supérieures du cerveau des individus aux alentours.
- Déformation :
Le pouvoir de déformer les objets.
- Déshydratation :
Le pouvoir de retirer l'eau contenue dans les objets ou les gens par la force de la volonté.
- Détection des humains évolués :
Le pouvoir de détecter des humains évolués
- Détection des mensonges :
Le pouvoir de détecter les mensonges des autres.
- Déviation :
Capacité de dévier les objets lancés sur le sujet.
- Disparition et réapparition :
Permet de faire disparaître puis faire réapparaître un objet ou une personne
pendant un court laps de temps ou peut-être plus.
- Divination :
Possibilité de deviner l’avenir.
- Donner vie à des statues :
Le pouvoir de donner vie à des statues en les touchant
- Donner vie à un objet :
Permet d’insuffler la vie dans un objet inanimé.
- Donner vie aux dessins :
Le dessin s’anime seul, il peut sortir de son support ou non, et n’est pas forcément
sous le contrôle de la personne.
- Duplication :
Vous possédez la capacité de vous dédoubler. Un second corps sort du votre, par volonté.
- Duplication des pouvoirs :
Le pouvoir de dupliquer un pouvoir à la fois par contact physique.
(E)
- Éclat sismique :
Le pouvoir de repousser les objets au loin.
- Effondrement :
Le pouvoir de désintégrer les objets sans contact physique.
- Élasticité :
Le pouvoir d'étendre, déformer, expanser, et contracter son corps.
- Électrokinésie :
Contrôle de l’électricité et des éclairs.
- Émission de poison :
Le pouvoir de blesser ou tuer les gens situés dans un rayon très faible
en émettant un poison mortel.
- Émission d'énergie :
Le pouvoir de tirer un flux concentré d'énergie ou de liquide vert depuis sa main.
- Émission laser :
Le pouvoir de générer un rayon de lumière.
- Émission micro-ondes :
Le pouvoir d'émettre des rayons de micro-onde depuis ses mains.
- Empathie :
L'empathie est la capacité à ressentir les émotions, les pensées, les espoirs,
les désirs et les rêves des autres.
- Envoûtement :
Capacité d’hypnotiser les gens et de changer ses pensées.
- Escalade des murs :
Le pouvoir de se hisser au sommet de murs sans effort.
- Explosion :
Possibilité de faire exploser les choses par la pensée.
(F)
- Faculté psioniques :
Capacité à s'introduire dans un esprit et de le contrôler, ainsi que de créer des illusions.
- Faire pousser des champignons :
Le nom du pouvoir parle de lui-même, il consiste à faire pousser toute sorte de champignons.
- Figer :
Possibilité de contrôler le corps de quelqu’un pour qu’il ne puisse plus bouger.
- Force sur-humaine :
Ce pouvoir donne à la personne qui le possède une force herculéenne permettant de soulever
plusieurs fois son poids.
(G)
- Guérison :
Le pouvoir de guérir les blessures des autres.
(H)
- Hypnose :
Faculté d’endormir les gens, de leur faire exécuter des actions sommaires.
(I)
- Intangibilité :
Le pouvoir de passer à travers les objets solides à volonté.
- Invisibilité :
Le pouvoir permettant de ne pas être vu.
- Illusion :
Capacité de créer des images ou des sensations aux autres.
- Impression :
Le pouvoir d'imprimer mentalement des signatures ou des marques sur le devant de surfaces.
- Insertion corporelle :
Le pouvoir d'insérer une personne dans le corps de quelqu'un d'autre.
- Instincts de prédateurs :
Le pouvoir de grogner et de charger en direction des autres vicieusement.
(J)
- Jet de flamme :
Permet de lancer des flammes.
- Jet d’acide :
Jet de substance destructive.
- Jet d’éclair :
Permet de lancer des éclairs.
(K)
(L)
- Lévitation :
Le pouvoir de léviter et de déplacer des objets.
- Localisation :
Possibilité de sentir les gens à distance.
- Liquéfaction :
Le pouvoir de liquéfier les matériaux solides.
- Luminescence :
Le pouvoir d'émettre de la lumière depuis son corps.
(M)
- Main glacée :
D’un touché de la main, une personne ou une chose peut être entièrement congelée.
- Maîtrise Marionnette :
Le pouvoir de contrôler les fonctions motrices des gens et des objets.
- Magnétisme :
Le pouvoir de manipuler les objets et matériaux de fer.
- Manipulation des plantes :
Le pouvoir de copier et créer des plantes et d'autres végétations.
- Manipulation des rêves :
Le pouvoir de manipuler les rêves des autres.
- Manipulation électrique :
Le pouvoir de créer et de diriger des arcs électriques.
- Manipulation gravitationnelle :
Le pouvoir de créer des trous noirs gravitationnels.
- Manipulation mentale :
Le pouvoir de manipuler l'esprit des autres.
- Manipulation sonore :
Capacité de manipuler les ondes sonores en utilisant sa voix.
- Marcher sur les murs :
Le pouvoir de marcher sur les murs comme une araignée.
- Marcher sur l'eau :
Le pouvoir de marcher sur l'eau.
- Matérialisation :
Possibilité de faire apparaître des objets en les prenant ailleurs.
- Matérialisation de la glace :
Pouvoir générer de la glace.
- Matérialisation de la flore :
Pouvoir de faire pousser des plantes à partir de rien.
- Matérialisation de l'eau :
Pouvoir générer de l'eau.
- Matérialisation des bulles :
Pouvoir de matérialiser des bulles d'eau sous diverses formes, plus ou moins résistantes.
- Matérialisation de feu :
Pouvoir de matérialiser le feu.
- Matérialisation d’une arme blanche :
Matérialiser dans sa main, tout type d’arme blanche.
- Médiumnité :
Le pouvoir de voir les esprits des défunts.
- Mémoire décuplée :
Le pouvoir d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes
quantités d'informations.
- Métamorphe :
Capacité de se transformer physiquement en une autre personne ou bien même un objet.
- Métamorphose animal :
Capacité de se transformer en animaux.
- Mimétisme aquatique :
Le pouvoir de se transformer en eau.
- Mimétisme métallique :
Le pouvoir de transmuter son propre corps en métal.
- Mimétisme musculaire :
Le pouvoir de dupliquer toute action physique après l'avoir vu exécutée.
- Mimétisme porc-épic :
Le pouvoir de créer des pics d'os qui jaillissent du corps.
- Modalisateur :
Capacité de modeler des objets en tout genre.
(N)
- Nécromancie :
Capacité d'évoquer les morts par la magie.
(O)
- Omnilinguisme :
Le pouvoir de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales.
(P)
- Peau impénétrable :
Le pouvoir d'avoir une peau ne pouvant être transpercée par quoi que ce soit.
- Persuasion :
Capacité à amener quelqu'un à croire, à penser, à vouloir, à faire quelque chose,
en jouant sur sa sensibilité, par voie de séduction.
- Pyrurgie :
La pyrurgie est le pouvoir de créer naturellement du feu, permettant de créer des flammes
autour de soi par inadvertance ou de lancer des flammes sur ses ennemis.
- Poing d'acier :
Capacité de durcir ses membres.
- Portail :
Génère deux portail, pouvant passer de l'un à l'autre sans réel soucis.
- Possession :
Possibilité de prendre contrôle complète du corps de quelqu’un.
- Pousse des plantes :
Le pouvoir d'accélérer la pousse des plantes.
- Précognition :
Le pouvoir de prédire avec justesse des événements futurs.
- Prémonitions :
Capacité de voir des scènes du futur ou du passé, par simple contact.
- Probabilité accélérée :
Le pouvoir de prédire les probabilités de certains événements correctement.
- Production de chaleur :
Permet d'émettre une immense quantité de chaleur rien que par le toucher.
- Projection astrale :
Capacité de créer une reproduction de son corps physique par voie astrale dans n'importe quel endroit.
- Psychokinésie :
Ce pouvoir consiste à maîtriser les objets électrique par la pensée.
- Psychométrie :
Capacité de percevoir, en touchant et en regardant un objet, les particularités de son histoire
et de celle de son propriétaire.
- Pyrokinésie :
Le pouvoir de créer et contrôler le feu en utilisant le pouvoir de l'esprit.
(Q)
(R)
- Radioactivité :
Le pouvoir de manipuler le mouvement des particules subatomiques, de ce fait générant
et émettant des radiations toxiques.
- Rage primale :
Le pouvoir d'induire une rage incontrôlable chez les autres.
- Régénération :
Permet à l'humain de s'autoregénérer après une blessure.
- Respiration sous-marine :
Le pouvoir de respirer sous l'eau.
- Rêve éveillé :
Permet de faire rêver une personne éveillée et consciente sans qu'elle ne s'en rende forcément compte.
- Rêves prémonitoires :
Le pouvoir de voir le futur par des rêves.
(S)
- Sécrétion d'acide :
Le pouvoir de générer des fluides hautement corrosifs.
- Sécrétion d'huile :
Le pouvoir de sécréter de l'huile depuis ses mains.
- Sédation :
Le pouvoir d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans un sommeil profond.
- Séduction :
Capacité de séduire plus facilement les autres.
- Sensation surnaturelle :
Des capacités mentales qui permette de lire les auras spécifiques entourant d'autres êtres.
- Souffle glacial :
Geler son adversaire qu'en soufflant sur celle-ci.
- Sourcier :
Personne qui arrive à connaître le passé d'une personne par le simple contact.
- Super force :
Augmentation de la force.
- Super Ouïe :
Augmentation de l’Ouïe.
- Super vitesse :
Le pouvoir de se déplacer à une vitesse plus élevée qu'à la normale.
- Strangulation :
Étrangler quelqu'un par la force de la pensé.
- Synesthésie décuplée :
Le pouvoir de voir les sons grace à des lumières colorées et de les maitriser.
(T)
- Technokinésie :
Contrôle de la technologie.
- Technopathie :
Le pouvoir de contrôler et manipuler la technologie avec l'esprit.
- Télékinésie :
Le pouvoir de déplacer des objets avec l'esprit.
- Télépathie :
Transmission de pensée entre deux personnes éloignées l'une de l'autre ainsi que
de lire dans les pensées d'autrui.
- Téléportation :
Le pouvoir de se déplacer instantanément d'un lieu à l'autre.
- Télé-localisation :
Permet de localiser la personne de son choix.
- Terrakinésie :
Le pouvoir de contrôler les matériaux géologiques, tels que la boue et les rochers.
- Thermokinésie :
Capacité de monter ou descendre la température du corps de quelqu’un.
- Thermovision :
Possibilité de voir le chaud et le froid.
- Transformation des vêtements :
Le pouvoir de transformer les vêtements.
- Transmutation du sable :
Le pouvoir de transformer les choses en sable.
- Tremblements de terre :
Le pouvoir de faire des tremblements de terres.
(U)
- Ubiguité :
Capacité d’être à deux endroits en même temps.
(V)
- Vague d'énergie :
Possibilité de créer un champ de force.
- Vision télescopique :
Le pouvoir de voir clairement dans les ténèbres et de magnifier la vision à divers niveaux.
- Vitesse surdéveloppée :
Mouvements capables de s'exécuter bien plus rapidement qu’un être humain.
- Voler :
Capacité de voler
- Voyage dans le temps :
Arriver à l'époque de votre grand mère ou aller voir les aliens dans un futur proche ?
(W)
(X)
(Y)
(Z)
-Extra-terrestres : Les dons du personnage sont d'une origine parfaitement naturelle, et viennent du fait qu'il est un extra-terrestre, et possède donc des facultés non-présentes chez un humain. Ces pouvoirs peuvent s'étendre ainsi à toute une race. Dans d'autres cas, le personnage peut être terrien, mais tirer ses pouvoirs de ses ascendances extra-terrestres.
-Mutations : Là encore, les pouvoirs du personnage sont d'une origine naturelle, mais se sont développés par hasard (ou parce que ses parents étaient eux-mêmes mutants) en raison de l'évolution.
-Recherche technologique : Le personnage n'a aucun super-pouvoir naturel, il utilise à la place une haute technologie pour s'en donner. Cela peut aller depuis des équipements très avancés jusqu'à des véritables prothèses, voir le fait que le personnage est lui-même une machine intelligente et très puissante . Il est également possible que des pouvoirs naturels soient « améliorés » ou « complétés » par des moyens technologiques.
-Accident scientifiques : Similaire à la mutation, sauf que le pouvoir n'a pas été obtenu de manière naturel, un accident scientifique ayant entrainé son développement.
-Magie : Les personnages tire ses pouvoir de la pratique de la magie, possède naturellement un pouvoir magique ou utilise des objets magiques. Il peut aussi s'agir d'un personnage ayant subi un enchantement qui a amélioré de façon permanante ses capacités
Liste des Super-Pouvoirs
A
* ABSORPTION DES POUVOIRS : Capacité de voler temporairement les pouvoirs des autres.
* ADAPTAION PULMONAIRE : Capacité d'adapter ses poumons à tous les environnements.
* AEROKINESIE : Contrôle du vent.
* AQUAMANCIE : Contrôle de la température des liquides.
* AQUAKINESIE : Contrôle de l’eau sous toutes ses formes (Solide, Liquide, Gazeuse).
* ART MARTIAUX PARFAIT : Contrôle parfaite des Arts Martiaux.
* AUTO GUERISON : Capacité de se guérir à une vitesse hors de la normale.
B
* BOUCLIER PROTECTEUR : Possibilité de créer un bouclier invisible.
C
* CHANGEMENT D'APPARENCE : Capacité de changer son image physique à volonté.
* CRYOGENISATION : Possibilité de ne pas sentir le froid.
* CRYOKINESIE : Possibilité de créer de la glace.
* CLÔNAGE : Capacité de se multiplier à volonté.
* CONTRÔLE DE LA MÉTÉO : Capacité de changer le temps qu’il fait.
* CONTRÔLE DES PEURS : Capacité de contrôler les peurs des gens.
* CONTRÔLE DE LA TERRE ET DES PLANTES : Capacité de contrôler la terre et les plantes.
* CONTRÔLE DU SABLE : Capacité de contrôler le sable.
* CONTRÔLE DE LA LUMIÈRE : Capacité de contrôler la lumière naturelle ou artificielle.
* CONTRÔLE DES ANIMAUX : Capacité de contrôler mentalement les animaux.
D
* DÉTECTION DES MENSONGES : Capacité de savoir si quelqu’un ment.
* DÉVIATION : Capacité de dévier les objets lancés sur le sujet.
* DIVINATION : Possibilité de deviner l’avenir.
E
* EXPLOSION : Possibilité de faire exploser les choses par la pensée.
* EMPATHIE : Capacité de ressentir les émotions et touchés physiques.
* ÉLASTICITÉ : Contrôle des membres de son corps à volonté.
* ÉLECTROKINESIE : Contrôle de l’électricité et des éclairs.
* ENVÔUTEMENT : Capacité d’hypnotiser les gens et de changer ses pensées.
F
* FIGER : Possibilité de contrôler le corps de quelqu’un pour qu’il ne puisse plus bouger.
G
* GUÉRISON : Capacité de guérir les autres.
H
I
* INTANGIBILITÉ : Capacité de traverser les objets solides.
* INVISIBILITÉ : Possibilité de disparaître à l’œil humain tout en restant solide.
* ILLUSION : Capacité de créer des images ou des sensations aux autres.
J
K
L
* LOCALISATION : Possibilité de sentir les gens à distance.
M
* MAGNÉTISME : Le pouvoir de manipuler les objets et matériaux de fer.
* MANIPULATION SONORE : Capacité de manipuler les ondes sonores en utilisant sa voix.
* MÉMOIRE DÉCUPLÉ : Capacité d'absorber rapidement et de grandes quantités d'informations.
* MÉTAMORPHOSE ANIMAL : Capacité de se transformer en animaux.
* MATÉRIALISATION : Possibilité de faire apparaître des objets en les prenant ailleurs.
* MIMÉTISME MÉTALLIQUE : Capacité de transmuter son propre corps en métal.
* MIMÉTISME PORC-ÉPIC : Capacité de créer des pics d'os qui jaillissent du corps.
N
O
P
* PEAU SOLIDE : Possibilité d'avoir une peau ne pouvant être transpercée par quoi que ce soit.
* PERSUASION : Capacité de forcer les autres à obéir aux commandes parlées.
* PROBABILITÉ ACCÉLÉRÉE : Capacité de prédire les probabilités de certains événements.
* PYROKINESIE : Contrôle et capacité de créer le feu.
* POSSESSION : Possibilité de prendre contrôle complète du corps de quelqu’un.
* POING D'ACIER : Capacité de durcir ses membres.
Q
R
S
* SUPER OUÏE : Augmentation de l’Ouïe.
* SUPER FORCE : Augmentation de la force.
* SUPER VITESSE : Augmentation de la vitesse.
* SÉDUCTION : Capacité de séduire plus facilement les autres.
T
* TÉLÉKINESIE : Capacité de faire bouger les objets par la pensée.
* THERMOVISION : Possibilité de voir le chaud et le froid.
* TÉLÉPATHIE : Possibilité d’entendre les pensées et de communiquer par pensées.
* THERMOKINESIE : Capacité de monter ou descendre la température du corps de quelqu’un.
* TÉLÉPORTATION : Possibilité de se transporter d’un endroit à un autre dans l’immédiat.
* TECHNOKINESIE : Contrôle de la technologie.
U
* UBIGUITÉ : Capacité d’être à deux endroits en même temps.
V
* VOLER : Capacité de voler
* VAGUE D'ÉNERGIE : Possibilité de créer un champ de force.
W
X
Y
Z
onfirmés:
Absorption des pouvoirs • Absorption électrique • Absorption sonique • Absorption vitale • Activation et désactivation • Adaptation pulmonaire • Altération de l'apparence • Antidote • Audition décuplée • Aurification • Bien et Mal • Champs de force • Changement d'âge • Changement de forme • Clairsentance • Clairvoyance • Clonage • Combustion moléculaire • Constriction • Contrôle espace-temps • E-Communication • Compréhension intuitive • Contrôle de la météo • Cryokinésie • Déficit neurocognitif • Déformation • Déshydratation • Détection des mensonges • Duplication de pouvoirs • Éclat sismique • Effondrement • Élasticité • Émission d'énergie • Émission de gaz nerveux • Émission laser • Émission micro-ondes • Émission de poison • Escalade des murs • Exudation de gaz chlorine • Force décuplée • Guérison • Illusion • Impression • Insertion corporelle • Instincts de prédateur • Intangibilité • Invisibilité • Lévitation • Liquéfaction • Luminescence • Maîtrise Marionnette • Magnétisme • Manipulation des plantes • Manipulation des rêves • Manipulation électrique • Manipulation gravitationnelle • Manipulation mentale • Manipulation sonique • Médiumnité • Mémoire décuplée • Mimétisme aquatique • Mimétisme empathique • Mimétisme insecte • Mimétisme métallique • Mimétisme musculaire • Mimétisme porc-épic • Omnilinguisme • Peau impénétrable • Persuasion • Pousse des plantes • Précognition • Probabilité accélérée • Pyrokinésie • Radioactivité • Rage primale • Régénération cellulaire • Respiration sous-marine • Rêves prémonitoires • Sang acidique • Sécrétion d'acide • Sécrétion d'huile • Sédation • Super vitesse • Surcharge à pouvoirs • Technopathie • Télékinésie • Télépathie • Téléportation • Terrakinésie • Touche désintégrative • Transmutation du sable • Vision télescopique • Vol •
Non-confirmés:
Altération de la taille • Camouflage dynamique • Contrôle des animaux • Corrosion • Déplacement d'objets • Désoxygénation • Détection des humains évolués • Distorsion de la réalité • Duplication métallique • Explosion induite • Invocation • Manipulation capillaire • Manipulation du système nerveux • Manipulation de la température • Mimétisme électrique • Mimétisme gazeux • Mimétisme ombre • Mimétisme serpent • Transpiration métallique • Transport • Tremblements de terre •
Non-vus:
Absorption de la lumière • Génération d'eau • Manipulation empathique • Transfert de force de vie • Transformation des vêtements • Translation •
Liste des pouvoirs confirmés
Pouvoir Possédé par Absorbé par
Absorption des pouvoirsArthur Petrelli
Le pouvoir de voler le pouvoir d'un autre, le rendant impuissant.
Absorption électriquePatient adolescent,
Benjamin Franklin
Le pouvoir d'absorber et subséquemment relâcher de l'énergie électrique.
Absorption soniqueAgent
Le pouvoir d'absorber et de nullifier les ondes sonores.
Absorption vitaleLinda Tavara
Le pouvoir de voir les auras, de prendre l'énergie vitale et les pouvoirs des autres.
Activation et désactivationMatt Parkman, Jr.
Le pouvoir d'activer et de désactiver divers objets par le toucher.
Adaptation pulmonaireBianca Karina
Le pouvoir d'adapter ses poumons à tous les environnements.
Altération de l'apparenceConnie Logan
Le pouvoir de changer la peau, les cheveux et les cordes vocales d'une autre personne.
AntidoteAlejandro Herrera
Le pouvoir d'absorber et de contrer les effets du pouvoir de Maya.
Audition décupléeDale SmitherSylar (perdu)
Le pouvoir d'entendre des sons au-delà des limites normales.
AurificationBob BishopSylar
Le pouvoir de changer la composition moléculaire de tous les matériaux en celle de l'or.
Bien et MalGuillame
Le pouvoir de faire ressortir des sentiments agréables ou d'horreur chez les autres.
Champs de forceAbigail
Le pouvoir de créer et manipuler des champs de force.
Changement d'âgeLe Russe
Le pouvoir de changer son propre âge.
Changement de formeJames MartinSylar
Le pouvoir de changer ses caractéristiques physiques pour coller avec celles d'un autre.
ClairsentanceBridget BaileySylar
Le pouvoir de percevoir l'histoire d'un objet en le touchant.
ClairvoyanceMolly Walker
Le pouvoir de voir les gens et les choses éloignés.
ClonageJulien Dumont,
Evan
Le pouvoir de se répliquer végétativement et de produire des clones identiques.
Combustion moléculaireTrevor ZeitlanSylar (perdu)
Le pouvoir de briser les objets sans contact physique.
ConstrictionLe Constrictor
Le pouvoir de copier les attributs d'un boa constrictor, dont une pression très forte exercée contre le corps d'une personne, engourdir au toucher et la neutralité de sexe.
Manipulation du vecteur espace-tempsHiro Nakamura (partiellement restauré)Peter Petrelli (perdu),
Arthur Petrelli
Le pouvoir d'altérer le continuum espace-temps, dont le pouvoir de le ralentir, de l'accélérer, de le renverser, de l'arrêter, de l'avancer et de le reculer, et de se déplacer instantanément dans l'espace.
Communication électroniqueHana Gitelman,
Richard Drucker
Le pouvoir d'intercepter, générer, et interpréter les transmissions électroniques, digitales et radio avec son esprit.
Compréhension intuitiveSylar,
Samson GrayPeter Petrelli (perdu)
Le pouvoir d'analyser des systèmes complexes et de comprendre intuitivement leur mode de fonctionnement sans éducation ni entraînement spécial.
Contrôle de la météoAlice Shaw
Albert Rossling
"Le Croate"
Le pouvoir de contrôler la météo.
CryokinésieJames Walker,
Tracy Strauss (synthétique)Sylar (perdu),
Peter Petrelli (perdu)
Le pouvoir de réduire les températures et de geler des objets par la force de la volonté.
Déficit neurocognitifAnna Korolenko
Le pouvoir de fermer les fonctions supérieures du cerveau des individus aux alentours.
DéformationMarcus
Le pouvoir de déformer les objets.
DéshydratationComplice de Rollo Fusor
Le pouvoir de retirer l'eau contenue dans les objets ou les gens par la force de la volonté.
Détection des mensongesSue LandersSylar
Le pouvoir de détecter les mensonges des autres.
Duplication des pouvoirsPeter Petrelli (synthétique)
Le pouvoir de dupliquer un pouvoir à la fois par contact physique.
Éclat sismiqueM. Shaw
Le pouvoir de repousser les objets au loin.
EffondrementTom MillerSylar
Le pouvoir de désintégrer les objets sans contact physique.
ÉlasticitéPiper
Le pouvoir d'étendre, déformer, expanser, et contracter son corps.
Émission d'énergieTerroriste futur
Le pouvoir de tirer un flux concentré d'énergie ou de liquide vert depuis sa main.
Émission de gaz nerveuxCible de Manhattan
Le pouvoir d'émettre du gaz nerveux en cas de transpiration.
Émission laserMichael
Le pouvoir de générer un rayon de lumière.
Émission micro-ondesLuke Campbell
Le pouvoir d'émettre des rayons de micro-onde depuis ses mains.
Émission de poisonMaya Herrera (perdu)Arthur Petrelli
Le pouvoir de blesser ou tuer les gens situés dans un rayon très faible en émettant un poison mortel.
Escalade des mursHarmon
Le pouvoir de se hisser au sommet de murs sans effort.
Exudation de gaz chlorineTina Ramierez
Le pouvoir d'exhaler du gaz chlorine au lieu du dioxyde de carbone.
Force décupléeNiki Sanders (synthétique),
Knox,
Michael Fitzgerald,
Scott (synthétique),
Mohinder Suresh (synthétique)Peter Petrelli (perdu)
Le pouvoir d'exercer une force physique supérieure à la normale.
GuérisonDaniel Linderman,
Ishi Nakamura
Le pouvoir de guérir les blessures des autres.
IllusionCandice WillmerSylar du Futur1,
Peter du Futur2
Le pouvoir d'altérer la perception des autres.
ImpressionJoe MaconSylar
Le pouvoir d'imprimer mentalement des signatures ou des marques sur le devant de surfaces.
Insertion corporelle InconnuPeter du Futur2
Le pouvoir d'insérer une personne dans le corps de quelqu'un d'autre.
Instincts de prédateursDavid Sullivan (synthétique)
Le pouvoir de grogner et de charger en direction des autres vicieusement.
IntangibilitéD.L. Hawkins,
Samir MelloukSylar du Futur1,
Peter Petrelli (perdu)
Le pouvoir de passer à travers les objets solides à volonté.
InvisibilitéClaude RainsPeter Petrelli (perdu)
Le pouvoir permettant de ne pas être vu.
LévitationAbu Aswan,
Khufu et ses proches
Le pouvoir de léviter et de déplacer des objets extrêmement lourds.
LiquéfactionZane TaylorSylar (perdu)
Le pouvoir de liquéfier les matériaux solides.
LuminescenceHoward Grigsby
Le pouvoir d'émettre de la lumière depuis son corps.
Maîtrise MarionnetteEric Doyle
Le pouvoir de contrôler les fonctions motrices des gens et des objets.
MagnétismeLe Germain,
Terroriste au magnétisme
Le pouvoir de manipuler les objets et matériaux de fer.
Manipulation des plantesBrendan Lewis
Le pouvoir de copier et créer des plantes et d'autres végétations.
Manipulation des rêvesSanjog Iyer
Le pouvoir de manipuler les rêves des autres.
Manipulation électriqueAgent,
Elle BishopPeter du Futur1,
Peter Petrelli (perdu),
Arthur Petrelli,
Sylar
Le pouvoir de créer et de diriger des arcs électriques.
Manipulation gravitationnelleStephen Canfield
Le pouvoir de créer des trous noirs gravitationnels.
Manipulation mentaleL'HaïtienArthur Petrelli
Le pouvoir de manipuler l'esprit des autres, leur causant des pertes de mémoire ou les prévenant d'utiliser des pouvoirs mentaux.
Manipulation soniqueEcho DeMille,
Jesse MurphySylar
Le pouvoir de manipuler les ondes sonores en utilisant sa voix.
MédiumnitéIda May WalkerLinda Tavara
Le pouvoir de voir les esprits des défunts.
Mémoire décupléeCharlie Andrews,
Matt NeuenbergSylar (perdu)
Le pouvoir d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'informations.
Mimétisme aquatique "Homme liquide",
Elisa,
Donald Essex
Le pouvoir de se transformer en eau.
Mimétisme empathiquePeter Petrelli (perdu)Arthur Petrelli
Le pouvoir de dupliquer les pouvoirs des autres humains évolués à proximité et de les reproduire à volonté en pensant à la source originale du pouvoir.
Mimétisme insecteMohinder Suresh (synthétique, corrigée)
Le pouvoir de posséder des sens humains, un instinct et une force décuplés.
Mimétisme métalliqueDanny Pine
Le pouvoir de transmuter son propre corps en métal.
Mimétisme musculaireMonica Dawson
Le pouvoir de dupliquer toute action physique après l'avoir vu exécutée.
Mimétisme porc-épicPerrin Crocker
Le pouvoir de créer des pics d'os qui jaillissent du corps.
OmnilinguismeVoyageur
Le pouvoir de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales.
Peau impénétrableBaron Samedi
Le pouvoir d'avoir une peau ne pouvant être transpercée par quoi que ce soit.
PersuasionEden McCain
Le pouvoir de forcer les autres à obéir aux commandes parlées.
Pousse des plantesAu Co
Le pouvoir d'accélérer la pousse des plantes.
PrécognitionIsaac Mendez,
UsutuPeter Petrelli (perdu),
Sylar (perdu),
Gabriel du Futur2,
Arthur Petrelli
Le pouvoir de prédire avec justesse des événements futurs par des peintures.
Probabilité accéléréeSantiago,
Edward
Le pouvoir de prédire les probabilités de certains événements correctement et de s'accélérer pour exécuter ces prédictions.
PyrokinésieMeredith Gordon,
Maarten,
Flint Gordon, Jr.,
IrisPeter du Futur1,
Peter Petrelli (perdu)
Le pouvoir de créer et contrôler le feu en utilisant le pouvoir de l'esprit.
RadioactivitéTed SpraguePeter Petrelli (perdu),
Sylar (perdu),
Gabriel du Futur2
Le pouvoir de manipuler le mouvement des particules subatomiques, de ce fait générant et émettant des radiations toxiques.
Rage primaleRicardo Silva
Le pouvoir d'induire une rage incontrôlable chez les autres.
Régénération cellulaireClaire Bennet,
Adam Monroe (perdu)Peter Petrelli (perdu),
Sylar,
Arthur Petrelli
Le pouvoir de guérir de blessures rapidement sans que ne subsiste aucune cicatrice.
Respiration sous-marineAlex Woolsly
Le pouvoir de respirer sous l'eau.
Rêves prémonitoiresAngela PetrelliPeter Petrelli (perdu)
Le pouvoir de voir le futur par des rêves.
Sang acidiqueMary Krause
Le pouvoir d'avoir du sang acidique.
Sécrétion d'acideLeonard Cushing
Le pouvoir de générer des fluides hautement corrosifs.
Sécrétion d'huileHowie Kaplan
Le pouvoir de sécréter de l'huile depuis ses mains.
Sédation InconnuSamson Gray
Le pouvoir d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans un sommeil profond.
Super vitesseAgent,
Daphne MillbrookPeter du Futur1,
Peter Petrelli (perdu)
Le pouvoir de se déplacer à une vitesse plus élevée qu'à la normale.
Surcharge à pouvoirsPaulette Hawkins,
Ando Masahashi (synthétique)
Le pouvoir de surcharger les pouvoirs des autres humains évolués.
Synesthésie décupléeEmma CoolidgePeter Petrelli (perdu)
Le pouvoir de voir les sons grace à des lumières colorées et de les maitriser.
TechnopathieMicah Sanders
Le pouvoir de contrôler et manipuler la technologie avec l'esprit.
TélékinésieBrian Davis,
MishaSylar,
Peter Petrelli (perdu),
Arthur Petrelli,
Samson Gray
Le pouvoir de déplacer des objets avec l'esprit.
TélépathieMatt Parkman,
Maury Parkman,
Charles DeveauxPeter Petrelli (perdu),
Arthur Petrelli
Le pouvoir de contrôler mentalement les fonctions du cerveau.
TéléportationManuel Garcia,
Rachel Mills
Le pouvoir de se déplacer instantanément d'un lieu à l'autre.
TerrakinésieSparrow Redhouse
Le pouvoir de contrôler les matériaux géologiques, tels que la boue et les rochers.
Touche désintégrativeFelicia Brooks
Le nom donné à Felicia de son pouvoir évolué.
Transmutation du sableGordon Hovey
Le pouvoir de transformer les choses en sable.
Vision télescopiqueDonna Dunlap
Le pouvoir de voir clairement dans les ténèbres et de magnifier la vision à divers niveaux.
VolNathan Petrelli (synthétique),
West Rosen,
AngiePeter Petrelli (perdu),
Sylar du Futur1
Le pouvoir de se propulser dans les airs.
Liste des pouvoirs non-confirmés
Pouvoirs potentiels3PersonneLieuSource
Altération de la tailleRobert Ferguson Alexandria, LACarte de l'Assignment tracker
Camouflage dynamiqueDossiers Génèse
Contrôle des animaux Markus Gaines Dayton, OHCarte de l'Assignment tracker
Corrosion Détenu inconnu Lisbonne, PortugalCarte de l'Assignment tracker
Désoxygénation Garçon d'école primaire Santa Cruz, CA« Dans cinq ans »
Détection des humains évoluésLukas BahnWashington, DCCarte de l'Assignment Tracker
Déplacement d'objetsSebastian Shell Pékin, ChineCarte de l'Assignment tracker
Distorsion de la réalité "Le Prankster" Waterbury, CTCarte de l'Assignment tracker
Duplication métallique Inconnu AfghanistanCarte de l'Assignment tracker
Explosion induite Darryl BlakeSan Diego, CACarte de l'Assignment tracker
Invocation Debra Harding Boise, IDCarte de l'Assignment tracker
Manipulation capillairePaul HardingWashington, DCCarte de l'Assignment tracker
Manipulation des données électroniques Inconnu Frontière du Pakistan et de l'AfghanistanCarte de l'Assignment tracker
Manipulation du système nerveux Inconnu Toronto, CanadaCarte de l'Assignment tracker
Manipulation de la température Ian Verro Denver, ColoradoCarte de l'Assignment tracker
Mimétisme électrique Inconnu NigeriaCarte de l'Assignment tracker
Mimétisme gazeux Zan Hahn Pékin, ChineCarte de l'Assignment tracker
Mimétisme ombre Homme inconnu 1 Reno, NVCarte de l'Assignment tracker
Mimétisme serpent "Homme serpent" Everglades National ParkCarte de l'Assignment tracker
Peau inflammable Inconnu São Paulo, BrésilCarte de l'Assignment tracker
Transpiration métallique Carmen Gonzalez Leon, MexiqueCarte de l'Assignment tracker
Transport
Homme 2 du Journal
Femme 1 du Journal Chilpancingo, Mexique
Palu, IndonésieJournal de Chandra
Tremblements de terre Un hommeSydney, Australie« Formule mortelle »
Pouvoirs non-vus
Pouvoir potentiel4PersonneSource
Absorption de la lumièreAbeL'Agent
Génération d'eauBarbaraL'Agent
Manipulation empathiqueSyn AndersHabbo
Transfert de force de vieLeona MillsL'Agent
Transformation des vêtementsTom le FouL'Agent
TranslationValerie et VictorL'Agent
Montrés dans les scènes coupées
Pouvoir de la scène coupéePersonneLieuSource
Camouflage dynamique "Fille caméléon" Inconnu Scène coupée du DVD saison 2
Peau impénétrableRobert Keep Inconnu Scène coupée du DVD saison 2
RadioactivitéAmid Halebi ("L'Ingénieur") Los Angeles, CAPilote non-diffusé
Probabilité accéléréeKaito Nakamura Tokyo, Japon Scène coupée du DVD saison 2, vidéo au Comic-Con
Remarques
1. Ces pouvoirs se manifestèrent dans le "futur de l'explosion".
2. Ces pouvoirs se manifestèrent dans le "futur exposé".
3. Ces pouvoirs ont été référencés soit dans un épisode, un comics, ou Heroes Evolutions, mais n'ont pas été suffisamment détaillés pour confirmer leur nature exacte et donc les identifier. De ce fait, ils sont non-confirmés, et listés ici pour documentation.
4. Ces pouvoirs ont été confirmés par des extraits de texte, dans les iStory ou dans les Assignment tracker. Cependant, aucun de ces pouvoirs n'a été illustré visuellement par un dessin ou par une photographie. De ce fait, ils sont listés comme non-vus pour documentation.
Voir aussi
Pour d'autres utilisations de pouvoir, voir Pouvoir (homonymie).
Pour des informations sur le caractère génétique des pouvoirs, voir hérédité des pouvoirs.
Pour le pouvoir de Sylar de voler les pouvoirs des autres humains évolués, voir vol de pouvoirs.
Pour une comparaison des peintures d'Isaac avec les événements qui se sont produits, voir prophétie.
Théories des Fans
Cliquez ici pour des théories de fans sur Liste des pouvoirs.
Pouvoirs de la Série edit
Absorption des pouvoirs • Activation et désactivation • Antidote • Audition décuplée • Aurification • Chauffage • Clairsentance • Clairvoyance • Clonage • Combustion moléculaire • E-Communication • Compréhension intuitive • Contrôle espace-temps • Contrôle vitale • Cryokinésie • Désintégration • Détection des mensonges • Émission des micro-ondes • Émission des ondes sismiques • Émission de poison • Empathie • Exhalaison de feu • Guérison • Illusion • Insertion corporelle • Intangibilité • Invisibilité • Liquéfaction • Maîtrise marionnette • Magnétisme • Manipulation des mémoires • Manipulation des nerfs • Manipulation des rêves • Manipulation électrique • Manipulation gravitationnelle • Manipulation mentale • Manipulation météorologique • Manipulation sonique • Mémoire décuplée • Métamorphisme • Mimétisme empathique • Mimétisme insecte • Mimétisme métallique • Mimétisme musculaire • Occultation • Peau impénétrable • Perception de danger • Persuasion • Pousse des plantes • Précognition • Pyrokinésie • Radioactivité • Régénération cellulaire • Réplication des pouvoirs • Respiration sous-marine • Rêves prémonitoires • Sédation • Super force • Super vitesse • Surcharge à pouvoirs • Synesthésie décuplée • Technopathie • Télékinésie • Télépathie • Terrakinésie • Vol
Pouvoirs des Webisodes
Modèle:Combustion spontanée • Constriction • Instincts de prédateur • Mimétisme aquatique • Probabilité accélérée • Téléportation
Pouvoirs des Comics
Absorption électrique • Absorption sonique • Absorption vitale • Adaptation pulmonaire • Altération de l'âge • Altération de l'apparence • Bien et mal • Déficit neurocognitif • Déformation • Déshydratation • Élasticité • Escalade • Émission d'énergie • Émission de gaz nerveux • Émission de laser • Exudation de gaz chlorine • Gravure • Lévitation • Luminescence • Manipulation des plantes • Médiumnité • Mimétisme araignée • Mimétisme d'or • Mimétisme porc-épic • Omnilinguisme • Projection de champs magnétiques • Sang acide • Sécrétion d'acide • Sécrétion d'huile • Touche désintégrative • Transmutation en sable • Vision décuplée
Pouvoirs de Heroes 360
Contrôle animal • Manipulation des nerfs • Manipulation empathique • Mimétisme phénix • Rage primale • Rembobinage temporelle • Transfert de l'âge
Voir aussi: Extensions des pouvoirs • Hérédité • Vol de pouvoirs • Liste des pouvoirs • Liste des pouvoirs possédés par plusieurs personnages|}}
▬ ABSORPTION D'ÉNERGIE : Cela leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent.
▬ ALCHIMISTE : Personne dont la fonction est de transformer les métaux en or.
▬ ANTIMAGIE : Sorts et pouvoirs magiques cessent de fonctionner dans une aire d’antimagie. L’antimagie ne fait pas disparaître la magie, elle la réprime seulement. Cela signifie que les sorts et les pouvoirs magiques recommencent à faire effet dès que l’aire d’antimagie disparaît ou se déplace.
▬ AQUAKINÉSIE : Permet de faire apparaître de l’eau sous plusieurs de ses formes, tel que l’état liquide, ou sous forme de poudre ou de glace, pour geler les choses ou tout autre.
▬ CLAIRVOYANCE : La clairvoyance permet de percevoir des objets ou des événements sans l'intervention d'un agent ou d'un objet de divination.
▬ CLONAGE : Ce pouvoir consiste a se créer un clone qui aura les même pouvoirs que son original et qui pourra mourir sans rien faire à l’original. C’est en quelque sorte la version avancée de la projection astrale.
▬ CONTACT CURATIF : Le pouvoir de guérir les gens par simple contact.
▬ CONTRÔLE DE LA MÉTÉOROLOGIE : Capacité de contrôler le temps.
▬ CONTRÔLE DES MOLÉCULES : Capacité de ralentir les molécules et ainsi de figer le temps. Comme de les accélérer et faire exploser l'objet convoité.
▬ EMPATHIE : Ce don permet à celui qui le possède de ressentir toutes les émotions et les sentiments des autres. Bien que ce soit un atout dans certains cas, il est aussi un poids énorme pour celui qui le porte. En effet, l'empathique ressent toute la souffrance du monde, et cela peut mener à des situations extrêmes.
▬ FACULTÉS PSIONIQUES : Capacité à s'introduire dans un esprit et de le contrôler, ainsi que de créer des illusions. (considéré comme deux pouvoirs)
▬ ILLUSION PSYCHIQUE : Capacité de créer des illusions aux yeux d'autrui.
▬ INVISIBILITÉ : La faculté de se déplacer sans être vu. Mais rien n’empêche de les entendre, de les sentir, ou tout simplement d’avoir la certitude qu’il y a quelqu’un à proximité.
▬ LÉVITATION : Capacité d'élever son corps au-dessus du sol.
▬ MÉTAMORPHE : Capacité de se transformer physiquement en une autre personne ou bien même un objet.
▬ MODALISATEUR : Capacité de modeler des objets en tout genre.
▬ NÉCROMANCIE : Capacité d'évoquer les morts par la magie.
▬ PERSUASION : Capacité à amener quelqu'un à croire, à penser, à vouloir, à faire quelque chose, en jouant sur sa sensibilité, par voie de séduction.
▬ PRÉMONITIONS : Capacité de voir des scènes du futur ou du passé, par simple contact.
▬ PROJECTION ASTRALE : Capacité de créer une reproduction de son corps physique par voie astrale dans n'importe quel endroit.
▬ PROJECTION MENTALE : Capacité à donner vie à n'importe quel objet.
▬ PSYCHOKINÉSIE : Ce pouvoir consiste à maîtriser les objets électrique par la pensée.
▬ PSYCHOMÉTRIE : Capacité de percevoir, en touchant et en regardant un objet, les particularités de son histoire et de celle de son propriétaire.
▬ PYROKINÉSIE : Capacité à contrôler le feu.
▬ RÉGÉNÉRATION : Permet à l'humain de s'autoregénérer après une blessure.
▬ SOURCIER : Personne qui arrive à connaître le passé d'une personne par le simple contact.
▬ TÉLÉ-LOCALISATION : Permet de localiser la personne de son choix.
▬ TÉLÉKINÉSIE : Capacité de réclamer un objet pour qu'il se retrouve directement entre ses mains, de déplacer des objets en utilisant seulement son esprit.
▬ TÉLÉPATHIE : Transmission de pensée entre deux personnes éloignées l'une de l'autre ainsi que de lire dans les pensées d'autrui.
▬ TÉLÉPORTATION : Transfert d'un corps dans l'espace sans parcours physique des points intermédiaires entre départ et arrivée.
Pouvoir Mineur
Longévité => Manipuler le temps afin de vieillir moins vite et d'atteindre un âges avancés (1000 ans maximum, après c'est le décès assuré).
Empathie =>Recevoir les émotions de toute personne aux alentours, et pouvoir communiquer aux autres les émotions que vous ressentez pour les apaiser, énerver, apeurer etc.
Télépathie => Entendre les pensées de toute personne aux alentours et pouvoir parler dans la tête des autres directement.
Hypnose =>Permet à son détenteur de pouvoir hypnotiser une créature, de facon plus ou moins prononcé, l'hypnose permettant d'endormir généralement les autres, elle peut être utilisée à des fin plus utiles (Exemple : Faire croire à l'organisme qu'un coup d'épée frais l'a entaille afin de ne plus ressentir la douleurs.)
Les rêves => Faire naître rêves comme cauchemars et les contrôler à volonté, les faire devenir réalité.
Photocopie=> Apprendre les pouvoirs de l'autre (effet temporaire de 30 secondes).
Illusion=> Faire apparaître quelque chose ou quelqu'un sous forme d'image matérielle ou non dans le but de faire diversion, distraire ...
La voyance=> Capacité à voir et prendre les souvenirs de quelqu'un ou à l'inverse de voir son futur.
Télékinésie=> Déplacer des objets, plus ou moins lourds selon vos possibilités, arrêter des attaques, et léviter.
Téléportation => Changer d'endroit ouvert en un clin d'oeil que ce soit vous, un groupe de personnes ou des objets.
Guérison=> Le pouvoir de guérir est très large. Il peut aller de savoir fermer les lèvres d'une plaie à corriger une erreur interne d'une personne. Tout dépend de votre rang.
Pouvoir Majeur
L'eau=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des tourbillons, de projeter de l'eau, de se protéger par une peau en eau, amitié plus ou moins profonde avec les animaux marins et possibilité d'enlever, déplacer, arrêter un cours d'eau.
La terre=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des failles, de mouler la pierre, de se protéger avec une peau de pierre, d'écorce..., faire pousser des plantes de toutes tailles, ou les faire faner.
Le feu=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des tourbillons, de lancer du feu et des projectiles enflammés, d’arrêter des incendie, de se recouvrir de feu (s'immoler).
L'air=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des tourbillons, d’accélérer un mouvement ou un objet, de contrôler le vent et de l'enlever.
L'esprit => Maîtrise plus ou moins poussée de l'esprit de l'autre. On peut voir là-dedans le contrôle des fantômes ou des morts-vivants, voire même communiquer avec l'au-delà.
L'ombre => Maîtrise des ombres avec possibilité de clouer une personne sur place, de créer des ombres ou un coin sombre, donc de se dissimuler dans le décor ou encore de prendre possession de l'ombre de quelqu'un et la manipuler.
La lumière=> Maîtrise de la lumière soit en la créant, soit via la lumière du soleil. Possibilité d'éblouir, de lancer des rayons de lumière, d'éclairer les endroits sombres, ...
La glace=> Maîtrise du froid pouvant ainsi influer sur un cours d'eau en le gelant, rafraîchir une personne, et maîtriser sa température corporelle. Création d'objets en glace, et destruction de celle-ci.
Métal => Maîtrise d'attirer, rassembler, compacter, et/ou rejeter le métal. Il peut ainsi se doter de membres métalliques titanesques. Par contre, son utilisateur est vulnérable à des ennemis ne possédant pas de métal sur eux.
Son => permet à son détenteur de créer des chansons, les sons produisant différents effets (explosions,tranchements, etc.)
Transformation => Métamorphose en une créature de votre choix.
Vitesse => Permet de se déplacer très vite à la vitesse Sonic Boom.
Chaleur => Maitrise la chaleur corporelle et l'augmenter à plus de 10 000 degrés, ce qui lui permet de faire fondre n'importe quoi. Il devient donc insensible au froid.
Végétation => Permet de faire pousser des plantes à une vitesse incroyable, et de les contrôler à sa guise. Il ne peut cependant faire pousser des plantes que dans des environnements où pousse de la végétation.
L'électricité => Manipulation de l'électricité qui permet d'influencer les machines et la météo. (Indisponible)
Gravité => Manipulation de la gravité, comme la force de pression.
Séisme => Provoquer des tremblement de terre et des attaques à onde de choc.
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Maître Renard
Sujet: Re: Liste des pouvoirs Mar 11 Juin - 11:53
► Lire le chapitre sur la voie du Karva : ici
Information :
→ Pour commencer vous n'avez le droit qu'à un seul style d'art martial, niveau novice, (si vous êtes un candyman ou mage) et niveau occasionnel (si vous êtes seulement un pratiquant d'art martiaux).
→ Pour gagner un second style de Karva, vous devez avoir plusieurs points RP et l'acheter.
→ Un mage peut avoir accès à un seul Karva.
→ Un Candyman est limité à deux Karva.
→ Le troisième Karva est réservé, seulement à ceux qui ne possèdent pas d'autre pouvoirs.
Le Karva de l'Estomac
Il faut maîtriser les art martiaux de poing. En voilà quelques exemples :
- Le Bulldog Boxe : Style de haute puissance de force brute au niveau des poings et de la tête.
- Katrate : Style des enchaînement codifié et structuré des poings et des pieds de force brute.
- Manthi shudo : Style de haute maitrise des armes blanche rapproché. (épée, sabre, couteau, fourche, nunchaku etc.)
- Catch du Fisherman : Style utilisant les techniques de soumission qui consiste à broyer les os de l'adversaire. Elle est plus efficace dans l'eau.
► Le Flux de la température : Il permet d'améliorer sa propre défense pour se protéger des attaques adverses en augmentant la résistance de son corps grâce à la température de l'estomac. Elle permet d'augmenter son attaque ainsi que celle d'une arme quelconque et changeant sa température et enfin de créer des ondes de chocs à travers un objet ou de donner des dégâts à toute chose intangible et plus résistante.
Le Karva des Poumons
Il faut maîtriser les art martiaux de l'agilité :
- Le Chicken Thai : Style de haute puissance de force brute de l'agilité des jambes et des coudes.
- La Catpoeira : Haute maitrise d'agilité des jambes qui consiste à utiliser la balance de tout son corps comme une danse d'enchainement coordonée.
- Dragon Flesh : Style de haute maitrise des armes à distance (bâton, lance, arc, chaine, projectile).
- Panda Drunken : Permet d'être ivre et d'avoir des mouvements non codifié rendant les coups imprévisible.
► Le Flux Sensoriel : Il permet d'améliorer sa viser jusqu'à 100 mètres à la ronde en utilisant la force de la respiration. Il permet de sentir les ennemis à distance, donc de détecter leur position et leur nombre. Il permet aussi d'anticiper les coups de l'adversaire.
Le Karva Cardiaque (réservé seulement aux pratiquants d'art martiaux.)
Ce Karva est réservé à l'élite des combatants. Pour l'avoir, vous devez l'acheter dans le magasin RP, après avoir acquit les deux premier Karva.
- Ninjitsu ; Haut style combinant, force, arme en tout genre et agilité et permet de savoir se dissimuler dans l'ombre.
► Le Flux du temps : Permet à son utilisateur d'augmenter considérablement le battement de son rythme cardiaque. Cela à pour effet de bouger 30 secondes plus rapidement que la normal et de voir tout au ralenti. (diminue les années de vie et on vieillit plus vite.)
Elle permet de se transformer et manipuler votre corps.
Angel Candy => Permet à son utilisateur d'avoir des ailes et une auréole et d'être invulnérable au feu et au magma.
Demon Candy => Permet à son utilisateur d'avoir des ailes et des cornes et d'être invulnérable au froid et à la glace.
Tentacule Candy => Permet à son corps de faire pousser six tentacules gluante et collante avec une force phénoménale.[Deliora Winks (addiction : fruit de mer)]
Bloody Candy => Permet de manipuler son sang et le rendre solide ou liquide.
Rubber Candy => Rend le corps élastique. [Bawul (addiction : sucre)]
Nitro Candy => Rend le corps explosif (On vous touche ça explose et vous avec) [Scyfer Donny (addiction : sucre)]
Kilo Candy => Permet de faire varier son poids entre 1 kg et 10 000 kg. (Très efficace pour décupler sa force) [Archibald Worn (addiction : rhum)]
Multi Candy => Permet de faire pousser des parties de son corps partout où on le désire. Avec une régénération rapide.
Candle Candy => Permet de produire une cire qui durcit extrêmement vite.
Fast-Food Candy = > Permet de manger n'importe quoi et de cracher des munitions de la vitesse d'une balle à feu. [Wrath Zornek (addiction : boulimie)]
Copy Candy => Prendre l'apparence des objets ou d'une personne que vous touchez (ça ne copie pas les pouvoirs, mais les attributs physique).
Blade Candy =>Permet de transformer son corps en lames d'acier.
Swamp Candy => Permet de transformer son corps en marécage et peut tout engloutir.
Jumpy Candy => Permet de transformer son corps en ressorts et faire des bonds de géant.
Savon Candy => Permet de transformer son corps en savon et de glisser.
Undead Candy => Une fois mort il permet de devenir un zombie. (insensible à la douleur, en bref vous êtes immortel.)
Ghost Candy =>Permet de se rendre invisible et d'être intangible.
Rock Candy => Permet de transformer son corps en pierre.
Virus Candy => Permet de transformer son corps en toute sorte de poison pour donner des maladies. Il est aussi capable de soigner toutes les maladies. [Liocra Dae (addiction : produits chimiques)]
Gender Candy =>Permet de produire des hormones qui peuvent remodeler et restructurer le corps afin de devenir un homme ou une femme.
Wood Candy => Permet de transformer son corps en bois et de décupler sa force s'il a les pieds dans la terre.
Iron Candy => Permet de transformer son corps en métal et de modeler des armes blanche et même de canaliser la foudre. [Kaïna Scarleth (Addiction: Feuilles de menthe)]
Magma Candy => Permet de transformer son corps en magma. Vous devenez un véritable volcan ambulant.
Fire Candy => Permet de transformer son corps en feu.
Monster Candy => Permet de devenir une chimère de votre choix avec tout les attributs physique décuplé.
Shadow Candy => Permet de transformer son corps en une ombre et d'absorber la lumière pour rendre aveugle (sauf la nyctalopies).
Icy Candy => Permet de transformer son corps en glace.
Smoke Candy => Permet de transformer son corps en fumée qui est aussi capable de manipuler des illusions ou d'étouffer le feu. (Vous devez être fumeur pour avoir celui là)
Gaz Candy => Permet de transformer son corps en gaz qui est capable de manipuler des illusions.
Sand Candy => Permet de transformer son corps en sable et de déshydraté les êtres vivants.
Cloud Candy => Permet de devenir un nuage afin de voler et de provoquer des orages ou la pluie.
Snow Candy => Permet de transformer son corps en bonhomme de neige.
Water Candy => Permet de devenir de l'eau douce et de l'absorber comme faire la déshydratation (ne fonctionne pas dans l'océan)
Elles rassemblent des modifications redoutable au corps
Star Candy => Permet de transformer son corps d'être lumineux et de produire de la poussière d'étoile qui crée des allergies (éternuement ou picotement des yeux) et de pouvoir se déplacer par des sauts de 100 mètres de haut tel une étoile filante.
Static Candy => Permet d'avoir un corps qui dégage de l'énergie statique. Cela lui permet de dérégler les machines radar (comme la boussole) d'électrocuté à basse tension et de coller chaque corps organique au sol ou un mur d'une durée limité. Bonus : recevoir des décharges électrique, décuple ses pouvoirs.
Glass Candy => Permet à son corps de se transformer en verre aussi résistant que l'acier et de renvoyer toute attaque de radiation, lumière ou laser.
Sponge Candy => Permet à son utilisateur de se transformer en éponge et de déshydraté tout ce qui est liquide est de le stocker dans son corps (eau, acide, toxine, etc..) et de les rejeter à sa guise.
Puzzle Candy => Permet d'assembler et de désassembler les atomes de son corps en utilisant la lévitation. vous êtes insensible aux armes blanche.
Time Candy => Permet de contrôler son propre âge, lui confèrent une longévité hors du commun, rendant le candyman quasi immortel.
Light Candy => Permet de se transformer en lumière qui lui confèrent la vitesse de la lumière et d'émettre des rayons laser. [Mizuhiro (addiction : champignon)]
Negative Candy => Permet à son corps d'inverser tout ce qu'il touche. Si vous touché un objet léger il devient lourd. (ne marche pas sur les êtres vivant, sauf pour influencer leur gravité.)
Oil Candy => Permet de devenir du pétrole et être inflammable vous permet de manipuler le feu et d'alimenter les machines.
Gum Candy => Permet de se transformer en chewing gum parfumé à la fraise, d'avoir un corps élastique et de coller quasiment n'importe quoi.
Paper Candy => Permet de se transformer en papier et d'avoir toute les formes de l'origami et d'être aussi tranchante qu'une lame de rasoir.
Diamond Candy => Permet de se transformer en diamant et d'être l'élément le plus solide qui existe.
Tattoo Candy => Permet de modéliser ses tatouages en objet (si vous dessinez une épée sur votre corps, vous êtes capable de la faire jaillir.) [Izéo (addiction : fluides corporels)]
Saliva Candy => Permet de cracher de l'acide afin de faire fondre ou rouiller n'importe quoi.
Size Candy => Permet d'être géant (50 mètres de hauteur) ou d'être minuscule (5 millimètres).
Steam Candy => Permet à votre corps de générer de la vapeur chaude (transpiration), capable de créer un brouillard ou d'alimenter les machines.
Human Candy => Permet de se transformer en être humain et toute ses formes hybride.[Silver E. Black]
Twin Candy => Permet d'engendrer vos jumeaux (faire vos doublures) et de les absorber. (10 maximum). [Kyra Sasarri (addiction : junk food)]
Magnetic Candy => Permet de devenir un aimant et d'avoir un champ magnétique qui permet de contrôler le métal à sa guise. [César Sionis (addiction : absinthe)]
Gold Candy => Permet de se transformer en or et de se liquéfier afin de transformer n'importe quoi en or. (vous serez riche comme crésus).
Fur Candy => Permet de contrôler vos poils et cheveux comme les faire pousser afin de les utiliser comme des armes.
Bone Candy => Permet de contrôler ses os et les utiliser comme des armes blanche.(Insensible à la douleur)
Vibe Candy => Permet d'absorber le son et de hurler pour créer des attaques sonores.[Lénor Despion (addiction : fromage)]
Wave Candy => Permet à la paume de ses mains de repousser tout ce qu'il touche même ce qui est intangible à la vitesse de la lumière.[Alaym (addiction : fumer de brindilles)]
Ici on regroupe les pouvoirs redoutables les plus étranges qui soit.
Poison Candy => Votre corps est un véritable poison qui fait perdre l'un des cinq sens au choix temporairement. Vous pouvez empoisonner toute personne par le simple contact de la peau ou des lèvres.
Mask Candy => Votre visage se transforme en un masque de votre choix qui est impossible à enlever et qui vous permet de lire toutes les micro expressions. Cela permet en un sens de deviner les pensées et de pouvoir élaborer très rapidement et de manière exacte le profile psychologique ou biographique d'un individu.
Alcoolic Candy =>Permet à son corps de transformer en élément intangible d’absinthe afin de rendre saoule ses victime qui boivent ou respirent votre odeur..[Blade Curson (Addiction : Alcool)]
Color Candy = > Permet de changer de couleur, d'absorber la couleur et d'émettre des rayons laser de l'arc-en-ciel pour colorer l’environnement.
Book Candy = > Permet d'absorber, de déplacer les mots d'un livre sur tout ce que vous touchez, cela vous donne un stockage de mémoire illimité.
Weed Candy = > Des feuilles multi usage qui pousse sur votre corps. (la manger ou la fumer confère des propriétés hallucinogène et ultra nutritif. Elle peut aussi être converti à différent utilisation.)
Eye Candy = > Vous permet de voir tout ce que vous voulez à 50 kilomètres à la ronde et d'activé le facteur rayon x (qui permet de voir à travers les murs ou les vêtements.)
Orgasm Candy = > En touchant le sexe de quiconque (même le votre), cela vous permet de provoquez un intense orgasme et autant de fois que vous voulez.. [Melina Aela (addiction : cyprine)]
Smell Candy => Permet de sentir très bon et très mauvais à la fois et permet de tracer les odeurs de quiconque.
Vector Candy => Permet de diriger tout les objets ce que vous touchez ou lancez par lévitation (valable seulement sur votre champs de vision).
Positive Candy[/b] => Permet de rendre tangible ou intangible chaque élément que vous touchez comme marcher sur l'eau. (sauf l'air) [Willy Katz (addiction : fruits)]
Voodoo Candy => Vous permet de soulager (ou vous mutilez) la douleur de votre corp en la refilant à quelqu'un d'autre par le touché ou avoir manger son ADN (sang, ongle, poil, salive). Toute les souffrances de votre corps sont partagé avec la victime jusqu'à que vous décidiez de changer de victime.
Ink Candy => Vous permet de produire de l'encre noir du bout des doigts et de donner 30 secondes de vie à toute créature imaginaire à base d'encre que vous dessinerez.
Phosphorus Candy => Votre corps devient transparent ou fluorescent (sauf vos os) et vous émettez des radiations toxique à 10 mètres de rayon.
White Candy => Permet de soigner toutes les maladies et les défauts physique et d'émettre une aura apaisante.
Milk Candy => Permet de se transformer en liquide de lait et d'être intangible ou d'en produire en quantité (lactation) à toute personne que vous massez le téton. (même les mecs)
Toy Candy => Permet de devenir une peluche ou un jouet de votre choix. (rien de plus bizarre)
Shit Candy => Votre déjection (caca, crotte de nez, cracha) devienne des explosifs ( si vous n'avez pas peur d'être répugnant).
Spore Candy => Vous permet de cracher des spores qui fait pousser des champignons hallucinogène de toute sorte et de toute taille. (cela fonctionne dans les endroits humide et sur les vivants).
Gel Candy => Vous permet de devenir de la gélatine parfum menthe et de prendre la forme visqueuse que vous voulez.
Cream Candy => Vous permet de vous transformer en crème sucré et d'être intangible.
Ball Candy => Vous permet de vous transformer en caoutchouc et de rebondir comme une balle sur les surfaces.
Ici on regroupe les plus puissants pouvoirs. Elle ne possède quasiment aucune limite.
Forge Candy => Permet à son corps d'absorber chaque éléments tangible avalé et de se transformer en la même matière et on peut fusionner plusieurs élément ensemble afin d'en obtenir un nouveau. Par exemple si on mange du magma et du sable, on peut se transformer en verre.
Narsas Candy => Permet d'avoir une amure extraterrestre indestructible enfermé dans le corps que l'on peut invoquer à chaque grosse colère. Elle est résistante à tous les éléments terrestre connus et à le pouvoir de régénérer lentement ses blessures grave (amputation et même décapitation). Capacité de force, vitesse et d'agilité accrue.
Unicorn Candy => Permet d'avoir une corne magique d'une licorne incassable sur son crâne et qui à le pouvoir d'annuler tous les pouvoirs du mana dans un périmètre de 30 mètres de rayon. Possibilité de se transformer en licorne et de purifier toutes les maladies et poisson.
Phoenix Candy => Permet de devenir un oiseau mythique intangible de feu, de contrôler les flammes et de se régénérer au contact du feu. (immortalité si on le ressuscite par le feu.)
Sun Candy => Permet de transformer son corps en énergie solaire et manipuler la lumière (rayon x et gamma) le feu et la chaleur. (plus élevé que le magma.) d'éblouir et de voler.
Wind Candy => Permet de transformer son corps en tornade et de provoquer des ouragans ou des tsunamis et d'affecter toutes les météos.
Electric Candy => Permet de transformer son corps en électricité et de faire des tempêtes ou d'augmenter la puissance des machines et de modéliser le métal. Elle permet aussi d'influencer les ondes électromagnétique.
Newton Candy => Permet d'être immunisé contre les pouvoirs gravitationnelle et de transformer le champ de pesanteur ou de pression de son corps afin d'influencer dans un champs de 50 mètres. Cela permet de changer partiellement la géographie d'un environnement et d'influencer l'énergie électromagnétique.
Super Candy => Permet de se transformer en la dernière étape de l'évolution, un homo superior et d'avoir une intelligence accrue et d'avoir le pouvoirs télékinésie comme la lévitation et de matérialiser tout ce qu'il souhaite, sauf tout se qui se rapproche du vivant comme le bois. (vous avez le droit d'avoir n'importe quelle forme humanoïde.) [Asmodée (addiction tabac)]
Dark Candy => Permet 'd'attirer à lui ses ennemis, en formant une sorte de vortex dans la paume de ses mains . Outre cet aspect, ce bonbon permet aussi d'absorber tout ce qu'il veut, jusqu'à la lumière et la chaleur, et de tout compacter puis broyer pour la convertir en électricité sombre, soit plus communément appelé l'énergie noire. [ Shad H. Wayne (addiction : alcool / tabac)]
Black Candy => Immunisé contre toutes les attaques magique et élémentaire et permet d'annuler momentanément tous les pouvoirs au touché (si vous arrêter de toucher, il récupère ses pouvoirs). [Jörmungand Loki (addiction: feu)]
Possibilité d'inventer son candy
ici
Pheromones Candy: permet de produire, depuis son propre corps dans l’espace concerné, des phéromones qui peuvent modifier le comportement des créatures proche (Furry et hybrides confondus). Seuls les individus conscients de leurs changements de comportement peuvent y résister. Toutefois, A forte concentration, l’instinct des individus prend le dessus. Les changements de comportement sont nombreux et variés : fureur, anxiété, relaxation, émotivité, ... ou même encore désir sexuel ou désintérêt total. [Suzu (addiction : lait)]
Méthane Candy: Le méthane Candy procure a Elarya enfin a son sang la possibilité de créer du méthane, celui-ci peut exploser, mais aussi libéré une odeur pestilentiel. Ce candy a la particularité de permette a Elarya de faire exploser son sang, que cela soit en quantité ou alors en simples gouttelettes. Lorsqu'elle le désire Elarya peut faire sauté son sang, il lui suffit juste pour cela qu'il soit hors de ses veines, que sa soit sur le sol, les air, sa peau, une roche, un animale... Bien sur comme tout candy celui-ci lui lui a apporté une grand dépendance, celle-ci sera l'un de ses plus grand point faible, elle aura un constant besoin de vidé son corps du surplus de sang qui pourrais exploser dans son corps, il ne sera donc pas rare de la voire se scarifier au s'auto-mutiler pour vidé cela. Elle a cependant aussi un besoin vital de CO2, fumé de cigarette pipe, méthane.... Bref tout ce qui créer de la fumé pour la maintenir en vie. [Elarya (addiction : pollution)]
Chimera Candy : Permet d'avoir des gènes de moult animaux et de pouvoir se transformer en chacun d'entre eux, pouvant mêler leur caractéristiques sur mon corps. Cela inclue aussi de faire muter des attributs animaux sur moi, des têtes d'animaux, une queue ... ce genre de chose voyez? Ah et j’oubliais, ce Candy multiplie les capacités physique de son titulaire, il faut dire … Un sang monstrueux coule dans ses veines. [Ashäna Billraël (Addiction: sang)]
Lullaby candy : Permet a son propriétaire d'avoir une voix qui peut être douce, apaisante, sensuelle, reposante ou intimidante selon son humeur. Mais l'effet principal étant le fait qu'elle permet de soulager et apaiser les personnes souffrante, qui cherche le sommeil et même celles qui ont peur. Mais attention sa n'arrange aucunement le cas médical de la personne. Elle ne pourra jamais se défendre ou attaquer avec ce candy, il est inoffensif. [Evangeline (addiction: miel)]
Toxic Candy : Ton corps est un déchet toxique qui peut s'avérer nuisible à la santé d'un être vivant. Donc tout ce tu touches, finit par pourrir.
Spirit Candy : Permet d'extraire l'âme de son corps et de devenir ce que l'on peut appeler un « fantôme ». Invisible ou non celons sa volonté, de base intangible même s'il peut arriver qu'on « ressente » une présence, un souffle, un léger touché qui vous hérissent le poile. Ce pouvoir permet aussi d'habiter un corps mort ou un objet inanimé tel qu'une peluche ou d'interagir avec les esprits des morts (seulement quand elle est hors de son corps). Le défaut du pouvoir est que l'esprit ne peut quitter le corps que pendant une heure , après le corps meurt totalement et il est impossible d'y retourner (il est également impossible d'habiter un corps vivant).
A:
Absorption électrique
Absorption de la lumière
Absorption des pouvoirs
Absorption sonique
Absorption vitale
Activation et désactivation
Adaptation pulmonaire
Altération de la taille
Antidote
Audition décuplée
Aurification
C:
Camouflage dynamique
Champs de force
Changement de forme ou d'apparence
Clairaudiance/Clairvoyance
Clairsentance
Clonage
Combustion moléculaire
Cyberpathie
Compréhension intuitive
Contrôle des animaux
Contrôle de la météo
Corrosion
Cryokinésie
D:
Déficit neurocognitif
Déformation
Déshydratation
Duplication de pouvoirs
E:
Éclat sismique
Effondrement
Élasticité
Émission d'énergie
Émission de gaz nerveux
Émission laser
Émission micro-ondes
Émission de poison
Escalade des murs
Exudation de gaz chlorine
F:
Force décuplée
G:
Guérison
I:
Illusion
Impression
Insertion corporelle/Intangibilité
Instincts de prédateur
Invisibilité
Invulnérabilité
L:
Lévitation
Liquéfaction
Luminescence
M:
Marionnettiste
Magnétisme
Manipulation des plantes
Manipulation électrique
Manipulation gravitationnelle
Manipulation du mentale, des rêves et de l'empathie
Manipulation sonique
Manipulation spatio-temporel
Manipulation de la température
Médiumnité
Mémoire décuplée
Mimétisme aquatique
Mimétisme électrique
Mimétisme gazeux
Mimétisme insecte
Mimétisme métallique
Mimétisme musculaire
Mimétisme ombre
Mimétisme porc-épic
O:
Omnilinguisme
P:
Persuasion
Pousse des plantes
Précognition
Prémonition
Probabilité accélérée
Pyrokinésie
R:
Radioactivité
Rage primale
Régénération cellulaire
Respiration sous-marine
S:
Sang acidique
Sécrétion d'acide
Sécrétion d'huile
Sédation
Super vitesse
Surcharge à pouvoirs
T:
Technopathie
Télékinésie
Téléportation
Terrakinésie
Touche désintégrative
Transmutation du sable
V:
Vision télescopique
Vol
Absorption -> Absorbe et convertit un type de dommage
Alternate Form -> Permet de se transformer en une autre matière, ou énergie
Amazing Save -> Augmente un jet de sauvegarde
Animation -> Permet d'animé des objets immobiles par la force de sa volonté
Armor -> Le héro possède une armure protectrice
Astral Projection -> Permet de séparer l'âme du corps du mutant
Aquaquinésie -> Contrôle de l'eau
Blending -> Modifie la couleur de la peau afin de se fondre dans le décor
Boost -> Permet d'augmenter temporairement une caractéristique
Clinging -> Permet de marcher sur les murs ou les plafonds
Combat Sense -> Permet d'être dans n'importe quelle situation sur la défensive
Comprehend -> Permet de comprendre tout type de communication
Corrosion -> Fait vieillir prématurément les objets
Create Object -> Permet de créer divers objets
Datalink -> Permet de contrôler les machines d'une pensée
Dazzle -> Permet d'utiliser les sens d'un autre individu
Deflection -> Modifie les trajectoires des projectiles
Density Control -> Augmente ou de réduire la densité de votre corps
Disintegration -> Permet de détruire de la matière inerte
Drain -> Absorbe les habilités de la victime
Duplication -> Permet de créer des doubles de soi
Elasticity -> Rends élastique le corps du mutant
Electrokinésie -> Contrôle de l'electricitée
Element Control -> Permet de contrôler par la pensée un des 4 éléments
Energy Blast -> Inflige des dommages à distance
Energy Field -> Crée autour du mutant une aura infligeant des dégâts
ESP -> Permet de voir ou d'entendre dans un lieu éloigné
Fatigue -> Epuise un individu à distance
Flight -> Donne la capacité de voler
Force Field -> Crée autour de vous un champs de force protecteur
Growth -> Augmente votre taille et votre force
Healing -> Permet de soigner les blessures
Illusion -> Crée des illusions
Immovability -> Rends le mutant impossible à déplacer
Incorporeal -> Permet de traverser la matière comme un fantôme
Invisibility -> Permet d'être invisible à ceux possédant des sens ordinaires
Leaping -> Permet de faire des bonds gigantesques
Luck -> Modifies les probabilités
Mental Blast -> Permet d'infliger des douleurs et des dégâts par une attaque mentale
Mental Protection -> Rends moins sensible aux attaques mentales de tout type
Metamorphose -> Permet de prendre la forme et la voix d'un individu
Mimic -> Permet de dupliquer les avantages d'un individu
Mind Control -> Permet de prendre le contrôle d'une victime
Natural Weapon -> Modifie le corps afin de posséder griffes ou crocs...
Neutralize -> Permet de contrer les effets d'un pouvoir quelconque
Obscure -> Contrôle la luminosité d'un lieu
Paralysis -> Empêche un individu de bouger
Plant Control -> Permet de contrôler la croissance et les mouvements de la flore
Possession -> Permet de rentrer dans le corps d'un hôte afin d'en prendre le contrôle
Postcognition -> Permet de voir les événements du passé
Protection -> Rends moins vulnérable aux dommages
Pyrokinésie -> Contrôle du feu
Regeneration -> Permet de soigner les dommages reçus
Running -> Permet de courir à des vitesses prodigieuses
Sensory Protection -> Permet de se prémunir contre les attaques ou contrôle affectant les sens
Shape Matter -> Modifies la forme (et non la composition) d'un objet
Shrinking -> Permet de réduire sa taille
Slick -> Crée une zone d'instabilité
Slow -> Ralentit une cible
Spinning -> Permet de tourner comme un toupie à une vitesse vertigineuse
Strike -> Permet d'augmenter les dommages à mains nues
Stuns -> Permet d'assommer une victime
Super-Charisma -> Augmente le charisme et la séduction
Super-Constitution -> Augmente la constitution
Super-Dextérity -> Augmente l'agilité et les réflexes
Super-Intelligence -> Augmente l'intelligence
Super-Senses -> Augmente les sens du mutant
Super-Speed -> Augmente la vitesse de façon extraordinaire
Super-Strength -> Augmente la force
Super-Wisdom -> Augmente la sagesse et la volonté du mutant
Telekinesie -> Permet de faire bouger des objets par la pensée
Telepathie -> Permet de lire les pensées
Teleportation -> Permet de se téléporter instantanément
Time Control -> Permet de modifier le flux du temps
Transfer -> Permet de prendre une aptitude de la victime
Transformation -> Permet de modifier et de sculpter le corps d'autres individus
Transmutation -> Permet de modifier la composition d'un objet
Tunneling -> Permet de se déplacer sous terre en créant un tunnel
Weather Control -> Permet de contrôler la météorologie locale
Soin
Permet de guérir la blessure d'une personne du côté du Bien, n'importe quelle blessure tant qu'elle n'est pas mortelle !
Télélocalisation
Permet de localiser précisement ses protégés rien qu'en pensant à eux.
Eclipse
Permet de s'éclipser en utilisant l'orbing des EDL
Lévitation
Permet de faire léviter son propre corps, attention ce n'est pas le vol, c'est simplement la lévitation, se soulever dans les airs, mais pas se déplacer dans les airs !
Electrokinésie
Permet de lancer des éclairs !
Morphing
Capacité de prendre l'apparence de n'importe quelle personne !
Son => permet à son détenteur de créer des chansons, les sons produisant différents effets (explosions,tranchements, etc.)
Transformation => Métamorphose en une créature de votre choix.
Vitesse => Permet de se déplacer très vite à la vitesse Sonic Boom.
Chaleur => Maitrise la chaleur corporelle et l'augmenter à plus de 10 000 degrés, ce qui lui permet de faire fondre n'importe quoi. Il devient donc insensible au froid.
Végétation => Permet de faire pousser des plantes à une vitesse incroyable, et de les contrôler à sa guise. Il ne peut cependant faire pousser des plantes que dans des environnements où pousse de la végétation.
L'électricité => Manipulation de l'électricité qui permet d'influencer les machines et la météo. (Indisponible)
Gravité => Manipulation de la gravité, comme la force de pression.
Séisme => Provoquer des tremblement de terre et des attaques à onde de choc.
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Maître Renard
Sujet: Re: Liste des pouvoirs Mar 11 Juin - 11:53
► Lire le chapitre sur la voie du Karva : ici
Information :
→ Pour commencer vous n'avez le droit qu'à un seul style d'art martial, niveau novice, (si vous êtes un candyman ou mage) et niveau occasionnel (si vous êtes seulement un pratiquant d'art martiaux).
→ Pour gagner un second style de Karva, vous devez avoir plusieurs points RP et l'acheter.
→ Un mage peut avoir accès à un seul Karva.
→ Un Candyman est limité à deux Karva.
→ Le troisième Karva est réservé, seulement à ceux qui ne possèdent pas d'autre pouvoirs.
Le Karva de l'Estomac
Il faut maîtriser les art martiaux de poing. En voilà quelques exemples :
- Le Bulldog Boxe : Style de haute puissance de force brute au niveau des poings et de la tête.
- Katrate : Style des enchaînement codifié et structuré des poings et des pieds de force brute.
- Manthi shudo : Style de haute maitrise des armes blanche rapproché. (épée, sabre, couteau, fourche, nunchaku etc.)
- Catch du Fisherman : Style utilisant les techniques de soumission qui consiste à broyer les os de l'adversaire. Elle est plus efficace dans l'eau.
► Le Flux de la température : Il permet d'améliorer sa propre défense pour se protéger des attaques adverses en augmentant la résistance de son corps grâce à la température de l'estomac. Elle permet d'augmenter son attaque ainsi que celle d'une arme quelconque et changeant sa température et enfin de créer des ondes de chocs à travers un objet ou de donner des dégâts à toute chose intangible et plus résistante.
Le Karva des Poumons
Il faut maîtriser les art martiaux de l'agilité :
- Le Chicken Thai : Style de haute puissance de force brute de l'agilité des jambes et des coudes.
- La Catpoeira : Haute maitrise d'agilité des jambes qui consiste à utiliser la balance de tout son corps comme une danse d'enchainement coordonée.
- Dragon Flesh : Style de haute maitrise des armes à distance (bâton, lance, arc, chaine, projectile).
- Panda Drunken : Permet d'être ivre et d'avoir des mouvements non codifié rendant les coups imprévisible.
► Le Flux Sensoriel : Il permet d'améliorer sa viser jusqu'à 100 mètres à la ronde en utilisant la force de la respiration. Il permet de sentir les ennemis à distance, donc de détecter leur position et leur nombre. Il permet aussi d'anticiper les coups de l'adversaire.
Le Karva Cardiaque (réservé seulement aux pratiquants d'art martiaux.)
Ce Karva est réservé à l'élite des combatants. Pour l'avoir, vous devez l'acheter dans le magasin RP, après avoir acquit les deux premier Karva.
- Ninjitsu ; Haut style combinant, force, arme en tout genre et agilité et permet de savoir se dissimuler dans l'ombre.
► Le Flux du temps : Permet à son utilisateur d'augmenter considérablement le battement de son rythme cardiaque. Cela à pour effet de bouger 30 secondes plus rapidement que la normal et de voir tout au ralenti. (diminue les années de vie et on vieillit plus vite.)
Elle permet de se transformer et manipuler votre corps.
Angel Candy => Permet à son utilisateur d'avoir des ailes et une auréole et d'être invulnérable au feu et au magma.
Demon Candy => Permet à son utilisateur d'avoir des ailes et des cornes et d'être invulnérable au froid et à la glace.
Tentacule Candy => Permet à son corps de faire pousser six tentacules gluante et collante avec une force phénoménale.[Deliora Winks (addiction : fruit de mer)]
Bloody Candy => Permet de manipuler son sang et le rendre solide ou liquide.
Rubber Candy => Rend le corps élastique. [Bawul (addiction : sucre)]
Nitro Candy => Rend le corps explosif (On vous touche ça explose et vous avec) [Scyfer Donny (addiction : sucre)]
Kilo Candy => Permet de faire varier son poids entre 1 kg et 10 000 kg. (Très efficace pour décupler sa force) [Archibald Worn (addiction : rhum)]
Multi Candy => Permet de faire pousser des parties de son corps partout où on le désire. Avec une régénération rapide.
Candle Candy => Permet de produire une cire qui durcit extrêmement vite.
Fast-Food Candy = > Permet de manger n'importe quoi et de cracher des munitions de la vitesse d'une balle à feu. [Wrath Zornek (addiction : boulimie)]
Copy Candy => Prendre l'apparence des objets ou d'une personne que vous touchez (ça ne copie pas les pouvoirs, mais les attributs physique).
Blade Candy =>Permet de transformer son corps en lames d'acier.
Swamp Candy => Permet de transformer son corps en marécage et peut tout engloutir.
Jumpy Candy => Permet de transformer son corps en ressorts et faire des bonds de géant.
Savon Candy => Permet de transformer son corps en savon et de glisser.
Undead Candy => Une fois mort il permet de devenir un zombie. (insensible à la douleur, en bref vous êtes immortel.)
Ghost Candy =>Permet de se rendre invisible et d'être intangible.
Rock Candy => Permet de transformer son corps en pierre.
Virus Candy => Permet de transformer son corps en toute sorte de poison pour donner des maladies. Il est aussi capable de soigner toutes les maladies. [Liocra Dae (addiction : produits chimiques)]
Gender Candy =>Permet de produire des hormones qui peuvent remodeler et restructurer le corps afin de devenir un homme ou une femme.
Wood Candy => Permet de transformer son corps en bois et de décupler sa force s'il a les pieds dans la terre.
Iron Candy => Permet de transformer son corps en métal et de modeler des armes blanche et même de canaliser la foudre. [Kaïna Scarleth (Addiction: Feuilles de menthe)]
Magma Candy => Permet de transformer son corps en magma. Vous devenez un véritable volcan ambulant.
Fire Candy => Permet de transformer son corps en feu.
Monster Candy => Permet de devenir une chimère de votre choix avec tout les attributs physique décuplé.
Shadow Candy => Permet de transformer son corps en une ombre et d'absorber la lumière pour rendre aveugle (sauf la nyctalopies).
Icy Candy => Permet de transformer son corps en glace.
Smoke Candy => Permet de transformer son corps en fumée qui est aussi capable de manipuler des illusions ou d'étouffer le feu. (Vous devez être fumeur pour avoir celui là)
Gaz Candy => Permet de transformer son corps en gaz qui est capable de manipuler des illusions.
Sand Candy => Permet de transformer son corps en sable et de déshydraté les êtres vivants.
Cloud Candy => Permet de devenir un nuage afin de voler et de provoquer des orages ou la pluie.
Snow Candy => Permet de transformer son corps en bonhomme de neige.
Water Candy => Permet de devenir de l'eau douce et de l'absorber comme faire la déshydratation (ne fonctionne pas dans l'océan)
Elles rassemblent des modifications redoutable au corps
Star Candy => Permet de transformer son corps d'être lumineux et de produire de la poussière d'étoile qui crée des allergies (éternuement ou picotement des yeux) et de pouvoir se déplacer par des sauts de 100 mètres de haut tel une étoile filante.
Static Candy => Permet d'avoir un corps qui dégage de l'énergie statique. Cela lui permet de dérégler les machines radar (comme la boussole) d'électrocuté à basse tension et de coller chaque corps organique au sol ou un mur d'une durée limité. Bonus : recevoir des décharges électrique, décuple ses pouvoirs.
Glass Candy => Permet à son corps de se transformer en verre aussi résistant que l'acier et de renvoyer toute attaque de radiation, lumière ou laser.
Sponge Candy => Permet à son utilisateur de se transformer en éponge et de déshydraté tout ce qui est liquide est de le stocker dans son corps (eau, acide, toxine, etc..) et de les rejeter à sa guise.
Puzzle Candy => Permet d'assembler et de désassembler les atomes de son corps en utilisant la lévitation. vous êtes insensible aux armes blanche.
Time Candy => Permet de contrôler son propre âge, lui confèrent une longévité hors du commun, rendant le candyman quasi immortel.
Light Candy => Permet de se transformer en lumière qui lui confèrent la vitesse de la lumière et d'émettre des rayons laser. [Mizuhiro (addiction : champignon)]
Negative Candy => Permet à son corps d'inverser tout ce qu'il touche. Si vous touché un objet léger il devient lourd. (ne marche pas sur les êtres vivant, sauf pour influencer leur gravité.)
Oil Candy => Permet de devenir du pétrole et être inflammable vous permet de manipuler le feu et d'alimenter les machines.
Gum Candy => Permet de se transformer en chewing gum parfumé à la fraise, d'avoir un corps élastique et de coller quasiment n'importe quoi.
Paper Candy => Permet de se transformer en papier et d'avoir toute les formes de l'origami et d'être aussi tranchante qu'une lame de rasoir.
Diamond Candy => Permet de se transformer en diamant et d'être l'élément le plus solide qui existe.
Tattoo Candy => Permet de modéliser ses tatouages en objet (si vous dessinez une épée sur votre corps, vous êtes capable de la faire jaillir.) [Izéo (addiction : fluides corporels)]
Saliva Candy => Permet de cracher de l'acide afin de faire fondre ou rouiller n'importe quoi.
Size Candy => Permet d'être géant (50 mètres de hauteur) ou d'être minuscule (5 millimètres).
Steam Candy => Permet à votre corps de générer de la vapeur chaude (transpiration), capable de créer un brouillard ou d'alimenter les machines.
Human Candy => Permet de se transformer en être humain et toute ses formes hybride.[Silver E. Black]
Twin Candy => Permet d'engendrer vos jumeaux (faire vos doublures) et de les absorber. (10 maximum). [Kyra Sasarri (addiction : junk food)]
Magnetic Candy => Permet de devenir un aimant et d'avoir un champ magnétique qui permet de contrôler le métal à sa guise. [César Sionis (addiction : absinthe)]
Gold Candy => Permet de se transformer en or et de se liquéfier afin de transformer n'importe quoi en or. (vous serez riche comme crésus).
Fur Candy => Permet de contrôler vos poils et cheveux comme les faire pousser afin de les utiliser comme des armes.
Bone Candy => Permet de contrôler ses os et les utiliser comme des armes blanche.(Insensible à la douleur)
Vibe Candy => Permet d'absorber le son et de hurler pour créer des attaques sonores.[Lénor Despion (addiction : fromage)]
Wave Candy => Permet à la paume de ses mains de repousser tout ce qu'il touche même ce qui est intangible à la vitesse de la lumière.[Alaym (addiction : fumer de brindilles)]
Ici on regroupe les pouvoirs redoutables les plus étranges qui soit.
Poison Candy => Votre corps est un véritable poison qui fait perdre l'un des cinq sens au choix temporairement. Vous pouvez empoisonner toute personne par le simple contact de la peau ou des lèvres.
Mask Candy => Votre visage se transforme en un masque de votre choix qui est impossible à enlever et qui vous permet de lire toutes les micro expressions. Cela permet en un sens de deviner les pensées et de pouvoir élaborer très rapidement et de manière exacte le profile psychologique ou biographique d'un individu.
Alcoolic Candy =>Permet à son corps de transformer en élément intangible d’absinthe afin de rendre saoule ses victime qui boivent ou respirent votre odeur..[Blade Curson (Addiction : Alcool)]
Color Candy = > Permet de changer de couleur, d'absorber la couleur et d'émettre des rayons laser de l'arc-en-ciel pour colorer l’environnement.
Book Candy = > Permet d'absorber, de déplacer les mots d'un livre sur tout ce que vous touchez, cela vous donne un stockage de mémoire illimité.
Weed Candy = > Des feuilles multi usage qui pousse sur votre corps. (la manger ou la fumer confère des propriétés hallucinogène et ultra nutritif. Elle peut aussi être converti à différent utilisation.)
Eye Candy = > Vous permet de voir tout ce que vous voulez à 50 kilomètres à la ronde et d'activé le facteur rayon x (qui permet de voir à travers les murs ou les vêtements.)
Orgasm Candy = > En touchant le sexe de quiconque (même le votre), cela vous permet de provoquez un intense orgasme et autant de fois que vous voulez.. [Melina Aela (addiction : cyprine)]
Smell Candy => Permet de sentir très bon et très mauvais à la fois et permet de tracer les odeurs de quiconque.
Vector Candy => Permet de diriger tout les objets ce que vous touchez ou lancez par lévitation (valable seulement sur votre champs de vision).
Positive Candy[/b] => Permet de rendre tangible ou intangible chaque élément que vous touchez comme marcher sur l'eau. (sauf l'air) [Willy Katz (addiction : fruits)]
Voodoo Candy => Vous permet de soulager (ou vous mutilez) la douleur de votre corp en la refilant à quelqu'un d'autre par le touché ou avoir manger son ADN (sang, ongle, poil, salive). Toute les souffrances de votre corps sont partagé avec la victime jusqu'à que vous décidiez de changer de victime.
Ink Candy => Vous permet de produire de l'encre noir du bout des doigts et de donner 30 secondes de vie à toute créature imaginaire à base d'encre que vous dessinerez.
Phosphorus Candy => Votre corps devient transparent ou fluorescent (sauf vos os) et vous émettez des radiations toxique à 10 mètres de rayon.
White Candy => Permet de soigner toutes les maladies et les défauts physique et d'émettre une aura apaisante.
Milk Candy => Permet de se transformer en liquide de lait et d'être intangible ou d'en produire en quantité (lactation) à toute personne que vous massez le téton. (même les mecs)
Toy Candy => Permet de devenir une peluche ou un jouet de votre choix. (rien de plus bizarre)
Shit Candy => Votre déjection (caca, crotte de nez, cracha) devienne des explosifs ( si vous n'avez pas peur d'être répugnant).
Spore Candy => Vous permet de cracher des spores qui fait pousser des champignons hallucinogène de toute sorte et de toute taille. (cela fonctionne dans les endroits humide et sur les vivants).
Gel Candy => Vous permet de devenir de la gélatine parfum menthe et de prendre la forme visqueuse que vous voulez.
Cream Candy => Vous permet de vous transformer en crème sucré et d'être intangible.
Ball Candy => Vous permet de vous transformer en caoutchouc et de rebondir comme une balle sur les surfaces.
Ici on regroupe les plus puissants pouvoirs. Elle ne possède quasiment aucune limite.
Forge Candy => Permet à son corps d'absorber chaque éléments tangible avalé et de se transformer en la même matière et on peut fusionner plusieurs élément ensemble afin d'en obtenir un nouveau. Par exemple si on mange du magma et du sable, on peut se transformer en verre.
Narsas Candy => Permet d'avoir une amure extraterrestre indestructible enfermé dans le corps que l'on peut invoquer à chaque grosse colère. Elle est résistante à tous les éléments terrestre connus et à le pouvoir de régénérer lentement ses blessures grave (amputation et même décapitation). Capacité de force, vitesse et d'agilité accrue.
Unicorn Candy => Permet d'avoir une corne magique d'une licorne incassable sur son crâne et qui à le pouvoir d'annuler tous les pouvoirs du mana dans un périmètre de 30 mètres de rayon. Possibilité de se transformer en licorne et de purifier toutes les maladies et poisson.
Phoenix Candy => Permet de devenir un oiseau mythique intangible de feu, de contrôler les flammes et de se régénérer au contact du feu. (immortalité si on le ressuscite par le feu.)
Sun Candy => Permet de transformer son corps en énergie solaire et manipuler la lumière (rayon x et gamma) le feu et la chaleur. (plus élevé que le magma.) d'éblouir et de voler.
Wind Candy => Permet de transformer son corps en tornade et de provoquer des ouragans ou des tsunamis et d'affecter toutes les météos.
Electric Candy => Permet de transformer son corps en électricité et de faire des tempêtes ou d'augmenter la puissance des machines et de modéliser le métal. Elle permet aussi d'influencer les ondes électromagnétique.
Newton Candy => Permet d'être immunisé contre les pouvoirs gravitationnelle et de transformer le champ de pesanteur ou de pression de son corps afin d'influencer dans un champs de 50 mètres. Cela permet de changer partiellement la géographie d'un environnement et d'influencer l'énergie électromagnétique.
Super Candy => Permet de se transformer en la dernière étape de l'évolution, un homo superior et d'avoir une intelligence accrue et d'avoir le pouvoirs télékinésie comme la lévitation et de matérialiser tout ce qu'il souhaite, sauf tout se qui se rapproche du vivant comme le bois. (vous avez le droit d'avoir n'importe quelle forme humanoïde.) [Asmodée (addiction tabac)]
Dark Candy => Permet 'd'attirer à lui ses ennemis, en formant une sorte de vortex dans la paume de ses mains . Outre cet aspect, ce bonbon permet aussi d'absorber tout ce qu'il veut, jusqu'à la lumière et la chaleur, et de tout compacter puis broyer pour la convertir en électricité sombre, soit plus communément appelé l'énergie noire. [ Shad H. Wayne (addiction : alcool / tabac)]
Black Candy => Immunisé contre toutes les attaques magique et élémentaire et permet d'annuler momentanément tous les pouvoirs au touché (si vous arrêter de toucher, il récupère ses pouvoirs). [Jörmungand Loki (addiction: feu)]
Possibilité d'inventer son candy
ici
Pheromones Candy: permet de produire, depuis son propre corps dans l’espace concerné, des phéromones qui peuvent modifier le comportement des créatures proche (Furry et hybrides confondus). Seuls les individus conscients de leurs changements de comportement peuvent y résister. Toutefois, A forte concentration, l’instinct des individus prend le dessus. Les changements de comportement sont nombreux et variés : fureur, anxiété, relaxation, émotivité, ... ou même encore désir sexuel ou désintérêt total. [Suzu (addiction : lait)]
Méthane Candy: Le méthane Candy procure a Elarya enfin a son sang la possibilité de créer du méthane, celui-ci peut exploser, mais aussi libéré une odeur pestilentiel. Ce candy a la particularité de permette a Elarya de faire exploser son sang, que cela soit en quantité ou alors en simples gouttelettes. Lorsqu'elle le désire Elarya peut faire sauté son sang, il lui suffit juste pour cela qu'il soit hors de ses veines, que sa soit sur le sol, les air, sa peau, une roche, un animale... Bien sur comme tout candy celui-ci lui lui a apporté une grand dépendance, celle-ci sera l'un de ses plus grand point faible, elle aura un constant besoin de vidé son corps du surplus de sang qui pourrais exploser dans son corps, il ne sera donc pas rare de la voire se scarifier au s'auto-mutiler pour vidé cela. Elle a cependant aussi un besoin vital de CO2, fumé de cigarette pipe, méthane.... Bref tout ce qui créer de la fumé pour la maintenir en vie. [Elarya (addiction : pollution)]
Chimera Candy : Permet d'avoir des gènes de moult animaux et de pouvoir se transformer en chacun d'entre eux, pouvant mêler leur caractéristiques sur mon corps. Cela inclue aussi de faire muter des attributs animaux sur moi, des têtes d'animaux, une queue ... ce genre de chose voyez? Ah et j’oubliais, ce Candy multiplie les capacités physique de son titulaire, il faut dire … Un sang monstrueux coule dans ses veines. [Ashäna Billraël (Addiction: sang)]
Lullaby candy : Permet a son propriétaire d'avoir une voix qui peut être douce, apaisante, sensuelle, reposante ou intimidante selon son humeur. Mais l'effet principal étant le fait qu'elle permet de soulager et apaiser les personnes souffrante, qui cherche le sommeil et même celles qui ont peur. Mais attention sa n'arrange aucunement le cas médical de la personne. Elle ne pourra jamais se défendre ou attaquer avec ce candy, il est inoffensif. [Evangeline (addiction: miel)]
Toxic Candy : Ton corps est un déchet toxique qui peut s'avérer nuisible à la santé d'un être vivant. Donc tout ce tu touches, finit par pourrir.
Spirit Candy : Permet d'extraire l'âme de son corps et de devenir ce que l'on peut appeler un « fantôme ». Invisible ou non celons sa volonté, de base intangible même s'il peut arriver qu'on « ressente » une présence, un souffle, un léger touché qui vous hérissent le poile. Ce pouvoir permet aussi d'habiter un corps mort ou un objet inanimé tel qu'une peluche ou d'interagir avec les esprits des morts (seulement quand elle est hors de son corps). Le défaut du pouvoir est que l'esprit ne peut quitter le corps que pendant une heure , après le corps meurt totalement et il est impossible d'y retourner (il est également impossible d'habiter un corps vivant).
A:
Absorption électrique
Absorption de la lumière
Absorption des pouvoirs
Absorption sonique
Absorption vitale
Activation et désactivation
Adaptation pulmonaire
Altération de la taille
Antidote
Audition décuplée
Aurification
C:
Camouflage dynamique
Champs de force
Changement de forme ou d'apparence
Clairaudiance/Clairvoyance
Clairsentance
Clonage
Combustion moléculaire
Cyberpathie
Compréhension intuitive
Contrôle des animaux
Contrôle de la météo
Corrosion
Cryokinésie
D:
Déficit neurocognitif
Déformation
Déshydratation
Duplication de pouvoirs
E:
Éclat sismique
Effondrement
Élasticité
Émission d'énergie
Émission de gaz nerveux
Émission laser
Émission micro-ondes
Émission de poison
Escalade des murs
Exudation de gaz chlorine
F:
Force décuplée
G:
Guérison
I:
Illusion
Impression
Insertion corporelle/Intangibilité
Instincts de prédateur
Invisibilité
Invulnérabilité
L:
Lévitation
Liquéfaction
Luminescence
M:
Marionnettiste
Magnétisme
Manipulation des plantes
Manipulation électrique
Manipulation gravitationnelle
Manipulation du mentale, des rêves et de l'empathie
Manipulation sonique
Manipulation spatio-temporel
Manipulation de la température
Médiumnité
Mémoire décuplée
Mimétisme aquatique
Mimétisme électrique
Mimétisme gazeux
Mimétisme insecte
Mimétisme métallique
Mimétisme musculaire
Mimétisme ombre
Mimétisme porc-épic
O:
Omnilinguisme
P:
Persuasion
Pousse des plantes
Précognition
Prémonition
Probabilité accélérée
Pyrokinésie
R:
Radioactivité
Rage primale
Régénération cellulaire
Respiration sous-marine
S:
Sang acidique
Sécrétion d'acide
Sécrétion d'huile
Sédation
Super vitesse
Surcharge à pouvoirs
T:
Technopathie
Télékinésie
Téléportation
Terrakinésie
Touche désintégrative
Transmutation du sable
V:
Vision télescopique
Vol
Absorption -> Absorbe et convertit un type de dommage
Alternate Form -> Permet de se transformer en une autre matière, ou énergie
Amazing Save -> Augmente un jet de sauvegarde
Animation -> Permet d'animé des objets immobiles par la force de sa volonté
Armor -> Le héro possède une armure protectrice
Astral Projection -> Permet de séparer l'âme du corps du mutant
Aquaquinésie -> Contrôle de l'eau
Blending -> Modifie la couleur de la peau afin de se fondre dans le décor
Boost -> Permet d'augmenter temporairement une caractéristique
Clinging -> Permet de marcher sur les murs ou les plafonds
Combat Sense -> Permet d'être dans n'importe quelle situation sur la défensive
Comprehend -> Permet de comprendre tout type de communication
Corrosion -> Fait vieillir prématurément les objets
Create Object -> Permet de créer divers objets
Datalink -> Permet de contrôler les machines d'une pensée
Dazzle -> Permet d'utiliser les sens d'un autre individu
Deflection -> Modifie les trajectoires des projectiles
Density Control -> Augmente ou de réduire la densité de votre corps
Disintegration -> Permet de détruire de la matière inerte
Drain -> Absorbe les habilités de la victime
Duplication -> Permet de créer des doubles de soi
Elasticity -> Rends élastique le corps du mutant
Electrokinésie -> Contrôle de l'electricitée
Element Control -> Permet de contrôler par la pensée un des 4 éléments
Energy Blast -> Inflige des dommages à distance
Energy Field -> Crée autour du mutant une aura infligeant des dégâts
ESP -> Permet de voir ou d'entendre dans un lieu éloigné
Fatigue -> Epuise un individu à distance
Flight -> Donne la capacité de voler
Force Field -> Crée autour de vous un champs de force protecteur
Growth -> Augmente votre taille et votre force
Healing -> Permet de soigner les blessures
Illusion -> Crée des illusions
Immovability -> Rends le mutant impossible à déplacer
Incorporeal -> Permet de traverser la matière comme un fantôme
Invisibility -> Permet d'être invisible à ceux possédant des sens ordinaires
Leaping -> Permet de faire des bonds gigantesques
Luck -> Modifies les probabilités
Mental Blast -> Permet d'infliger des douleurs et des dégâts par une attaque mentale
Mental Protection -> Rends moins sensible aux attaques mentales de tout type
Metamorphose -> Permet de prendre la forme et la voix d'un individu
Mimic -> Permet de dupliquer les avantages d'un individu
Mind Control -> Permet de prendre le contrôle d'une victime
Natural Weapon -> Modifie le corps afin de posséder griffes ou crocs...
Neutralize -> Permet de contrer les effets d'un pouvoir quelconque
Obscure -> Contrôle la luminosité d'un lieu
Paralysis -> Empêche un individu de bouger
Plant Control -> Permet de contrôler la croissance et les mouvements de la flore
Possession -> Permet de rentrer dans le corps d'un hôte afin d'en prendre le contrôle
Postcognition -> Permet de voir les événements du passé
Protection -> Rends moins vulnérable aux dommages
Pyrokinésie -> Contrôle du feu
Regeneration -> Permet de soigner les dommages reçus
Running -> Permet de courir à des vitesses prodigieuses
Sensory Protection -> Permet de se prémunir contre les attaques ou contrôle affectant les sens
Shape Matter -> Modifies la forme (et non la composition) d'un objet
Shrinking -> Permet de réduire sa taille
Slick -> Crée une zone d'instabilité
Slow -> Ralentit une cible
Spinning -> Permet de tourner comme un toupie à une vitesse vertigineuse
Strike -> Permet d'augmenter les dommages à mains nues
Stuns -> Permet d'assommer une victime
Super-Charisma -> Augmente le charisme et la séduction
Super-Constitution -> Augmente la constitution
Super-Dextérity -> Augmente l'agilité et les réflexes
Super-Intelligence -> Augmente l'intelligence
Super-Senses -> Augmente les sens du mutant
Super-Speed -> Augmente la vitesse de façon extraordinaire
Super-Strength -> Augmente la force
Super-Wisdom -> Augmente la sagesse et la volonté du mutant
Telekinesie -> Permet de faire bouger des objets par la pensée
Telepathie -> Permet de lire les pensées
Teleportation -> Permet de se téléporter instantanément
Time Control -> Permet de modifier le flux du temps
Transfer -> Permet de prendre une aptitude de la victime
Transformation -> Permet de modifier et de sculpter le corps d'autres individus
Transmutation -> Permet de modifier la composition d'un objet
Tunneling -> Permet de se déplacer sous terre en créant un tunnel
Weather Control -> Permet de contrôler la météorologie locale
Soin
Permet de guérir la blessure d'une personne du côté du Bien, n'importe quelle blessure tant qu'elle n'est pas mortelle !
Télélocalisation
Permet de localiser précisement ses protégés rien qu'en pensant à eux.
Eclipse
Permet de s'éclipser en utilisant l'orbing des EDL
Lévitation
Permet de faire léviter son propre corps, attention ce n'est pas le vol, c'est simplement la lévitation, se soulever dans les airs, mais pas se déplacer dans les airs !
Electrokinésie
Permet de lancer des éclairs !
Morphing
Capacité de prendre l'apparence de n'importe quelle personne !
Invisibilité
Capacité de devenir invisible
Pouvoirs pour Bon sorciers ou/et bonne sorcière
Déviation
Pouvoir qui permet de dévié une attaque de type matérielle ( boule de feu, boule d'énergie ...) et de l'a renvoyé sur son auteur
Bouclier de protection
Le propriétaire peut produire d'un mur de protection ou un champ de force pour se protéger, cette puissance peut se développer de sorte que le propriétaire puisse produire d'un dôme complet s'entourant ainsi avec un bouclier.
Lévitation
Permet d'élever son corps dans les airs un instant assez court après avoir donner une impulsion
Projection astrale :
Ces capacités vous permettent de déplacer votre esprit à un autre endroit, laissant votre corps dans un coma. Cette puissance peut également être adaptée de sorte que le propriétaire puisse seulement être entendu plutôt que vu leur permettant de jouer avec d'autres esprits de peuples.
Vol
Sans confondre ceci avec la lévitation, le vol donne à son propriétaire la capacité de défier la pesanteur et de pouvoir également se propulser sans émettre le moindre mouvement avec le corps
Sensation surnaturelle
Des capacités mentales qui permette de lire les auras spécifiques entourant d'autres êtres. Elle a une gamme illimitée. elle dépend simplement de la force des deux esprits.
Projection de Pensée
Ces capacités sont réalisées par l'utilisation de l'imagination (telle que le dessin, peignant). une fois qu'imaginé et dessiné une reproduction de l'image est faite dans la vraie vie.
Souffle glacial
Geler son adversaire qu'en soufflant sur celle-ci.
Pour Demons et sorciers malefiques
Clignement
téléportation par un clignement des yeux
Boule d’énergie
énergie concentrée dans la paume de la main, qui cause un léger dégât. Elles sont de couleur bleu et prennent l’aspect de l’éclair
Boule de feu
boule de feu comme son nom l’indique concentrée dans la paume de la main, pratiquement les mêmes dégâts qu’un boule d’énergie.
Jet d’acide
jet de substance destructive.
Jet de flamme
permet de lancer des flammes
Jet d’éclair
permet de lancer des éclairs
Main glacée
d’un touché de la main, une personne ou une chose peut être entièrement congelée.
Matérialisation d’une arme blanche
le démon peut matérialiser dans sa main, tout type d’arme blanche.
Intangibilité
Le fait de passer à travers les murs.
Clonage
permet de créer jusqu'a trois doubles qui agissent indépendament
Strangulation
Étrangler quelqu'un par la force de la pensé & pendant ce temps la personne ne peut rien faire apar parler avec du mal.
A*
AGILITE
AEROKINESIE
AQUAMANCIE
AQUAKINESIE
ART MARTIAUX PARFAIT
AUTO GUERISON
AUGMENTATION ET REDUCTION DES CHOSES
B*
BOUCLIER PROTECTEUR
C*
COMPREHENSION VISUELLE
CHANGEMENT D'APPARENCE
COPIE DE POUVOIR
CRYOGENISATION
CRYOKINESIE
COPRS MODELABLE
CONNAISSANCE UNIVERSELLE
CHANGER D'AGE
COMBAT
CERVEAU HERMETIQUE
CLONAGE
CHANT
CHRONOPORTATION
CONTRÔLE DES PEURS
CONTRÔLE DE LA TERRE ET DES PLANTES
CONTRÔLE DES PROBABILITES (DE LA CHANCE)
CONTRÔLE DE L'AMOUR (A TERME DES SENTIMENTS)
CONTRÔLE DE LA PLUIE
CONTROLE DU SABLE
CONTRÔLE DE LA LUMIERE
CONTRÔLE DES ANIMAUX
D*
DEVIATION
DIVINATION
E*
EXPLOSION
EMPATHIE
ELECTROKINESIE
ENVOUTEMENT
ECRITURE PREMONITOIRE
F*
FIGER
FOUDRE
G*
GEL
GUERION
H*
HYPNOSE
I*
INVISSIBILITE
INVISIBILITE
ILLUSION
J*
K*
L*
LEVITATION
LOCALISATION
M*
METAMORPHOSE ANIMAL
METAMORPHOSE HUMAINE
MAINS GLACER
MALEDICTION
MATERIALISATION
N*
O*
ONDES TELEPATHIQUE
P*
PYROKINESIE
PASSE A TRAVERS LES MURS
PROJECTION DANS LE FUTUR
PARALESIE
POSSESSION
PERSUASION
POING D'ACIER
PARALISIE MUSCULAIRE
PRÉMONITION
Q*
R*
S*
SUPER OUÏE
SUPER FORCE
SUPER VITESSE
SEDUCTION
T*
TELEKINESIE
THERMOVISION
TELEPATHIE
THERMOKINESIE
TELEPORTATION
TELEPORTATION DANS LES FLAMMES
TELEPORTATION AUPRES DE QUELQU'UN LOCALISE
TRANSFORMATION EN CREATURE MYTIQUE
TECHNOKINESIE
U*
UBIGUITE
V*
VOLE
VOIR LA MORT DES PERSONNES QU'ELLE TOUCHE
VOIR LE PASSE
VAGUE D'ENERGIE
W*
X*
Y*
Z*
▬ Cryokinésie - Création et contrôle la glace. (Hisae Takahashi)
▬ Electrokinésie - Création et contrôle de l'électricité. (Meika Kizaki)
▬ Hydrokinésie - Création et contrôle de l'eau. (Usui Motoharu)
▬ Luminokynésie - Création et contrôle la lumière. (Akiya Aono)
▬ Phytokinésie - Création et contrôle des végétaux. (Hanako Miyake)
▬ Pyrokinésie - Création et contrôle du feu. (Amaterasu Seika)
physique.
▬ Contrôle de la douleur - (Kenta Ryuku)
▬ Contrôle des sens. (Hayate Okada)
▬ Dématérialisation - Capacité à rendre son corps immatériel partiellement ou totalement. (Eri Shinobu)
▬ Diablo - Capacité acquérir une apparence semblable à celle d'un diable (ailes, cornes, griffes, queue), accroissant la force et les pouvoirs de son auteur. (Suzaku Yamamoto)
▬ Drain - Capacité à absorber l'énergie vitale d'autrui par contact physique. (Toma Nakamura)
▬ Gravité - Contrôle de la gravité d'un être, d'un objet ou d'une zone à sa guise. (Akiya Aono)
▬ Guérison - Soigner les blessures, sauf graves. (Hiro Miura)
▬ Horloge du temps - Contrôle de son horloge biologique. (Kusuriko Kawasa)
▬ Ice Age - Contrôle du vieillissement de son propre corps procurant la jeunesse éternelle. (Suzaku Yamamoto)
▬ Lévitation - Capacité à s'élever temporairement dans l'air. (Emiko Kimura)
▬ Matérialisation du sang - Contrôle de son propre sang pour pouvoir s'en servir à sa guise. (Masamune Andô)
▬ Métamorphose en chat - Capacité à prendre l'apparence d'un chat partiellement ou totalement. (Kiyomori Sanô)
▬ Métamorphose en loup - Capacité à prendre l'apparence du loup, à acquérir ses aptitudes et à pouvoir communiquer télépathiquement sous cette forme. (Yuna Asano)
▬ Phénix - Renait de ses cendres, procure l'immortalité. (Sanada Kurogane)
psychique.
▬ Amnésie - Effacer la mémoire. (Hiro Miura)
▬ Contrôle des ombres. (Yoru Mogetsu)
▬ Contrôle des souvenirs - Capacité à modifier un souvenir. (Leira Hanabira)
▬ Destruction - Détruire tout ce qui se trouve à sa portée par contact visuel. (Hiro Miura)
▬ Empathie - Capacité à percevoir les émotions/sentiments d'autrui et d'influencer ceux-ci. (Katsuo Kurokawa)
▬ Folie - Création d'hallucinations audio-visuelles. (Kenshin Tetsuya)
▬ Illusion - Capacité à créer des illusions dites "réelles". (Yumemi Kikuri)
▬ Manipulation - Contrôle de l'esprit. (Hiro Miura & Sanada Kurogane & Suzaku Yamamoto & Akiya Aono)
▬ Prescience - Capacité à voir l'avenir. (Seiya Hino)
▬ Télékinésie - Contrôle des objets par la pensée. (Sanada Kurogane)
▬ Télépathie - Capacité à communiquer par la pensée et lire celle des gens. (Yuuko Tachibana)
autre.
▬ Bouclier - Capacité à protéger sois-même et/ou autrui physiquement et psychiquement grâce à un bouclier invisible. (Katsuo Kurokawa)
▬ Suppression des pouvoirs - Capacité à annihiler les pouvoirs d’autrui grâce à une bulle invisible entourant le corps de son auteur. (Shiki Okamota)
“Shintaro Fujihiro”
Principal • Yosh guy !
- HUMEUR : En manque de nicotine HAAA
- LOCALISATION : Un peu partout, je rode comme une ombre parmi mes élèves ~
- SEXE :
- MESSAGES : 176
- DATE D'INSCRIPTION : 15/10/2011
Sujet: Re: Liste des pouvoirs Dim 16 Juin - 5:15
Recap' des pouvoirs mis à jour :
- Les anciens posts, qui ont été recensés, ont été déplacés dans les archives.
- Les pouvoirs des membres maintenant supprimés ont été retirés du bottin.
Compte fondateur PNJ ~ ne pas lui envoyer de mp.
“Invité”
Invité
Sujet: Re: Liste des pouvoirs Dim 16 Juin - 18:30
Nom du pouvoir : Dématérialisation.
Brève description : Permet de devenir immatériel partiellement ou totalement.
Type : physique.
Nom du personnage propriétaire du pouvoir : Eri Shinobu.
Merci \ô/
MAJ ~
“Invité”
Invité
Sujet: Re: Liste des pouvoirs Sam 17 Aoû - 18:14
Nom du pouvoir : Contrôle absolu.
Brève description : Le pouvoir de contrôler l'âme et le corps d'une ou de plusieurs personnes.
Type : Psychique
Nom du personnage propriétaire du pouvoir : Yumae Haru.
“Gin Nakimaru”
Vampire • Show me your neck, I'll show my fangs ~
- HUMEUR : Joviale
- LOCALISATION : DTC
- SEXE :
- MESSAGES : 21
- DATE D'INSCRIPTION : 17/09/2013
Sujet: Re: Liste des pouvoirs Jeu 19 Sep - 21:42
Nom du pouvoir : Contrôle de l'aura
Brève description : Consiste lors d'un moment d'énervement par ex ou d'une émotion forte à créer une sorte de " vapeur rouge " capable de repousser ou frapper toutes choses matériel ou non. La création de cette vapeur n'est pas illimité, elle se recharge comme une pile et l'utilisation fatigue l'utilisateur.
Type : Autre
Nom du personnage propriétaire du pouvoir : Gin Nakimaru
Forum Awareness
Utilisateur 2/2
Permet au personnage de se rendre compte qu'il est sur un forum et donc d'avoir les mêmes informations que le joueur.
James Lear
Deadpool
Transfert de souvenir
Utilisateur 1/3
Permet au personnage de transférer ses souvenirs à quelqu'un d'autre par simple contact. Ne peut pas prendre les souvenirs des autres...
Mr Vassilievitch
Régénération Cellulaire
Utilisateur 2/3
C'est la capacité de se régénérer... La cicatrisation est immédiate et même les membres coupés peuvent repousser (avec beaucoup de temps) ou alors se "recoller".
Deadpool
Mr Vassilievitch
Invulnérabilité
Utilisateur 2/3
Ou alors peau d'acier. Les balles chatouillent, les aiguilles se cassent, les couteaux se tordent. Seuls quelques exceptions comme l'adamantium peuvent entamer cette invulnérabilité.
Luke Cage
Bruce Banner
Post-cognition
Utilisateur 1/5
Permet de connaitre tout de l'histoire d'un objet ou d'une personne au toucher. Cela peut aller du simple flash d'une seconde à la vision de toute l'existence. Tout dépend des PP de l'utilisateur.
Erin Anderson
Pré-cognition
Utilisateur 0/3
Permet de prévoir les événements à l'avance.
/
Projection Astrale
Utilisateur 1/3
Directement lié à la magie, confère la possibilité de sortir de son corps pour se rendre dans le plan astral.
Ella Grey
Technopathie
Utilisateur 1/5
Un Technopathe peut inventer, contrôler ou réparer n'importe quelle technologie du moment qu'il a les instruments pour (il ne peut pas créer à partir de rien). Il comprend instinctivement le fonctionnement d'une machine et connaît les mécanismes qui la compose. Il peut contrôler les petits objets comme les téléphones à distance. Plus les PP sont élevés, plus le technopathe peut contrôler de grands mécanismes.
Ambrosia Grim
Technomorphie
Utilisateur 1/5
Permet de se transformer partiellement en cyborg en présence d'éléments électroniques, ou en homme machine en présence de matériaux mécaniques (types engrenages). En dessous de 200 PP, on ne peut que transformer partiellement son corps. À partir de 200 PP, on peut se transformer totalement et au-delà de 250 PP on peut rajouter d'autres éléments comme un troisième bras mécanique. Et dès 300 PP, on peut se la jouer à la transformers en se collant des voitures sur le dos.
Dexter Davis
Télékinésie
Utilisateur 2/5
C'est la capacité de faire se déplacer des objets par la pensée. Plus les PP sont élevés, plus on peut déplacer de gros objets. En dessous de 200, le maximum qu'on puisse déplacer c'est une voiture... À 500 PP, on se la fait à Jean Grey dans x-men l'affrontement finale (la destruction massive des humains en moins).
Stone Chaos
Lilly Rosewater
Télépathie
Utilisateur 2/5
Permet de lire les pensées, de communiquer par la pensée, d'entrer dans l'esprit d'une personne de force pour chercher des informations et, à un niveau au dessus, de prendre le contrôle d'une personne. Le champs d'action dépend des PP du joueur.
Lilly Rosewater
Noé Zarwinsky
Le transfert de douleur
Utilisateur 1/3
L'utilisateur ne ressent plus la douleur et perd le sens du toucher. Il absorbe la douleur comme une batterie et lorsqu'il touche une autre personne, il se décharge sur elle. Le joueur ne peut contrôler son pouvoir qu'à partir de 275 PP, avant cela, il se décharge automatiquement au toucher d'une personne.
Lou Evan
Contrôle du son
Utilisateur 1/3
Permet d'utiliser les sons environnant pour attaquer (onde de choc) ou bien d'utiliser sa propre voix pour envoyer des ondes de choc ou créer un bouclier sonique autour de soi. Pour faire exploser un objet (ou un tympan), il faut trouver la bonne vibration qui correspond à la cible. L'ouïe est naturellement plus développée.
Phillia Jenkins
Mémoire Absolue
Utilisateur 2/3
Comme son nom l'indique, la mémoire de celui qui a ce pouvoir est absolue. Il se souvient de tout et est capable de réciter un livre lu quelques années auparavant par cœur.
Maxyne L. Adkins
Jean de Bury
Téléportation
Utilisateur 1/3
Permet de se téléporter... Plus on se téléporte loin, plus il faut se reposer pour pouvoir se téléporter de nouveau. Les téléportation à répétition (même à très faible distance), sont donc impossible à faible niveau (mais le deviennent à partir de 200PP). On ne peut transporter une personne avec soit qu'à partir de 250 PP.
Ethan
Phasing
Utilisateur 0/3
Permet de se rendre intangible, une personne intangible peut passer à travers les murs ou le sol et marcher sur l'air à partir d'un certain niveau.
/
Métamorphose
Utilisateur 1/3
Permet de changer d'apparence à volonté. En dessous de 200 PP, le métamorphe ne peut que copier la forme de personne n'ayant pas une grande différence morphologique avec lui, et il ne peut pas utiliser les capacités physique (il peut copier les muscles, mais n'est pas plus fort pour autant). À partir de 200 PP, il peut copier toutes les formes humaines et à un système de régénération très développé. À partir de 250 PP, il imite également l'odeur des personnes, il est capable de faire pousser des appendices sur son corps (ailes, troisièmes bras) et de changer ses organes internes de place pour ne pas mourir d'une blessure mortelle en temps normal. À partir de 275 PP, il peut se transformer en animal. À partir de 300 PP, il peut même se transformer en objet.
Maika Amnell
Contrôle du Poison
Utilisateur 1/5
Permet de secréter du poison par la peau et d'empoisonner ses adversaires par simple contact.
Naomi Reed
Contrôle du vieillissement
Utilisateur 1/3
Permet de contrôler le vieillissement des objets. En dessous de 200 PP, le pouvoir ne marche pas sur les êtres vivants. Au-delà de 200 PP, le pouvoir marche sur les petits animaux. Au-delà de 250 PP, le pouvoir marche sur tous les animaux. Le pouvoir ne marche pas sur les êtres humains ou êtres ayant une conscience (capacité de faire la différence entre le bien et le mal). Plus les PP sont élevés, plus le vieillissement est efficace.
James Lear
Voler
Utilisateur 1/5
Permet à l'utilisateur de voler. Attention, le vol est un pouvoir à part entière, tout le monde ne peut pas voler. Evidemment, ce pouvoir ne comprend pas le vol par la technologie (comme Iron Man).
Callum Upsilon
Absorption de lumière
Utilisateur 1/3
Permet d'absorber la lumière (ne marche pas sur la lumière naturelle). Permet d'éteindre n'importe quel appareil lumineux ou de se fondre dans l'ombre. La lumière absorbée est utilisé comme énergie et permet d'augmenter ses capacités physiques. S'utilisant comme une batterie, l'utilisateur redeviendra vite normal s'il ne peut pas se recharger en lumière. Plus la PP augmentent, plus l'utilisateur peut absorber de grosse lumière ou des lumières éloignées et plus la "batterie" dure longtemps. Par contre, ce pouvoir semble affecter la santé mentale de l'utilisateur.
Travis “Trey” Johnson
Combustion moléculaire
Utilisateur 0/2
Permet au personnage de faire exploser de petits objets sans avoir besoin de les toucher. Plus l'objet en question est gros, plus il laisse son utilisateur affaibli. Si l'objet est trop gros, l'utilisateur peut même en mourir d'épuisement. En dessous de 200 PP, l'utilisateur ne peut faire exploser que des petits objets pouvant aller jusqu'à la taille d'une assiette. Au-delà de 200 PP, des objets pouvant aller jusqu'à la taille d'une chaise. À 250 PP, de la taille d'un canapé. À 300 PP, de la taille d'une voiture. À 500 PP et au-delà, de la taille d'un avion.
/
Intelligence absolue
Utilisateur 1/2
Permet au personnage de maîtriser les capacités cachées du cerveau humain. Au départ, l'effet ne dure qu'entre dix et vingt minutes. À 200PP, l'effet peut durer jusqu'à une heure. Et à 250PP, le pouvoir peut durer deux heures. Ensuite, on rajoute une heure tous les 25 PP !!
Mason Terry Mindus
Élémentaire
Contrôle végétale
Utilisateur0/5
Permet de contrôler les végétaux. Plus les PP augmentent, plus on peut contrôler de végétaux en même temps.
/
Contrôle météorologique
Utilisateur 0/5
Permet de contrôler le temps... En dessous de 150 PP, on ne peut que contrôler des petits nuages et vents. Au-delà de 200 PP, on peut faire tomber la pluie, l'arrêter, créer des tempêtes. Au-là de 250 PP, on peut créer des orages, contrôler les éclairs et faire des tornades.
/
Aérokinésie
Utilisateur 1/5
Permet de contrôler l'air. Plus la PP est élevé, plus le pouvoir est élevé. En dessous de 150 PP, on ne peut que contrôler de petits vents, de manière à envoyer valser un ennemi tout au plus du moment qu'il ne soit pas lourd. Au-delà de 200 PP, la force du vent peut soulever des voitures et le personnage peut supprimer l'air autour d'une personne qui étouffe. Au-delà de 250 PP, le vent contrôlé se ressent à plusieurs centaines de mètres et le joueur peut supprimer l'air de toute une pièce.
L'aérokinésie est un contrôle de l'air, en aucun cas on ne peut créer une tempête qui s'auto-alimentera, ni avoir un contrôle sur la météo.
Céleste
Cryokinésie
Utilisateur 1/5
Permet le contrôle de la glace. En dessous de 150 PP, l'utilisateur peut geler les objets (comme faire une patinoire sur le sol pour faire tomber ses ennemis) mais ne peut en aucun cas créer de la glace avec ses mains. Au-delà de 200 PP, le joueur peut créer de la glace, pouvant se fabriquer une arme ou encore un mur de glace afin de se protéger et son pouvoir givrant est plus large. En aucun-cas ce pouvoir permet de faire tomber de la neige ou de la grêle, sauf combiné avec l'aérokinésie.
Céleste
Electrokinésie
Utilisateur 2/5
Permet de contrôler l'électricité. En dessous de 150 PP, l'utilisateur ne peut pas créer d’électricité, il ne peut que contrôler celle déjà présente. En dessous de 200 PP, il peut vider une machine de son énergie (ou absorber de l'électricité à partir d'une prise) pour la décharger comme bon lui semble (il ne peut pas la garder trop longtemps, l'électricité s'échappant naturellement dans le sol). À partir de 200 PP, il peut créer de l'électricité.
Callum Upsilon
Wolan Clayve
Géokinésie
Utilisateur 0/5
Permet le contrôle de la terre. Jusqu'à 200 PP, l'utilisateur ne peut pas créer de terre. Il ne contrôle d'ailleurs QUE la terre (pas le béton, ni le sable !!). Plus les PP augmentent, plus l'utilisateur augmentent ses capacités. Jusqu'à 200 PP, il ne peut que créer des murs de terre, envoyer des morceaux de terre sur ses ennemis. Au-delà de 200 PP, il peut créer de la terre et lui donner des formes. Au-delà de 250 PP, il peut aller jusqu'à créer un bâtiment en terre s'il le souhaite.
/
Hydrokinésie
Utilisateur 1/5
Permet de contrôler l'eau. En dessous de 200 PP, ne permet que le contrôle de l'eau et plus les PP sont bas, moins le contrôle est grand. Au-delà de 200 PP, permet de créer de l'eau et de la manipuler... Plus les PP augmentent, plus le pouvoir est grand. Par exemple, à 250 PP, le joueur peut contrôler l'eau d'un petit lac... À 500, c'est Moïse, séparation de la mer en deux...
Ondine Delamarine
Pyrokinésie
Utilisateur 1/5
Permet de contrôler le feu. En dessous de 200 PP, on ne peut pas créer le feu, on ne peut que manipuler celui déjà existant (veillez donc à avoir toujours un briquet sur vous). Au-delà de 200 PP, on peut créer le feu. Plus les PP augmentent, plus le pouvoir est grand. Par exemple, à 200 PP, on peut envoyer une boule de feu sur un ennemi... À 500, on fait instantanément cramer une ville...
Ella Grey
Contrôle d'autres éléments.
Utilisateur 5 par élément maximum
Au-dessus, vous avez les éléments les plus connu. L'air, la terre, le feu, l'eau, la glace et l'électricité. Mais il en existe beaucoup d'autres : le sable, la roche, la boue, le métal... Pour les limites de ces pouvoirs, référez-vous aux limites des autres contrôle d'élément... En dessous de 200 PP, on ne peut que manipuler son élément, pas le créer et n'oubliez pas : plus les PP augmentent, plus le pouvoir est grand.
/
Pyromorphose, Hydromorphose...
Utilisateur 3 par éléments
C'est l'art de se transformer en un élément. Il n'est pas obligatoire de contrôler l'élément en question... Par contre, pour ceux qui voudraient lier les deux pouvoirs, ils auront plus de mal à augmenter dans le contrôle de l'élément.
Ondine Delamarine (eau)
Animal
Communication Animale
Utilisateur 1/5
Permet de communiquer avec les animaux mais pas de les contrôler.
Maxyne L. Adkins
Contrôle des animaux
Utilisateur0/5
Permet de contrôler les animaux mais pas de communiquer avec eux. En dessous de 200 PP, on peut juste utiliser les animaux dans les limites de leur capacité et n'en contrôler que des petits (par exemple, envoyer une nuée d'oiseau dans le moteur d'un avion pour le stopper. À partir de 200 PP, on peut contrôler les petits animaux au-delà de leur capacité et les gros animaux dans la limite de leur capacité. Au-delà de 300 PP, on a un contrôle total sur tous les animaux existant. Plus les PP augmentent, plus on peut contrôler d'animaux en même temps.
/
Arachnéen
Utilisateur 1/2
Permet d'avoir les caractéristiques de l'araignée. L'utilisateur peut grimper au mur et est beaucoup plus souple. Il a aussi un instinct très développé et peut anticiper la menace.
Peter Parker
Félidé
Utilisateur 1/3
Permet d'avoir les caractéristiques du félin comme des canines, des griffes coupantes, le fait de retomber sur ses pattes, une souplesse et une agilité accrue, avoir une très bonne vision nocturne. On prend aussi les autres caractéristiques particulière du félin dont on a le pouvoir (quelqu'un qui a les caractéristiques du guépard sera très rapide...)
Evangeline Cats (chat)
Reptilien
Utilisateur 1/3
Permet d'avoir les caractéristiques du serpent : des canines hypertrophiées qui sécrètent du venin, un squelette qui peut s'allonger et très résistant et une colonne vertébrale très souple, un instinct animal développé. Est aussi capable de générer des petits serpents qui n'ont pas de consciences (se sont des enveloppes vides qui sont contrôlées par l'utilisateur).
Bryan Payne
Octopode
Utilisateur 1/3
Permet à l'utilisateur d'avoir les caractéristiques d'une pieuvre, d'un poulpe ou autre octopode de la famille des céphalopodes. Les ongles deviennent noirs et peuvent se transformer en tentacules dotés de ventouses et très souples. L'utilisateur peut aussi cracher un liquide noir et gluant pouvant s'apparenter à de l'encre. Par contre, celui qui possède ces pouvoirs doit se plonger dans l'eau régulièrement pendant un certains temps pour reprendre des forces et il n'aime ni la chaleur, ni le feu.
Zofia Sobolewska
Lycanthropie
Utilisateur 1/2
L'utilisateur a plusieurs capacité :
- Transformation en loup géant : En dessous de 200 PP, le loup ne fait que 2 mètres. Au delà de 200 PP, le loup fait 3 mètres. À 250 PP, 4 mètres et l'utilisateur peut contrôler la taille de sa transformation.
- Transformation en loup simple.
- Transformation en humanoïde : plus connu sous le nom de loup-garou.
Les sens, la force et la résistance sont accrus. L'utilisateur peut parler sous toutes ses formes. À partir de 275 PP, il peut prendre l'apparence de la dernière victime qu'il a mordu ou dévoré. À partir de 300 PP, il peut choisir l'apparence entre ses trois dernières victimes et inter-changer.
Fenrir
(B : pouvoir "Basique" ; A : pouvoir "Avancé")
CONTRÔLE :
B : Contrôler la Douleur
B : Rester conscient
B : Transe Cataleptique
B : Accélérer la Guérison
B : Contorsion - Evasion
B : Neutraliser un Poison
B : Contrôler une Maladie
B : Absorber - Dissiper l’Energie
A : Vide Spirituel
A : Force de la Volonté
SENS :
B : Réception Télépathique
B : Sens Exacerbés
B : Sentir la Vie
B : Astrogation Instinctive
A : Postcognition
A : Sentir la Force
A : Sens Modifiés
ALTERATION :
B : Télékinésie
B : Blesser - Tuer (-- point Côté Obscur)
CONTRÔLE + SENS :
B : Projection Télépathique
B : Clairvoyance
CONTRÔLE + ALTERATION :
B : Contrôler la Douleur d’un Autre
B : Infliger la Douleur (donne un point de Côté Obscur)
B : Ramener à la Conscience
B : Mettre en Transe Cataleptique
B : Accélérer la Guérison d’un Autre
B : Désintoxiquer un Autre
B : Contrôler la Maladie d’un Autre
B : Transférer de la Force (nécéssite un point de Force)
SENS + ALTERATION :
A : Atténuer les Sens des Autres
CONTRÔLE + SENS + ALTERATION :
B : Modifier un Esprit
B : Meurtre Télékinétique (donne un point de Côté Obscur)
POUVOIRS DE CONTRÔLE
Nom du Pouvoir
Description
Facteurs de difficulté
Contrôler la Douleur
A partir du round suivant le jet de Contrôle : Un personnage blessé peut agir comme s'il était indemne (pas de réduction de 1D). Un personnage qui était "sonné" ne l'est plus (effets entièrement éliminés).
.personnage blessé : très facile,
.personnage neutralisé (mais conscient) : facile,
.personnage mortellement blessé (mais conscient) : difficile,
.personnage "sonné" (conscient) : facile, (inconscient) : difficile
Rester Conscient
Le round suivant celui au cours duquel il est neutralisé ou mortellement blessé, un personnage peut utiliser son pouvoir pour rester conscient.
Un personnage neutralisé, s'il reste conscient, peut agir pendant un round comme s'il était seulement "blessé".
Un personnage mortellement blessé ne peut rien faire d'autre qu'essayer de Contrôler sa Douleur.
.personnage neutralisé : facile,
.personnage mortellement blessé : difficile
Transe Cataleptique
Le personnage entre en transe. Son rythme cardiaque ralentit et sa respiration diminue jusqu'au minimum vital.
Le personnage est alors inconscient et semble mort pour un observateur non attentif.
difficile
Accélérer la Guérison
Possibilité d'effectuer deux jets de guérison naturelle avec un bonus de "+2", au cours du même jour.
Possibilité d'utiliser deux medpacs et effectuer deux jets avec un bonus de "+2" au cours du même jour. La difficulté de base du second jet n'est alors pas augmentée.
.personnage blessé : facile,
.personnage neutralisé : moyennement facile,
.personnage mortellement blessé : difficile
Contorsion - Evasion
Le personnage parvient a se libérer de ses liens en se livrant à toutes sortes de contorsions difficiles et douloureuses, mais néanmoins réalisables.
.détendre ses liens : très facile,
.ôter des menottes : facile,
.sécurité maximum : difficile,
.prouesses "Houdini" : très difficile
Neutraliser un Poison
Permet à un personnage de neutraliser un poison ou d'éliminer une substance toxique.
.alcool : très facile, .poison léger : facile,
.poison moyen : moyennement facile,
.poison virulent : difficile,
.neurotoxine : très difficile
Contrôler une Maladie
Permet à un personnage de diriger et de contrôler les anticorps et les autres mécanismes de défense de son corps afin de se débarasser d'une infection.
.maladie bénigne (rhume) : très facile,
.forte fièvre (grippe) : facile,
.maladie grave (gangrène) : moyennement facile,
.maladie mortelle (tuberculose) : difficile,
.maladie grave et de longue durée (cancer du poumon) : très difficile
Absorber - Dissiper l'Energie
Permet à un personnage d'absorber ou de dissiper l'énergie à laquelle il est exposé ; celle-ci ne le blesse donc pas.
Ce pouvoir peut être maintenu actif afin de protéger des effets d'une radiation.
.soleil brillant : très facile,
.soleil intense : facile,
.vent solaire : moyennement facile,
.tempête radioactive : difficile,
.tir de blaster : moyennement facile + jet de dommage de l'arme
Vide Spirituel
L'utilisateur de ce pouvoir fait le vide dans son esprit pour une durée déterminée, afin de permettre à la Force de s'écouler librement à travers lui.
Le personnage est alors insensible à son environnement et semble plongé dans une profonde méditation ; il ne peut ni se déplacer, ni entreprendre aucune action.
Jet pour revenir à la normale si : .le délais précisé initialement est écoulé, .une fois par heure après la fin de ce délais, .le corps du personnage subit des dommages non-paralysants.
Cette méditation renforce les liens avec la Force :
modificateur de "+6" à tous les jets de compétence de Force, réduit de "1" par point de coté Obscur du personnage, pour une durée égale au temps de Vide Spirituel.
moyennement facile pour se plonger en état méditatif ;
difficile pour s'en extraire
Force de la Volonté
Permet de se protéger contre les pouvoirs de la Force "hostiles" en utilisant sa propre énergie vitale (peut être "maintenu actif").
Le jet de Contrôle de l'utilisateur est ajouté au facteur de difficulté des pouvoirs hostiles employés à son encontre.
très facile
POUVOIRS DE SENS
Nom du Pouvoir
Description
Facteurs de difficulté
Réception Télépathique
L'utilisateur du pouvoir peut lire les pensées et émotions de la personne visée ; il "entend" alors littéralement ce que pense cette dernière, mais il ne peut toutefois pas sonder son esprit afin d'obtenir des informations plus précises.
.personne amicale et coopérative : très facile + proximité + relation,
.personne qui "résiste" : son jet de Perception ou Contrôle + proximité + relation
Sens Exacerbés
Le personnage peut percevoir quelquechose qui serait normalement hors de portée de ses sens : entendre un son au-delà de l'oreille humaine, voir un détail lointain sans jumelles, entendre un bruit très faible, etc...
très facile + proximité
Sentir la Vie
L'utilisateur peut repérer et identifier une personne rien qu'en "sentant" sa présence. Il peut également savoir si elle est blessée, malade, etc...
En "maintenant actif" ce pouvoir, il est éventuellement possible de suivre quelqu'un.
très facile + proximité + relation
Astrogation Instinctive
En principe, calculer les coordonnées astrographiques d'un voyage de durée standard sans navordinateur exige un jet "très difficile". Avec ce pouvoir, un jet d'Astrogation "facile" suffit.
moyennement facile
Postcognition
Permet de percevoir les minuscules traces de Force que les êtres vivants laissent sur les objets qu'ils manipulent. L'utilisateur doit tenir entre ses mains l'objet qu'il examine.
jet 3 x facteur de difficulté : le personnage assiste aux évènements qui se sont produits autours de l'objet concerné, exactement comme s'il avait été présent à ce moment là.
jet = 2 x facteur de difficulté : le personnage a une bonne impression générale des évènements (perception principale un peu brouillée et obscurcie, mais autres impressions sensorielles parfaitement claires).
jet égal ou légèrement supérieur au facteur de difficulté : impressions ressenties embrouillées (visions troubles, sons étouffés, contacts tactiles atténués, goûts et odeurs indistincts).
.évènements datant de moins de deux heures : facile,
.évènement datant de moins d'une semaine : moyennement facile,
.évènements datant de moins de deux ans : difficile, .évènements datant de plus de deux ans : très difficile
Sentir la Force
Permet de sentir la Force ambiante qui règne dans un lieu précis. L'utilisateur a une idée de la puissance de la Force qui imprègne un lieu ou un objet, et sait si elle est plutôt de nature maléfique ou bénéfique.
.lieu assez vaste : très facile,
.percevoir des détails particuliers : difficile...
+ proximité
Sens Modifiés
L'utilisateur peut modifier ses sens afin de percevoir des phénomènes qui sont normalement impossibles à détecter sans instruments adéquats : voir des infrarouges ou des ondes, etc... (ce pouvoir peut être "maintenu actif")
moyennement facile
POUVOIRS DE CONTRÔLE + SENS
Nom du Pouvoir
Description
Facteurs de difficulté
Projection Télépathique
La personne visée "entend" les pensées et "ressent" les émotions transmises par l'utilisateur de ce pouvoir. Elle a alors conscience que ces pensées et émotions lui sont étrangères et lui viennent de l'utilisateur.
-CONTROLE : très facile + proximité (+ 5 si l'utilisateur ne veux pas prononcer à haute voix les pensées qu'il souhaite transmettre)
-SENS : .personne amicale et coopérative : très facile + proximité, .personne qui résiste : son jet de Perception ou de Contrôle + proximité
Clairvoyance
L'utilisateur du pouvoir voit par la pensée le lieu ou l'individu de son choix, tel qu'il est au moment présent.
Il peut également voir ses alentours immédiats.
(voir table de facteurs de difficulté pour la Claivoyance)
(exemple : possibilité de savoir si un ami est en danger, ou savoir ce qui s'est produit sur sa planète pendant son absence, etc...). Nécéssite de la tranquilité et un peu de temps. On ne peut pas utiliser ce pouvoir si on est soit même en danger.
-CONTROLE : très facile + proximité, .voir le passé : + 5 points, .voir l'avenir : +10 points
-SENS : .personne amicale et coopérative : très facile + relation, .personne qui résiste : son jet de Perception ou de Contrôle + relation
POUVOIRS D’ALTERATION
Nom du Pouvoir
Description
Facteurs de difficulté
Télékinésie
Permet de faire léviter et déplacer des objets par la simple force de l'esprit. L'objet se déplace comme le désire l'utilisateur et aussi longtemps que celui-ci "maintient actif" son pouvoir.
.objets pesant < 1 kilo : très facile,
.objets entre 1 et 10 kilos : facile,
.objets entre 11 et 100 kilos : moyennement facile,
.objets de 101 kilos à une tonne : difficile
(ajouter 5 points pour chaque puissance de 10 supplémentaire) + proximité
Blesser - Tuer
point coté Obscur
Il faut toucher sa victime pour utiliser ce pouvoir (en combat, il faut réussir un jet de Combat à Mains Nues au cours du même round que la tentative pour Blesser-Tuer).
Le jet d'Altération se substitue au jet de dommage, alors que la victime fait un jet de Perception ou de Contrôle au lieu d'un jet de Vigueur.
jet de Perception ou de Contrôle de la personne visée
POUVOIRS DE CONTRÔLE + ALTERATION
Nom du Pouvoir
Description
Facteurs de difficulté
Contrôler la Douleur d'un Autre
Ce pouvoir produit sur la personne visée les mêmes effets que Contrôler la Douleur
-CONTROLE : très facile + proximité + relation
-ALTERATION : .personnage blessé : facile, .personnage neutralisé : moyennement facile, .personnage mortellement blessé : difficile
Infliger la Douleur
point coté Obscur
La victime éprouve une grande souffrance et subit des dommages paralysants. Soit, suivant les jets :
jet = facteur de difficulté : 1 paralysie,
jet = 2 x facteur de difficulté : 2 paralysies,
jet = 3 x facteur difficulté : inconscience.
-CONTROLE : très facile + proximité
-ALTERATION : jet de Perception ou de Contrôle de la victime + proximité
Ramener à la Conscience
La personne visée reprend conscience (voir Rester Conscient).
-CONTROLE : facile + proximité
-ALTERATION : .personnage neutralisé : facile, .personnage mortellement blessé : difficile
Mettre en Transe Cataleptique
L'utilisateur peut plonger une autre personne en catalepsie si celle-ci est consentante. Ce pouvoir ne peut pas être employé comme une attaque visant à faire perdre conscience à un adversaire.
-CONTROLE : très facile + relation
-ALTERATION : très facile + proximité
Accélérer la Guérison d'un Autre
Voir Accélérer la Guérison.
L'utilisateur peut soit effectuer deux jets de guérison naturelle, soit deux jets d'utilisation de medpacs (modifiés de "+2") au cours du même jour.
-CONTROLE : très facile + relation
-ALTERATION : très facile + proximité
Désintoxiquer un Autre
Idem à Neutraliser un Poison
-CONTROLE : très facile + relation
-ALTERATION : id. Neutraliser un Poison
+ proximité
Contrôler la Maladie d'un Autre
Idem à Contrôler une Maladie
-CONTROLE : très facile + relation
-ALTERATION : id. Contrôler une Maladie + proximité
Transférer de la Force
(un point de Force est à dépenser pour utiliser ce pouvoir)
L'utilisateur transfère une partie de sa force vitale dans le corps de la personne visée.
Ce pouvoir est employé afin de maintenir en vie des personnes mortellement blessées.
-CONTROLE : facile + relation
-ALTERATION : moyennement facile
+ proximité
POUVOIRS DE SENS + ALTERATION
Nom du Pouvoir
Description
Facteurs de difficulté
Atténuer les Sens des Autres
Permet de diminuer considérablement les perceptions d'un personnage.
La perception de la victime sera modifiée comme suit :
jet = facteur de difficulté : -1D,
jet = 2 x facteur de difficulté : -2D,
jet = 3 x facteur de difficulté : -3D
-SENS : facile + proximité
-ALTERATION : égal au jet de Perception ou Contrôle de la victime
POUVOIRS DE CONTRÔLE + SENS + ALTERATION
Nom du Pouvoir
Description
Facteurs de difficulté
Modifier un Esprit
Ce pouvoir sert à :
Altérer les perceptions d'un personnage afin qu'il soit victime d'une illusion ou qu'il ne voit pas ce que l'utilisateur veut lui cacher.
Altérer de façon permanente les souvenirs d'un personnage afin qu'il ne puisse pas se rappeller correctement un évènement, ou qu'il l'oublie totalement.
Modifier les conclusions d'un raisonnement afin de provoquer une décision incorrecte.
-CONTROLE : proximité + ...
.perceptions : très facile,
.souvenirs : facile,
.conclusions : moyennement facile
-SENS : jet de Perception ou Contrôle de la victime + relation
-ALTERATION :
.erreurs de perceptions légères, souvenirs lointains, victime peu concernée par la conclusion : très facile,
.brefs phénomènes visibles, souvenirs de moins d'un an, victime concernée par la conclusion : facile,
.hallucinations de courte durée, souvenirs du jour même, victime ayant reçu des ordres stricts sur la conclusion : moyennement facile,
.légères modifications des traits du visage, hallucinations affectant deux sens à la fois, souvenirs de moins d'une minute, conclusion extrèmement importante pour la victime : difficile,
.légères modifications des traits du visage, hallucinations affectant deux sens à la fois, souvenirs de moins d'une minute, conclusion extrèmement importante pour la victime : difficile,
.hallucinations affectant tous les sens, souvenirs de première importance, modification de conclusions d'un raisonnement d'une logique évidente : très difficile
Meurtre Télékinétique
point de coté Obscur
L'utilisateur emploie ses pouvoirs télékinétiques afin de blesser ou tuer la victime (on peut remuer le cerveau, comprimer le coeur, écraser la trachée, etc...).
-CONTROLE : facile + relation,
-SENS : facile + proximité,
-ALTERATION : tient lieu de jet de dommages, à opposer au jet de Perception ou de Contrôle de la victime en guise de jet de Vigueur
Aspiration et emission d'ondes négatives
Capacité de tuer d'un seul regard
Contrôle de la chance > Daniel Ment
Contrôle de l'air
Contrôle de la gravité
Contrôle de la météo
Contrôle de la terre
Contrôle de la vérité > Umberto Sarti
Contrôle de l'eau > Piotr Imitchev
Contrôle des hormones
Contrôle des maladies
Contrôle des ombres
Contrôle des sentiments
Contrôle des souvenirs > Joshua Fargas
Contrôle du feu > Hanna-Lucia Castellaño
Contrôle du son
Contrôle, création et corps de métal
Création de champs de force > Iris Smith
Création de trous noirs
Création d'illusion > Amy McGregor
Dédoublement infini
Double personnalité > Samuel J. Griffin
Elasticité
Electrokinésie > Solange Hopkins
Emission de douleur par contact physique
Emission de douleur par contact télépathique
Empatie > Daniel Barni
Figer le temps > Jonathan Brecht
Force surhumaine
Hurlements surpuissant
Immunité face au pouvoir vampirique
Intangibilité
Intelligence surhumaine
Invisibilité > Nicolas Deneuville
Marionettisme
Mémorisation surhumaine
Modélisation des pensées
Modification de son corps > Ewa Borowski
Nécromancie
Persuasion
Phytokinésie
Possession mentale > Vittoria Olivetti
Prise de possesion des corps
Pressentiment du danger
Propriété de l'arachnide
Propriété d'un félin > Carolina Spangiri
Radioactivité
Rapidité surhumaine
Régénération > James Barker
Sens surdéveloppés
Télépathie
Téléportation d'un lieu à un autre ( dans le jeu uniquement )
Télékinésie
Transformation animale > Jimmy Evans
Transformation spectrale
Ubiquité
Vol > David Spencer
● Absorption vitale : Capacité de voir les auras et de prendre l'énergie vitale d'autrui
● Accélération du temps/arrêt du temps : Capacité d'arrêt ou d'accélérer les temps : x x x
● Aérokinésie : Contrôle de l'air.
● Animorphisme : Capacité de se transformer en n'importe quel animal : x
● Apparition d'objet : Capacité de faire apparaître des objets
● Aquakinésie : Contrôle de l'eau
● Aurification : Capacité de changer la composition moléculaire de tous les matériaux en or.
● Auto-guérison : Capacité de se guérir soi-même et non plus les autres : x x
● Baiser glacé : Capacité de refroidir voir de geler quelqu'un par un simple baiser
● Bien et mal : Capacité de faire ressortir des sentiments agréables ou d'horreur chez autrui.
● Bouclier : Capacité de créer des boucliers de protection
● Boule de feu : Capacité de lancer des boules de feu
● Boule d'énergie : Capacité de lancer des boules d'énergie x
● Cerveau surdéveloppé : Don qui permet d'avoir un cerveau plus développé que la moyenne
● Champs de force : Capacité de créer et manipuler les champs de force : x
● Charme : Capacité de devenir plus attrayant aux yeux d'autrui en quelques secondes : x
● Clairsentance : Capacité de percevoir l'histoire d'un objet en le touchant
● Clairvoyance : Capacité de voir les gens et les choses éloignés
● Clonage : Aptitude de se reproduire soi-même. Cela ne dure qu'un jour maximum
● Combustion moléculaire : Capacité de briser les objets sans contact physique x
● Combustion spontanée : Capacité qui permet de s'enflammer sans pour autant brûler ni avoir mal
● Communication mentale : Capacité de communiquer mentale avec autrui
● Compréhension intuitive : Capacité d'analyser des systèmes complexes et de comprendre intuitivement leur mode de fonctionnement sans éducation ni entraînement spécial
● Confusion : Capacité de rendre confus les pensées d'autrui
● Contact empoisonné : Capacité d'empoisonné quelqu'un en le touchant. Ce contact peut être mortel pour un être humain s'il ne trouve pas de remède. C'est également dangereux pour les êtres magiques mais il est plus aisé pour eux de trouver l'antidote grâce à la magie. x
● Contrôle animalier : Capacité de contrôler les animaux
● Contrôle de la magie : Capacité de contrôler la magie
● Contrôle de la pensée : Capacité de contrôler les pensées d'autrui
● Contrôle des champs magnétiques : Capacité de contrôler les champs magnétiques
● Contrôle des ondes : Capacité de contrôler les ondes
● Contrôle des machines : Capacité de contrôler les machines
● Contrôle énergétique : Capacité de contrôler les énergies diverses
● Contrôle météorologique : Capacité de contrôler la météo : x
● Contrôle moléculaire : Capacité de contrôler les molécules x
● Cryokinésie : Pouvoir de réduire les températures et de geler des objets par une petite poudre magique froide : x
● Déshydratation : Capacité de retirer l'eau contenue dans les objets ou les gens par l'esprit
● Détection : Capacité de détecter la magie autour de soi, dans un certain périmètre qui ne dépasse pas les vingt mètres. Capacité également de savoir si une créature magiques est bénéfique, neutre ou maléfique
● Détection des mensonges : Capacité de détecter les mensonges d'autrui
● Déviation : Dévier tous les sorts ou pouvoirs x
● Dinomorphisme : Capacité de se transformer en dinosaure : x
● Discorde : Capacité de créer une discorde entre plusieurs personnes
● Disparition des objets : Capacité de faire disparaître des objets x
● Douleur : Capacité de faire endurer des douleurs à autrui par la force de son esprit : x x
● Duplication des pouvoirs : Capacité de dupliquer un pouvoir à la fois par contact physique
● Éclat sismique : Capacité de repousser les objets au loin
● Éclipse : Propre aux êtres de lumière : x x x
● Élasticité : Capacité d'étendre, déformer, expanser et contracter son corps.
● Électrokinésie : Contrôle de l’électricité : x
● Émission d'énergie : Capacité de tenir un flux concentré d'énergie depuis sa main
● Émission laser : Capacité de générer un rayon de lumière
● Émission micro-ondes : Capacité d'émettre des rayons micro-ondes depuis ses mains
● Empathie : Capacité de ressentir les émotions et les sentiments d'autrui x
● Energiekinésie : Contrôle de l'énergie
● Explosion des molécules : Capacité d'exploser les matières moléculaires
● Force décuplée : Être pourvu d'une force surhumaine
● Grâce féline : Capacité de faire ce que l'on veut avec son corps en combat tellement celui-ci est souple. Capacité de sauter plus haut et d'être plus rapide lors des combats x
● Guérison :Capacité de guérir les autres. Cela ne s'applique pas à soi-même : x
● Hypnose : Capacité d'hypnotiser quelqu'un pour le mettre sous son contrôle
● Illusion : Capacité de créer des illusions dans la tête d'autrui
● Immortalité : Capacité qui permet de vivre éternellement. Néanmoins, cela ne veut pas dire que la personne ne peut pas mourir. Elle ne peut mourir d'une maladie ou de vieillesse mais elle peut mourir assassinée : x x
● Immunisation : Capacité qui permet d'être immunisé contre toutes les maladies.
● Immunisation magique : Capacité d'être immunisé contre la magie
● Insertion corporelle : Capacité d'insérer une personne dans le corps de quelqu'un d'autre
● Instinct animal : Capacité de se comporter comme un animal
● Intangibilité : Capacité qui permet de traverser toutes les matières solides.
● Invincibilité : Capacité d'être invincible
● Invisibilité : Capacité de se rendre invisible aux yeux des autres
● Invocation : Capacité d'invoquer des créatures diverses et variées. x
● Lévitation : Capacité de léviter dans les airs quelques secondes : x x
● Liquéfaction : Pouvoir de liquéfier des métaux
● Luminescence : Capacité d'émettre de la lumière depuis son corps
● Maîtrise marionnette : Capacité de contrôler les fonctions motrices des gens et des objets : x x
● Magnétisme : Capacité de manipuler les objets et matériaux en fer x
● Manipulation mentale : Capacité de manipuler l'esprit des autres, leur causant des pertes de mémoire ou les prévenant d'utiliser des pouvoirs mentaux
● Manipulateur de pensées : Capacité de manipuler les pensées d'autrui
● Manipulateur de rêves : Capacité de manipuler les rêves d'autrui
● Matérialisation : Capacité de matérialiser n'importe quel objet inerte
● Médiumnité : Capacité de voir les esprits des défunts
● Mémoire décuplée : Capacité d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'information
● Mimétisme métallique : Capacité de transmuter son propre corps en métal
● Mimétisme musculaire : Capacité de décupler toute action physique après l'avoir vu exécutée
● Morphing : Capacité de changer de forme, de nature ou d'apparence : x
● Morsure empoisonnée : Capacité d'empoisonné quelqu'un grâce à une morsure. Le venin se trouvant dans la salive. Il existe une antidote mais il faut réagir avant un jour.
● Nécromancie : Capacité qui permet de réveiller les morts et de les contrôler
● Omnilinguisme : Capacité de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales x
● Oubli : peut faire oublier un moment plus ou moins long à quelqu'un
● Paralysie : Capacité de paralyser autrui par un simple toucher pendant maximum une heure.
● Peau impénétrable : Capacité d'avoir une peau ne pouvant être transpercée par quoi que ce soit
● Permutation magique : Capacité de permuter ses propres pouvoirs avec ceux d'un autre
● Persuasion : Capacité de forcer les autres à obéir aux commandes parlées x
● Peur : Capacité d'infliger un sentiment de peur à autrui : x
● Portail : Capacité de créer des portails
● Précognition : Capacité de prédire avec justesse des événements futurs par des peintures
● Prémonitions/Visions : Capacité d'avoir des visions du passé, du présent ou de l'avenir en touchant un objet ou après un rêve x x
● Projection : Détruire ou transformer quoique se soit par la pensée : x
● Projection astrale : Séparation du corps et de l'esprit. Le corps apparaît sous forme de fantôme et peut être mené là où l'on veut. On peut insuffler des idées aux autres qui ne vous voient pas : x x
● Projection mentale : Capacité de donner vie à des choses par l'esprit
● Pyrokinésie: Contrôle du feu : x x
● Rage primale : Capacité d'induire une rage incontrôlable chez les autres
● Réflexes surdéveloppés : Capacité qui permet d'avoir des réflexes plus développés que les simples humains
● Régénération : Capacité de panser ses plaies en quelques secondes x
● Rêves prémonitoires : Capacité de voir le passé, le présent et le futur dans ses rêves.
● Sédation : Capacité d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans le sommeil profond : x
● Sensokinésie : Capacité de supprimer l'un des cinq sens à autrui. Cela ne dure pas plus d'une journée. Cette capacité ne permet de retirer qu'un seul sens en même temps : x
● Sens surdéveloppés : Capacité qui permet d'avoir des sens plus développés que la normale
● Sixième sens : Capacité qui permet de comprendre plus vite ce qu'il se passe
● Souffle de feu : Capacité de créer un souffle de feu en direction de sa cible
● Souffle de sentiments : Capacité d'instaurer le sentiment que l'on désire à une personne par un simple souffle en direction de cette cible
● Souffle glaciale : Capacité de créer un souffle de glace en direction de sa cible
● Strangulation : Capacité d'étrangler quelqu'un par la force de son esprit et à distance : x
● Technopathie : Capacité de contrôler et manipuler la technologie avec l'esprit
● Télékinésie : Capacité de déplacer, à distance, des objets ou même des personnes par la force de son esprit : x x x
● Télékinésie orbing : Capacité d'appeler un objet pour qu'il apparaisse dans sa main : x x
● Télélocalisation : Permet de localiser n'importe quel être magique ou vivant
● Télépathie : Pouvoir de lire dans les pensées des gens : x
● Téléportation : Capacité de se porter n'importe où : x x
● Téléportation orbing : Pouvoir de téléporter des objets
● Terrakinésie : Capacité de contrôler les matériaux géologiques, tels que la boue et les rochers
● Touche désintégrative : Capacité de désintégrer les choses d'un coup de poing
● Ubiquité : Etre à deux endroits à la fois
● Ultrason : Pouvoir de créer un son/cri puissant
● Vaudou : Maîtrise de la magie noire : x
● Vision téléscopique : Capacité de voir clairement dans le noir et d'exalter la vision à divers niveaux : x
● Vitesse : Se déplacer à une vitesse plus élevée que la moyenne
● Vol : Capacité de voler
La psychurgie également appelée magie psychique ou arts psychiques, regroupe toutes les formes de manipulation d'énergie et de matière possibles avec la seule utilisation de son esprit. Les domaines qui constituent la psychurgie sont très nombreux et divers, ils vont de la télékinésie à la téléportation, en passant par la précognition ou la projection astrale...
-La télékinésie ou psychokinésie: c'est la partie de la psychurgie qui consiste à déplacer des objets par la pensée. Les lois physiques ne s'appliquant pas en psychurgie, il n'y a aucune limite de poids ou de taille en psychokinésie, et tous les objets matériels, énergétiques sont déplaçables (bien que la psychokinésie soit plus portée vers le déplacement de la "matière"). Cela peut donc aller du morceau de papier roulé en boule, jusqu'à un tank de l'armée, ou même encore des charges beaucoup plus lourdes. Le déplacement d'impulsions électriques est également considéré comme de la psychokinésie/télékinésie, comme par exemple lorsque l'on déplace le curseau sur son écran d"ordinateur sans toucher la souris.
-La lévitation: c'est tout simplement une forme particulière de télékinésie, qui consiste essentiellement à défier la loi de la gravité, que ce soit en soulevant un objet par la pensée, ou bien son propre corps (qui est certes lui aussi un objet, mais un peu particulier ^^). La lévitation est plus souvent appelée "vol" lorsqu'elle est appliquée à soi-meme, mais ça reste la même chose.
-La télépathie ou télépsychie:c'est la discipline psychique qui consiste principalement en la communication de formes ou d'idées entre deux ou plusieurs personnes. On peut également s'en servir pour lire dans les pensées des gens.
-L'empathie: c'est la capacité à ressentir les émotions des autres, et parfois même à transmettre ses propres émotions à son entourage.
-La téléportation: c'est le déplacement instantané d'un objet ou d'un corps sur le plan physique entre un point A et un point B (exemple: de la France au Japon =P) dans un laps de temps nul. La téléportation n'existe pas vraiment dans le plan astral puisqu'il n'y a pas les mêmes contraines spatio-temporelles que sur le plan physique. Mais pour faire simple c'est le fait de disparaître comme ça, pouf, de la France pour atterrir comme par magie au Japon.
-L'invisibilité: il existe plusieurs formes d'invisibilité dont voici les deux principales, que votre personnage ne doit pas avoir à la fois! C'est soit l'une, soit l'autre, mais pas toutes en même temps.
La première forme consiste à empêcher la lumière de rebondir sur soi-même ou sur l'objet que l'on désire rendre invisible.
La deuxième forme c'est l'invisibilité psychique, qui consiste à faire "oublier sa présence" aux gens qui nous entourent. On est physiquement visible, mais vous êtes aussi intéressant à regarder qu'une poubelle (mdr) ou qu'un lampadaire. C'est très pratique dans certains cas. (cette forme est spécifique aux Peace si ils veulent l'utiliser)
En bref, tous les membres peuvent utiliser la première forme, mais la deuxième, plus complexe, est spécifique aux membres de Peace qui souhaiteront l"utiliser. =)
-La manipulation énergétique ou psiball: c'est en quelque sorte de la psychokinésie énergétique...cette discipline consiste à utiliser l'énergie environnante et la transformer en une petite boule énergétique entre nos mains pour la réutiliser selon ses propres besoins, que ce soit pour se soigner (spécifique aux Lost Hope si ils souhaitent l"utiliser) , brûler, endormir...
Les autres pouvoirs
-Acuité de l'ouïe: l'acuité de l'ouïe en dehors de percevoir les auras (spécifique aux Peace et aux Lost Hope) permet d'isoler les bruits dans un environnement restreint ou spacieux. On peut aussi isoler plusieurs sons lorsque l'on écoute une musique. Ce don peut être très utile dans plusieurs cas. =)
-Acuité de la vue: avoir une vue supérieure aux autres permet en général de voir les auras (spécifique aux Peace et aux Lost Hope) mais aussi de percevoir des détails infimes que personne d'autre ne pourrait voir. Cela peut être très utile dans certains cas.
-Acuité de l'odorat: ce don permet de sentir les auras (spécifique aux Lost Hope et aux Peace) d'apprendre à isoler plusieurs odeurs mélangés dans un environnement restreint ou spacieux comme par exemple lorsque vous êtes en ville. Cela permet aussi d'identifier une personne lorsqu'on la voit à plusieurs reprises, afin de la reconnaître si l'on a déjà son odeur dans notre 'répertoire'.
-Acuité du toucher: Le développement du toucher permet de s'orienter facilement dans des endroits sombres comme lorsque l'on se trouve dans l'obscurité la plus totale. Elle permet d'isoler plusieurs aspects, qu'ils soient rugueux, doux etc...et d'en déduire l'apparence de ce que vous toucher par sa forme, ses courbes...
-Psychométrie: cette discipline consiste à lire partiellement ou totalement dans les souvenirs d'un objet ou d'une personne et cela rien qu'en la touchant. Cette capacité demande beaucoup d'énergie mentale.
-Don de persuasion: permet de persuader quelqu'un de dire ou faire quelque chose rien qu'en exerçant une poussée mentale en lui inculquant des ordres comme pour envoyer des pensées à quelqu'un.
-Pyrokinésie, hydrokinésie, electrokinésie...:permet de créer du feu, de l'eau, de l'électricité grâce à sa force mentale.
- Le psireiki: le psireiki permet de guérir des petits maux bénins en utilisant son énergie propre. Mais il ne faut pas s'imaginer que l'on ne peut pas mourir en pratiquant ce pouvoir. (spéficique aux Lost Hope)
- Pouvoirs du forum et du livre -
(C)Hearre alias The Phoenix tous droits réservés.
Toutes copies complète ou partiels seront poursuivit pénalement et judiciairement !
I - Fonctionnement des Pouvoirs
Les Pouvoirs sont délimités grâce à la race et quelques autres critères ...
Pour commencer, il n'y a pas de super puissant sur le forum, où sinon ce serait l'anarchie xD. Donc pour éviter le genre de personnages qui veut être le plus puissant, le Staff à décider de délimiter les pouvoirs.
1. La Race et l'âge :
Chaque Race à un nombre limité de pouvoirs [noté ci-dessous]. Une personne plus âgé sera évidement plus forte que la plus jeune, alors attention !
- Centaures : 3 pouvoirs, dont "Magie Sylvestre" [compte comme un pouvoir - "Magie Sylvestre" est obligatoire pour les Centaure]
- Chasseurs : 3 pouvoirs au choix
- Élémentaires : 1 pouvoir, celui de leur Élément
- Elfes : 3 pouvoirs, dont "Magie Sylvestre". [idem que les Centaures]
- Elfes Noirs : 4 pouvoirs, dont "Magie Noire" obligatoire ["Magie Noire" compte comme un pouvoir]
- Esprits : 3 pouvoirs imposé [Télékinésie, Téléportation, Télépathie]
- Gobelins : Aucun pouvoirs
- Guerriers Angéliques : 4 pouvoirs au choix
- Humains : 2 pouvoirs au choix
- Lycanthropes : 2 pouvoirs dont "Obscurité" ["Obscurité" compte comme un pouvoir"
- Nains : Aucun pouvoirs
- Orques : 1 pouvoir au choix [sauf "Magie Blanche", "Magie Sylvestre", "Lumière"]
2. Le Statut du personnage
Si un personnage est plus gradé qu'un autres, il est certain qu'il aura plus de pouvoirs, qu'un moins gradé.
Par exemple : Un Chef de Guilde, n'aura pas le même nombre de pouvoirs qu'un simple soldat.
Par conséquent :
- Un Chef : 2 pouvoirs lui sont ajoutés aux pouvoirs de sa race [pouvoirs au choix]
- Un Sous-Chef : 1 pouvoir supplémentaire aux pouvoirs de sa race [pouvoir au choix]
- Un Roi [qui figure dans le livre] : 2 pouvoirs supplémentaires aux pouvoirs de sa race [pouvoirs aux choix]
- Un Prince : 1 pouvoir supplémentaire aux pouvoirs de sa race [pouvoir au choix]
II - Les Pouvoirs
Attention : On en maitrise jamais un pouvoir PARFAITEMENT, même les GARDIENS ÉLÉMENTAIRES, ne maîtrise que très bien leur Éléments ! Si on vous surprend en train de FAIRE DES ABUS DE POUVOIRS, vous aurez un AVERTISSEMENT. Si cela recommence, on vous enlèvera un POUVOIR et ainsi de suite, jusqu'au BANNISSEMENT temporaire, puis définitif !
1. Éléments.
Eau : Maitrise de l'eau, des mers, des lacs, des fleuves etc ...
Air : Maîtrise de l'air, faire voler des caillou des rocher etc... | ATTENTION : Ne pas confondre avec Télékinésie [cf plus bas] |
Feu : Maîtrise du feu, de la lave, du souffre etc...
Terre : Maitrise de la terre, des minerais etc...
Tonnerre : Maitrise de l'éclair, envoyer de la foudre etc... | ATTENTION : On en contrôle pas la météo, juste on la provoque.On ne peut faire du tonnerre à partir de nuages alors qu'il fait beau avec aucun cumulus à l'horizion ! |
Lumière : Provoque de la lumière, aveugle, blesse [avec une lumière trop chaude et forte] etc...
Obscurité : Provoque l'obscure, aveugle, contrôle les ombres etc... [Ombre au sens d'ombre de quelqu'un]
2. Pouvoirs des races.
Magie Sylvestre [ou "Magie de la Nature"] : Permet de parler aux animaux, de faire pousser des plantes etc... | ATTENTION : Seuls Centaures et Elfes maîtrisent ce pouvoir |
Vol [dans les airs] : Permet de s'envoler | ATTENTION : Seuls les Elfes Noirs possèdent ce pouvoir. Il ne compte pas en tant que pouvoir dans le choix des pouvoirs du personnage |
Chasse : Permet de savoir qui est dans les parage. Ressemble à "Attaque Mentale" [cf plus bas]. |ATTENTION : Seuls Chasseurs et Lycanthropes possedent ce pouvoir. Il ne compte pas en tant que pouvoirs dans le choix des pouvoirs du personnage |
3. Immatériels.
Télépathie [ou "Attaque & Défense Mental] : Permet de s'introduire ou d'empêcher de s'introduire dans l'esprit d'autrui, créer des illusion ou les percer à jour etc...
Télékinésie : Permet de déplacer les objet pour les amener à soi, arrêter les armes, flèches qui nous cible, les renvoyer etc...
Magie de Soins : Permet de soigner un ami ou de se soigner, de désenchanter etc...
Magie de l'Empoisonement : Permet d'empoisonner, d'ensorceler quelqu'un etc....
Téléportation : Permet de ce téléporter d'un endroit à un autre, ou de téléporter un objet d'un endroit à un autre.
Invoquations : permet d'invoquer ou d'évoquer des esprit. Seuls les maîtres en la matière peuvent invoquer les plus puissant sans se faire tuer. | ATTENTION : Les Esprit peuvent prendre contrôle de votre corps si vous n'êtes pas suffisamment protégé ou puissant pour le résister ! |
Imperator : Permet de soumettre sa volonté à quelqu'un. [Seuls les Rois, Reines, Princes, Généraux etc... peuvent prendre ce pouvoir. Ce sont les Admin's qui décideront si vous pouvez ou pas prendre ce pouvoir.]
Eh oui, beaucoup de RPG sont maintenant fantastiques, ou du moins surnaturels et il n'est pas rare de se retrouver avec des pouvoirs et autres sorts à choisir. mais comment faire, il y en a tellement, et des prisés, beaucoup de variétés...c'est vaste. Voici une liste de pouvoir non exhaustive évidemment, qui pourra peut être vous aider à faire votre choix...
I Les pouvoirs élémentaires.
Voici les plus connus, mais aussi d'autres "éléments" qui viennent souvent s'ajouter à ceux que nous rencontrons le plus souvent.
L'eau=> Maitrise de lélément avec possibilité de creer des tourbillons, de projeter de l'eau, de se protéger par une peau en eau, amitié plus ou moins profonde avec les animaux marins et possibilité d'enlever, déplacer, arrêter un court d'eau.
La terre=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des failles, de mouler la pierre, de se protéger avec une peau de pierre, d'écorce..., faire pousser des plantes de toutes tailles, ou de les faire faner.
Le feu=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des tourbillons, de lancer du feu et des projectiles enflammer, d'arreter des incendie, de se recouvrir de feu (s'immoler).
L'air=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des tourbillons, d'accelerer un mouvement ou un objet, de controler le vent et de l'enlever.
L'esprit => Maîtrise plus ou moins poussée de l'esprit de l'autre. On peut voir la dedans, le contrôle des émotions de l'autre, de ses pensées, et d'influer sur ses actions en prenant possession de son esprit.
L'ombre => Maîtrise des ombres avec possibilité de clouer une personne sur place, de creer des ombres ou un coin sombre, donc de se dissimuler dans le décor ou encore de prendre possession de l'ombre de quelqu'un et la manipulant.
La lumière=> Maîtrise de la lumière soit en la créant, soit via la lumière du soleil. possibilité d'éblouir, de lancer des rayons de lumière, d'éclairer les endroits sombres,...
La glace=> Maîtrise du froid pouvant ainsi influer sur un court d'eau en le gelant, rafraichir une personne, et maitriser sa température corporelle. Création d'objets en glace, et destruction de celles ci.
II Les pouvoirs de transformation.
Vous avez plusieurs formes? Vous passez d'un rossignol à un dragon pour redevenir humain? c'est par ici.
Animorphe => Pouvoir se transformer en animal que ce soit un ou plusieurs.
Créatures fantastiques => pouvoir de se tranformer en toute bête qui n'existe pas et d'adopter son comportement et ses pouvoirs temporairement.
Invisibilité => devenir un fantome, autrement dit quelqu'un qui n'est pas vu !Ne pas confondre avec Celui que l'on ne peut toucher!
Enveloppe corporelle=> Vous devenez intouchable, du moins physiquement. Vous êtes la mais une main peut passer à travers vous et vous voyez à travers les parois.
III Les pouvoirs Psychiques
On influe sur l'esprit de nos contemporains ou bien on peut rentrer dedans à notre guise et jouer avec...
Empathie => recevoir les émotions de toute personne aux alentours, et pouvoir en communiquer aux autres pour les apaiser, énerver, appeurer.
Télépathie => Entendre les pensées des alentours et pouvoir parler dans la tête des autres directement.
Hypnose =>endormir une personne et pouvoir la questionner
Les rêves => Faire naître rêves comme cauchemards et les contrôler à volonté, les faire devenir réalité.
Photocopie=> apprendre les pouvoirs de l'autre durant un certain temps.
Illusion=> faire apparaître quelque chose ou quelqu'un sous forme d'image matérielle ou non dans le but de faire divrersion, distraire ...
La voyance=> capacité à voir et prendre les souvenirs de quelqu'un ou à l'inverse de voir son futur.
IV les pouvoirs physiques
Tout se joue sur du concret et non plus de l'abstrait.
Des ailes=> sans vouloir être un oiseau, on peut aimer voler... et donc avoir des ailes dans le dos.
Télékinésie=> Déplacer des objets, plus ou moins lourds selon vos possibilités, arrêter des attaques, et bouger (lévitation)
Création=> Avec matiere première creer un objet dont vous avez besoin.
Téléportation => changer d'endroit en un clin d'oeil que ce soit vous, un groupe de personnes ou des objets.
Invocation=> faire apparaître un animal, une plante...tout sauf un humain finalement.
Multiplication=> se Multiplier afin d'attaquer sur plusieurs fronts en même temps.
Guérison=> le pouvoir de guérir est très large. Il peut aller de savoir fermer les levres d'une plaie à corriger une erreur interne d'une personne. Tout dépend de votre rang.
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Eh oui, beaucoup de RPG sont maintenant fantastiques, ou du moins surnaturels et il n'est pas rare de se retrouver avec des pouvoirs et autres sorts à choisir. mais comment faire, il y en a tellement, et des prisés, beaucoup de variétés...c'est vaste. Voici une liste de pouvoir non exhaustive évidemment, qui pourra peut être vous aider à faire votre choix...
I Les pouvoirs élémentaires.
Voici les plus connus, mais aussi d'autres "éléments" qui viennent souvent s'ajouter à ceux que nous rencontrons le plus souvent.
L'eau=> Maitrise de lélément avec possibilité de creer des tourbillons, de projeter de l'eau, de se protéger par une peau en eau, amitié plus ou moins profonde avec les animaux marins et possibilité d'enlever, déplacer, arrêter un court d'eau.
La terre=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des failles, de mouler la pierre, de se protéger avec une peau de pierre, d'écorce..., faire pousser des plantes de toutes tailles, ou de les faire faner.
Le feu=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des tourbillons, de lancer du feu et des projectiles enflammer, d'arreter des incendie, de se recouvrir de feu (s'immoler).
L'air=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des tourbillons, d'accelerer un mouvement ou un objet, de controler le vent et de l'enlever.
L'esprit => Maîtrise plus ou moins poussée de l'esprit de l'autre. On peut voir la dedans, le contrôle des émotions de l'autre, de ses pensées, et d'influer sur ses actions en prenant possession de son esprit.
L'ombre => Maîtrise des ombres avec possibilité de clouer une personne sur place, de creer des ombres ou un coin sombre, donc de se dissimuler dans le décor ou encore de prendre possession de l'ombre de quelqu'un et la manipulant.
La lumière=> Maîtrise de la lumière soit en la créant, soit via la lumière du soleil. possibilité d'éblouir, de lancer des rayons de lumière, d'éclairer les endroits sombres,...
La glace=> Maîtrise du froid pouvant ainsi influer sur un court d'eau en le gelant, rafraichir une personne, et maitriser sa température corporelle. Création d'objets en glace, et destruction de celles ci.
II Les pouvoirs de transformation.
Vous avez plusieurs formes? Vous passez d'un rossignol à un dragon pour redevenir humain? c'est par ici.
Animorphe => Pouvoir se transformer en animal que ce soit un ou plusieurs.
Créatures fantastiques => pouvoir de se tranformer en toute bête qui n'existe pas et d'adopter son comportement et ses pouvoirs temporairement.
Invisibilité => devenir un fantome, autrement dit quelqu'un qui n'est pas vu !Ne pas confondre avec Celui que l'on ne peut toucher!
Enveloppe corporelle=> Vous devenez intouchable, du moins physiquement. Vous êtes la mais une main peut passer à travers vous et vous voyez à travers les parois.
III Les pouvoirs Psychiques
On influe sur l'esprit de nos contemporains ou bien on peut rentrer dedans à notre guise et jouer avec...
Empathie => recevoir les émotions de toute personne aux alentours, et pouvoir en communiquer aux autres pour les apaiser, énerver, appeurer.
Télépathie => Entendre les pensées des alentours et pouvoir parler dans la tête des autres directement.
Hypnose =>endormir une personne et pouvoir la questionner
Les rêves => Faire naître rêves comme cauchemards et les contrôler à volonté, les faire devenir réalité.
Photocopie=> apprendre les pouvoirs de l'autre durant un certain temps.
Illusion=> faire apparaître quelque chose ou quelqu'un sous forme d'image matérielle ou non dans le but de faire divrersion, distraire ...
La voyance=> capacité à voir et prendre les souvenirs de quelqu'un ou à l'inverse de voir son futur.
IV les pouvoirs physiques
Tout se joue sur du concret et non plus de l'abstrait.
Des ailes=> sans vouloir être un oiseau, on peut aimer voler... et donc avoir des ailes dans le dos.
Télékinésie=> Déplacer des objets, plus ou moins lourds selon vos possibilités, arrêter des attaques, et bouger (lévitation)
Création=> Avec matiere première creer un objet dont vous avez besoin.
Téléportation => changer d'endroit en un clin d'oeil que ce soit vous, un groupe de personnes ou des objets.
Invocation=> faire apparaître un animal, une plante...tout sauf un humain finalement.
Multiplication=> se Multiplier afin d'attaquer sur plusieurs fronts en même temps.
Guérison=> le pouvoir de guérir est très large. Il peut aller de savoir fermer les levres d'une plaie à corriger une erreur interne d'une personne. Tout dépend de votre rang.
Un tuto qui tombe à point nommé, moi qui suis en pleine élaboration d'un RPG fantastique ^^. Voici une petite contribution de ma part à la liste (je détaille au minimum) :
Maîtrise de l'électricité (électrokinésie) : faire apparaître et contrôler des éclairs, maîtriser le courant électrique, etc.
Maîtrise du ciel (du climat pour être plus précis) : créer des tempêtes, faire pleuvoir...
Pouvoir d'agrandissement/de réduction : faire changer la taille des objets, des personnes, de soi-même.
Bouclier de protection : créer une barrière de protection ou un champ de force protecteur.
Annulation : rendre inefficace les pouvoirs alentours.
Acuité physique : l'un des 5 sens est sur-développé (vue et ouïe notamment).
Vitesse : se déplacer très vite.
Force : posséder une force surhumaine.
Possession : prendre le contrôle d'un corps.
Mime : copier un pouvoir déjà vu à l'œuvre.
Maîtrise du temps : ralentir ou stopper le déroulement du temps ; ou remonter le temps.
Explosion : provoquer des explosions.
Brouillage : altérer les sens des personnes à proximité.
POUVOIRS D'ATTAQUE
Clonage
Permet de créer jusqu'à trois doubles qui agissent indépendamment.
Magnétisme
Permet de manipuler tous les objets et les matériaux métalliques pour en faire ce que l'on veut pour les projeter ou simplement les déplacer.
Télékinésie
Ce don permet de faire bouger des objets ou des êtres humains avec la seule force de son esprit, sans avoir besoin de toucher ces objets.
Pirurgie
La pyrurgie est le pouvoir de créer naturellement du feu, permettant de créer des flammes autour de soi par inadvertance ou de lancer des flammes sur ses ennemis, il ne permet en aucun cas de contrôler le feu qui n'a pas été crée par lui même (lors d'un incendie par exemple)
Figer les molécules
Figer une personne pendant une durée déterminée. Ce don fonctionne seulement avec les humains et les jeunes démons. Plus un démon est puissant, moins il sera sensible à ce pouvoir.
Matérialisation d'objet
Capacité de faire apparaître n'importe quel objet (arme blanche, arme à feu,...).
Absorption des pouvoirs
Le pouvoir d'absorption des pouvoirs est la capacité de voler les capacités des autres êtres humains, qui ont un pouvoir, par un contact physique, pendant une durée déterminée.
Super-vitesse
La super vitesse est la capacité de se déplacer plus rapidement que ne le ferait normalement un être humain. La vitesse peut être tellement rapide que c'est comme si le temps est arrêté. Cependant ce don ne permet pas de courir dans le vide mais permet quand même de courir sur l'eau.
Force sur-humaine
Comme le nom l'indique, ce pouvoir donne à la personne qui le possède une force herculéenne permettant de soulever plusieurs fois son poids.
Sedation
Permet de faire tomber une personne dans une sorte d’état second de somnolence pendant un court instant juste en la regardant et en sifflant ce qui fait chez cette personne un sorte de berceuse.
POUVOIRS DE DEFENSE
Lévitation
Permet de faire léviter son propre corps, attention ce n'est pas le vol, c'est simplement la lévitation, se soulever dans les airs, mais pas se déplacer dans les airs.
Déviation
Pouvoir qui permet de dévier une attaque de type matérielle et de la renvoyer sur son ennemi.
Bouclier de protection
Le sorcier peut créer un mur de protection ou un champ de force pour se protéger.
Dématérialisation
Corps impénétrable
Permet d'être quasiment indestructible grâce à son corps qui agit comme une armure qui empêche les balles de nous toucher et c'est ainsi pour tout. On peut dire que le corps agit comme réflexion de tout ce qui peut nous faire mal et nous blesser.
Disparition et réapparition
Permet de faire disparaître puis faire réapparaître un objet ou une personne pendant un court laps de temps ou peut-être plus. Cependant on ne sait pas où l’objet a disparu pendant ce moment.
Intangibilité / Passe-muraille
Ce pouvoir permet de traverser les surfaces solides et les corps humains par le toucher. A noter que si le propriétaire redevient solide lorsqu'il est à l'intérieur d'une personne, celle-ci subit automatiquement de graves dommages.
Régénération
Permet de se guérir en quelques secondes de toutes blessures physiques. Cependant, la régénération n'est pas possible si un objet est à l'intérieur du corps et ne bloque pas la ré-formation des tissus.
Production de chaleur
Permet d'émettre une immense quantité de chaleur rien que par le toucher contrairement à la capacité qu'un corps humain normal peut émettre comme chaleur.
Persuasion
Ce pouvoir permet d'ordonner une action à un individu qui est obligé d'obéir, mais qui ne se souviendra de rien lorsque l'action sera accomplie. L'ordre doit être prononcé à voix haute. Ne fonctionne que sur les humains. Les sorciers et les démons arrivent à résister.
POUVOIRS PASSIF
Télélocalisation
Permet de localiser précisément une personne rien qu'en pensant à elle.
Invisibilité
Ce pouvoir permet de se rendre invisible par rapport au regard des autres. Il s'étend aux vêtements, objets ou personnes que le sujet touche lorsqu'il l'utilise. La matière du corps reste cependant bien réelle.
Morphing
Capacité de prendre l'apparence de n'importe quelle personne.
Projection astrale
Cette capacité vous permet de déplacer votre esprit à un autre endroit, laissant votre corps dans un coma.
Prémonition
Permet de voir l’avenir dans ses rêves, ses rêves sont extrêmement puissants et énigmatiques. Pour que ce pouvoir se manifeste, il faut que le sommeil vienne naturellement.
Empathie
L'empathie est la capacité à ressentir les émotions, les pensées, les espoirs, les désirs et les rêves des autres. Si vous ne le contrôlez pas bien, vous risquez de perdre la raison.
Détection de mensonges
Cette capacité permet à l'utilisateur de savoir si quelqu'un dit un mensonge rien qu’en l’écoutant et cela semble être une aptitude passive qui apparaît à n’importe quel moment et à toutes paroles.
Mémoire surhumaine
Don permettant de retenir une infinité d'informations sans le moindre effort et en quelques secondes.
Psychométrie
Permet de connaître le passé d’un objet rien qu’en le touchant et aussi permet de connaître les personnes qui on touché l’objet avant que la personne qui possède ce don le touche. Cette capacité permet aussi de connaître les sentiments d’une personne à votre égard et à l’égard des autres ainsi que son histoire si on touche une personne vivante.
Inventivité
Permet de comprendre comment les choses fonctionnent et comment les réparer. On peut le comparer aussi à un 6ème sens sur-développé.
Clairvoyance
Capacité de visualiser et localiser un objet ou une personne par la pensée, sans que la personne ne soit en présence de ce qu'elle recherche.
Prescience
C'est de la voyance uniquement centralisée sur soi et sans contrôle possible.
Pas de visions pas de rêves que tu l'on veuille ou non, on connait déjà l'avenir.
Modification de souvenir
L'utilisateur permet d'insérer de nouveaux souvenir dans la mémoire de la cible.
► A:
→Aero crash : Capacité à modifier directement l'atmosphère autour de l'esper (les particules composant l'air.
→Aero hand: Capacité à créer un puissant courant de vent là où l'esper pose sa main, lui permettant au fil de son niveau, de projeter des objets de plus en plus lourd.
→Aerokinésie: Capacité à maîtriser l'air comme une arme.
→Air cutter: Capacité à modifier les courant de l'air dans une direction fixe pour trancher avec.
→Animal Sense: Capacité à développer un 6ème sens pour percevoir plus de chose.
→Aquakinésie: Capacité à manipuler l'eau comme une arme
→Auto rebirth: Capacité à régénérer son corps.
► B:
► C:
→Clairvoyance: Capacité à développer sa vue pour repérer diverses choses, comme des armes caché dans des poches.
→Chronométron: Capacité à agir sur les notions de temps.
► D:
→Dark Matter: Capacité à manipuler, générer et utiliser la matière noir
→Dummy Chek: Capacité à empêcher les autres de nous voir.
► E:
→Electrokinésie: Capacité à contrôler les courants électrique.
→Electro magnet: Capacité à contrôler les champs magnétique.
► F:
→Flux Coat: Capacité à manipuler la viscosité du sol (Magma)
► G:
► H:
→Hawkings hole: Capacité à agir sur la masse des objets qui entour l'Esper.
► I:
→Invisibility: Capacité visant à détourner les rayons lumineux pour devenir invisible.
► J/K/L:
► M:
→Marionette: Capacité à manipuler le mouvement d'une cible.
→Meltdown: Capacité à influer sur les micro-onde.
→Move point: Capacité de téléportation, permettant aussi de téléporter les objets sans avoir à entrer en contact avec eux.
► N:
► O:
→Offense Armor: Capacité à agire sur les particules d'Azote
► P:
→Pierce Breaker: Capacité à faire fortement vibrer les molécules au bout des mains de l'Esper pour percer ou couper.
→Pyrokinésie: capacité à agir sur les particules d'oxygène pour produire du feu et le contrôler.
→Pyro splint: Capacité à générer des produits liquide explosif.
► Q:
→Quantum duplic: Capacité à créer des images miroir d'objets grâce à la lumière.
→Quantic Tunnel : Capacité à ouvrir des tunnel quantique d'un point à un autre
► R:
→Retract grip: Capacité à modifier le niveau d'élasticité de son corps ou d'un objet.
→Rotation Armor: Capacité à repousser tout objet dangereux.
→Relative gravity: Capacité à agir sur la gravité qui entoure l'esper.
► S:
→Sand man: Capacité à détruire les liaisons entre les atomes ou à les solidifier pour faire passer les choses de l'état de solide à poussière et inversement.
→Sharp Sense: Capacité à influer sur les sens des gens pour les diminuer.
→Siren Song: Capacité à contrôler un esprit par l'utilisation de son.
→Speed point: Capacité à copier la vitesse de n'importe quel objet dans l'entourage de l'Esper (aussi bien une balle qu'une tortue)
→Synchrotron: Capacité à agir sur les particules de gravitons en les accélérant (peut provoquer des explosions) ou en les ralentissant.
► T:
→Télékinésie: Capacité à agir globalement physiquement sur les choses qui entour l'Esper.
→Télépathie: Capacité à communiquer par l'esprit.
→Téléportation: Capacité à se téléporter soit, ou un objet en contact avec l'Esper.
→Terrakinésie: Capacité à contrôler la terre.
→Thermal hand: Capacité contrôler la chaleur des objets avec qui L'esper entre en contact
→Trick Art: Capacité à agir sur la lumière pour modifier la réalité perceptible par les yeux.
► U
► V
→Vector change: Capacité à modifier le sens des vecteurs des objets avec qui l'esper entre en contact.
→Vision Runner: Capacité à enregistrer parfaitement et instantanément une chose (une carte, un plan, un texte ...).
► W/X/Y/Z
A :
Absorption vitale et des pouvoirs : capacité de voler l'énergie vitale, le pouvoir d'un autre par le toucher ou non. OFF (sauf si une personne s'inscrit en tant que Malicia)
Absorption de l'énergie électrique : capacité d'absorber l'énergie électrique et de la relâcher. ON
Animisme : faculté d'animer des objets inertes, de les activer et les désactiver par le toucher ou la pensée. ON
Adaptation respiratoire : capacité d'adapter sa respiration à tout environnements toxique ou non. ON
Audition surhumaine : audition décuplée. ON Pris par --> Wolverine
Absorptoin temporaire : capacité d'absorbé l'énergie, les souvenirs, les pouvoirs d'une personne par contact. OFF Pris -->par Raven
B :
Bio-kinésie : capacité mutante de pouvoir puiser l'énergie contenue dans les objets inorganiques pour la changer en énergie kinétique par simple contact. ON
Bouclier mental : faculté de bloquer et d'inhiber les pouvoirs de certains mutants. OFF Pris par --> Nina Johnson
C :
Caméléon : capacité de se camoufler dans n'importe quel milieux. ON
Contrôle de l'énergie: capacité de former des champs de protection, bouclier, laser et boule d'énergie, emission d'énergie, tirer un flux concentré d'énergie depuis sa main. OFF Pris par --> Nina Johnson
Charme hypnotique : exercer une influence subtile sur les esprits sensibles. ON
Clairsentance: capacité de percevoir l'historique d'un objet en le touchant. ON
Clairvoyance : capacité de percevoir et détecter les êtres vivants et les choses éloignés. ON (seulement pour Charles Xavier) Pris par --> Mila Laufeyson
Clonage : capaciter de se multiplier et de créer des clones identiques. ON (seulement pour l'homme multiple) Pris par --> Mila Laufeyson.
Cyberpathie : contrôler les objets électronique, communication électronique, intercepter et produire des communications et transmission électronique. ON
Contrôle de la méteo ON
Contrôle des ombres ON
Contrôle des animaux ON
Cryokinésie : contrôle de la glace ON (uniquement pour Iceberg) Pris par --> Mila Laufeyson
Contrôle des gaz : faculté des contrôler les différents gaz existants. ON
Contrôle du son : faculté de contrôler le son. ON
Contrôle du vent : faculté de contrôler le vent : OFF Pris pas --> Johan "jo" Salvatore
Contrôle des rêves : faculté à contrôler les rêves d'une personne. ON
Contrôle mental : faculté à contrôler les fais et gestes d'une personne. ON
Connaissance innée ON
Controle de poison : emettre du poison. ON
D :
Déshydratation : capacité de déshydrater et retirer l'eau dans lun objet ou une personne. ON
Détection lumière ON
Détection génome X : Détection des mutants uniquement ON
Détection du danger ON
Distorstion spatiale : capacité d'arrêter le temps pendant un court moment. ON
E :
Empathie : faculté de ressentir les émotions des autes personnes. ON
Electrokinésie : faculté de créer ou manipuler l'électricité ON
Elasticité : capacité d'étendre, déformer, de contracter son corps comme de l'élastique. ON
Emission laser : capacité de générer un rayon de lumière depuis ses yeux. ON
F :
Facteur guérisseur : Faculté de se regénération cellulaire et ralentissement du veillissement. OFF Pris par --> Wolverine, Mystique et Nina Johnson
Force décuplée : exercer une force physique supérieure à la normale, exemple le Fléau ON
G :
H :
Hydrokinésie : faculté de contrôler l'eau. ON
Hybride : mélange avec un animal ou un végétal mis humain mi animaux ou végétaux. ON Pris par --> Le Fauve
I :
Illusion : créer des illusions et altérer la perception des autres. ON
Impression: imprimer mentalement des signatures ou des marques sur le devant de surfaces, écrire sur une feuille par la pensée. ON
Intangibilité : capacité de passer à travers les objets solides à volonté, les murs ... ON
Invocation de créatures : capacité de créer des créatures par la pensée. ON
J :
K :
L :
Liquéfaction : liquéfier des matériaux solides ON
Luminescence : émettre de la lumière depuis son corps, être comme une lampe torche ON
M :
Métamorphisme : capacité de prendre l'apparence de n'importe qui et quoi. OFF Pris par --> Mystique
Modification mémorielle : faculté de modifier la mémoire des gens. ON
Marionnetisme : capacité de contrôler les fonctions motrices des gens et des objets. ON
Magnétisme : manipuler les objets et matériaux de méta. OFF (sauf pour Magneto) Manipulation des plantes : capacité de contrôler les végétaux ON
Médiumnité : capacité de voir les esprits des défunts. ON
Mémoire décuplée : absorber rapidement et retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'informations. ON
Mimétise aquatique : avoir des attributs aquatique ON
Mimétisme insecte : avoir des attributs d'insectes ON
Mimétise métallique : transmuter son propre corps en métal ON
Mimétisme porc-épic : créer des pics d'os qui jaillissent du corps ON
N :
O :
Omnilinguisme : comprendre toute les langues automatiquement ON
Ondes de choc : générer des ondes de choc en frappant dans ses mains ou autre ON
P :
Persuasion : forcer les autres à obéir aux commandes parlées ON
Pyrokinésie : contrôler le feu en utilisant le pouvoir de la pensée OFF
Précognition : faculté de percevoir l'avenir OFF Pris par --> Mystique
Projection astrale : capacité de projeter une partie de son esprit de façon physique dans un autre lieu. ON
Photokinésie : faculté de contrôler la lumière. ON
Q :
R :
Radioactivité : manipuler le mouvement des particules subatomiques, générant et émettant des radiations toxiques ON
Rage primale :induire une rage incontrôlable chez les autres ON
S :
Super-force & Super-réflexes OFF Pris pas --> Wolverine, Lle Fauve
Super-sens ON Pris par --> Wolverine
Sécrétion d'acide : générer des fluides hautement corrosifs ON
Sédation : apaiser ses victimes jusqu'au sommeil profond ON
Super vitesse : se déplacer à une vitesse plus élevée qu'à la normale ON
T :
Thermokinésie : faculté de contrôler la température d'un objet ON
Télékinésie : Faculté de contrôler la matière, de bouger des objets. OFF Pris par --> Nina Johnson
Télépathie : faculté de lire les pensées d'autrui et de communiquer par la pensée. OFF (sauf poue Charles) Pris par --> Mila Laufeyson et Johan "jo" Salvatore
Transfert d'esprit : faculté de projeter son esprit dans le corp d'une autre personne. ON
Technopathie : contrôler et manipuler la technologie avec l'esprit ON
Téléportation : se déplacer instantanément d'un lieu à un autre ON
Terrakinésie : contrôler les matériaux géologiques, boue et rochers. ON
Transmutation du sable : se tranformer et transformer les choses en sable ON
Tremblements de terre ON
U :
V :
Vision nocturne ON
Vision télescopique ON
Vol ON
W :
X :
Y :
Z :
⚫ Absorption des pouvoirs.
C'est la capacité d'utiliser le pouvoir d'autrui, pour cela il faut avoir vu la dîte personne au moins une fois pour l'utiliser. La capacité est de trois pouvoirs maximum, si l'on possède trois pouvoirs, pour utiliser un nouveau pouvoir, un des trois disparaîtra et le nouveau prendra sa place.
⚫ Absorption vitale.
C'est la capacité de prendre l'énergie vitale et les pouvoirs des autres. momentanément, mais lorsqu'il tue complètement la personne alors, son pouvoir devient entièrement sien.
⚫ Aérokinésie.
C'est la capacité de contrôler et créer de l'air sous toutes formes, pouvant créer des vents, tempêtes et autres.
⚫ Anesthésiste.
C'est la capacité de priver une personne de toute sensation et donc de tous ses sens et ses repères.
⚫ Audition décuplée.
C'est la capacité d'entendre des sons au-delà des limites de la normale.
⚫ Bouclier mental.
C'est la capacité de se protéger et de protéger autrui d’attaques mentales.
⚫ Bouclier physique.
C'est la capacité de contrer une attaque, quiconque l’attaque ou attaque celui qu’il ou elle protège perd tous ses moyens et devient confus au point de ne plus savoir pourquoi il s’est déplacé.
⚫ Champs de force.
C'est la capacité de créer et de manipuler des champs de force.
⚫ Clairvoyance.
C'est la capacité de voir les gens et les choses éloignés.
⚫ Combustion moléculaire.
C'est la capacité de briser les objets sans contact physique.
⚫ Comprendre les animaux.
C'est la capacité de comprendre le langage animal, très bonne source d'information.
⚫ Contrôle de l'espace-temps.
C'est la capacité de pouvoir altérer le continuum espace-temps, dont le pouvoir de le ralentir, de l'accélérer, de le renverser, de l'arrêter, de l'avancer et de le reculer, et de se déplacer instantanément dans l'espace.
⚫ Contrôle de la météo.
C'est la capacité de contrôler le temps qu'il fera, journée ensoleillée, ou giboulées de mars...à vous de choisir.
⚫ Contrôle des personnes.
C'est la capacité de contrôler les gestes des gens d'un simple regard associé à une parole, le charme agit jusqu'à que la personne est fait l'action qui lui a été demandé.
⚫ Contrôle physiologique.
C'est la capacité de contrôler les constantes physiologiques de son corps, mais aussi celui des autres : le rythme cardiaque, la fréquence respiratoire ou encore la température corporelle. Il permet également de contrôler ses blessures (stopper une hémorragie) ou de prendre un état de mort apparent.
⚫ Création moléculaire.
C'est la capacité de créer tous ce que l'on veut, grâce à la pensée. Certaines choses peuvent rester éternellement alors que d'autres s'évapore au bout de quelques secondes.
⚫ Détection des mensonges.
C'est la capacité de voir la vérité, même lorsque l'on vous ment.
⚫ Duplication.
C'est la capacité de dupliqué tous ce qu'on voit mais aussi de se dupliquer soi-même.
⚫ Donner vie à un dessin.
C'est la capacité de donner la vie à n'importe quel dessin dessiné de la main du détenteur du pouvoir. Cela exige une grande concentration, mais s'avère très très très efficace.
⚫ Duplication de pouvoirs.
C'est la capacité d'accentuer les pouvoirs d'autrui.
e, f, g & h
⚫ Élasticité.
C'est la capacité d'étendre, déformer, expanser, et contracter son corps.
⚫ Électrokinésie.
C'est la capacité de créer et de contrôler l'éclectricité.
⚫ Émission de poison.
C'est la capacité de blesser ou tuer les gens situés dans un rayon très faible en émettant un poison mortel.
⚫ Force décuplée.
C'est la capacité d'avoir une force sur développé par rapport à la normal.
⚫ Géokinésie.
C'est la capacité de contrôler et créer de la terre ou des roche, pouvant provoquer des tremblement de terre et autres.
⚫ Guérison.
C'est la capacité de guérir les blessures des autres simplement en touchant leurs blessures.
⚫ Hydrokinésie. by zoey a. hendrix
C'est la capacité de contrôler et créer l'eau sous toutes ses formes, gazeux, liquide et solide.
i, j, k & l
⚫ Illusion.
C'est la capacité d'altérer la perception des autres.
⚫ Influence.
C'est la capacité de percevoir l’état d’esprit d’autrui, ses émotions, et de les influencer.
⚫ Influence sur les relations.
C'est la capacité d'influer sur les liens affectifs que tissent les gens entre eux. Il ou elle peut donc rapprocher ou diviser les membres d’un groupe.
⚫ Intangibilité. by connor t. sloan
C'est la capacité de passer à travers les objets solides à volonté.
⚫ Intuition.
C'est la capacité de réagir avant que quelque chose arrive.
⚫ Invisibilité.
C'est la capacité de se rendre invisible, ou de rendre invisible quelque chose (ou quelqu'un) rien qu'en la (ou le) touchant.
⚫ Lecture de pensées.
C'est la capacité de lire dans l'esprit des gens, qui vous entourent.
⚫ Lévitation.
C'est la capacité de léviter et de déplacer des objets extrêmement lourds.
⚫ Localisation .
C'est la capacité de trouver n'importe qui, n'importe quand, et n'importe où, à la surface de la planète, pouvoir redoutable, il est puissant, plus puissant qu'on peut le penser. Au début, on sent juste où se trouve la personne et avec le temps, on peut la visualiser et déterminer si elle est seule, armée, ou quoi que ce soit dans le genre.
m, n, o & p
⚫ Magnétisme.
C'est la capacité de manipuler les objets et matériaux de fer.
⚫ Manipulation des rêves.
C'est la capacité d'enter dans les rêves d'autrui et de les manipuler selon ses envies.
⚫ Manipulation mentale.
C'est la capacité de manipuler l'esprit des autres, leur causant des pertes de mémoire ou les empêchant d'utiliser des pouvoirs mentaux.
⚫ Mémoire décuplée.
C'est la capacité d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'informations.
⚫ Métamorphe. by spencer l. woods
C'est la capacité de prendre l'apparence de n'importe quel animal et ce à volonté.
⚫ Mimétisme musculaire.
C'est la capacité de dupliquer toute action physique après l'avoir vu exécutée.
⚫ Nyctalopie.
C'est la capacité de voir comme en plein jour si l'obscurité n'est pas absolue. La plus petite source de lumière suffit : lune derrière les nuages, veilleuses, lumière des étoiles…
⚫ Partage.
C'est la capacité de transmettre ses pensées, de pomper l'énergie de quelqu'un, ou de partager sa puissance & ses pouvoirs, seulement par un contact physique.
⚫ Persuasion.
C'est la capacité de pouvoir forcer les autres à obéir aux ordres donnés.
⚫ Précognition.
C'est la capacité de prédire avec justesse des événements futurs par des peintures.
⚫ Polymorphe.
C'est la capacités de prendre l'apparence de n'importe quel êtres humains.
⚫ Pyrokinésie. by yuana m. costa gavras
C'est la capacité de contrôler et créer du feu.
q, r, s & t
⚫ Radioactivité.
C'est la capacité de manipuler le mouvement des particules subatomiques, de ce fait générant et émettant des radiations toxiques.
⚫ Régénération cellulaire.
C'est la capacité de se régénérer continuellement.
⚫ Rêves prémonitoires.
C'est la capacité de faire des rêves qui prédisent les évènements futurs, ou rappellent les évènements passés.
⚫ Super vitesse.
C'est la capacité de pouvoir courir très, très, très vite.
⚫ Technopathie.
C'est la capacité de contrôler et de manipuler la technologie avec l'esprit.
⚫ Télékinésie. by jill l. hamilton
C'est la capacité de déplacer des objets avec l'esprit.
⚫ Télépathie.
C'est la capacité de contrôler mentalement les fonctions du cerveau.
⚫ Téléportation.
C'est la capacité de se déplacer instantanément d'un lieu à l'autre.
u, v, w, x, y & z
⚫ Vol.
C'est la capacité de pouvoir s'envoler dans les airs.
♣ Aérokinésie
♣ Animorphe Loup [ 2 mutants "lycans" ]
♣ Attirance(s)
♣ Clairvoyance / Prescience
♣ Combustion moléculaire
♣ Contrôle du métal - Erik Lehnsherr [ Pouvoir unique, donc bloqué ]
♣ Cri sonique [ Pouvoir unique, donc bloqué ]
♣ Cryokinésie
♣ Dédoublement (Hologramme)
♣ Développement cérébral accéléré
♣ Électrokinésie
♣ Exo-Squelette d'énergie psionique.
♣ Explosions
♣ Guérison
♣ Hologramme (Dédoublement)
♣ Hypnose
♣ Illusion
♣ Intangibilité (traverser la matière)
♣ Manipulation de l'esprit
♣ Manipulation des ombres
♣ Manipulation des peurs
♣ Marionnettiste
♣ Matérialisation de dessins
♣ Métamorphe
♣ Métamorphose créature
♣ Métamorphose fumée
♣ Persuasion
♣ Précognition
♣ Prémonition
♣ Pyrokinésie
♣ Régénération cellulaire
♣ Rétro-cognition
♣ Télékinésie [ Bloqué même sous demande, ce pouvoir est trop utilisé ]
♣ Télépathie [ Bloqué même sous demande, ce pouvoir est trop utilisé ]
♣ Visions
♣ Vampirisme [ Non Autorisé ]
♣ Absorption d'énergie
♣ Adresse Accrue
♣ Amélioration musculaire
♣ Amphibie
♣ BersekerLe mutant, en cas de contrariété ou de blessure (même légère) entre dans une rage folle.
♣ Bond
♣ Camouflage / Caméléon
♣ Charme
♣ Champ de force (sauf contre psychisme)
♣ Choc mental
♣ Contrôle physiologique
♣ EctoplasmeCe pouvoir permet au mutant de quitter son corps physique et de parcourir les environs sous forme d’ectoplasme. Sous forme ectoplasmique, le mutant ne peut agir physiquement
♣ Empathie
♣ Épiderme venimeux
♣ Guérison accélérée
♣ Hydrokinésie
♣ Manipulation du temps
♣ Matérialisation
♣ Mémoire photographique
♣ Nyctalopie Le mutant peut voir comme en plein jour si l'obscurité n'est pas absolue. La plus petite source de lumière suffit: lune derrière les nuages, veilleuses, lumière des étoiles…
♣ Projection de rayons infrarouges
♣ Rafale d'énergie
♣ Rayon Lumineux (qui partent des mains) ♣ Réflexes accrus ♣ Venin♣ Vibrations ♣ Vision X♣ Télé contrôle animal
♣ Téléportation
♣ Transfert d'énergie
♣ Transformation en poussière organique
♣ Vibrations soniques
- Absorption celluraire des radiations solaires : Elena S. Kent
- Absorption de connaissances: Viktor Schmittlein
- Absorption d'électricité : Jed Banks
- Absorption d'énergie:
- Absorption des pouvoirs : Toby Hayden Smith
- Accumulation de rayons infrarouges :
- Adresse accrue : Oliver Searlas
- Aérokinésie : Kara Killers,
- Agilité accru :
- Amphibie:
- Animorphie: Barbara Richards,
- Aquakinésie : Steve Grimshaw
- Berseker: Âliya Casadio
- Caméléon :
- Charme : Thomas E. Cassidy
- Combustion moléculaire : Gabriel Alcott
- Contrôle animal:
- Contrôle de la densité: Shawn Macaulay
- Contrôle de la douleur:
- Contrôle des ombres : Ariel Miken,
- Contrôle des peluches : Elliot B. Baldwin
- Contrôle des sentiments : Nastasia Rowland
- Contrôle des cartes de jeu : Sam Caldwell
- Contrôle du métal : Erik Lehnsherr
- Contrôle du cerveau : Dawn Allison
- Création de champ annihilateur de pouvoir : Arthur Sterzbaum
- Création de champ de force:
- Création d'armes: James Dawkins
- Création d'êtres vivants: Félicia McPhee
- Cryokinésie: Eden Morgan, Rosalee Leicester
- Détection des mensonges : Haley Grant, Andra Sheridan
- Développement cérébral accéléré: Viktor Schmittlein
- Donne vie au dessin : Oliver Searlas
- Duplication : Alec Halden,
- Electrokinésie : Elvie Killer, Sarah McFear, Tyler S. Dawkins
- Empathie :
- Epiderme venimeux :
- Explosion : Daniel A. Snyder
- Génération de rafales de force de concussion / chaleur à travers le bois : Thomas E.Cassidy
- Géokinésie : Thom Killers
- Guérison accélérée:
- Hydrokinésie:
- Hyperadrénaline ; Lynda S. Elbermann
- Illusionnisme : Thom Killers
- Immortalité: (+vieillissement stoppé)
- Influence sur les relations : Haley Grant
- Instinct : Chase B. Mason
- Intangibilité: Adrian Corriveau, Gabriel Alcott
- Invisibilité : Joseph Sterzbaum
- Lecture mémorielle des objets : Luna Dawkins
- Localisation : Sarah McFear, William Winckworth
- Luminescence : Yuliya E. Ivanov
- Manipulation des rêves : Clyde Carver
- Manipulation du temps:
- Manipulation de la réalité : Nathanael Cole
- Manipulation des émotions et sentiments : Lana A. McSean
- Marrionnetisme : Alec Halden,
- Matérialisation :
- Mémoire (super mémoire, contrôle mémoire, etc):
- Mémoire photographique : Gabriel D. Raith
- Métamorphe loup : Anton Winterburn
- Métamorphose: Raven Darkholme
- Métamorphose (fumée): William Winckworth
- Mimétisme Métallique : Clark Mercer
- Nyctalopie : Steve Grimshaw
- Persuasion: Eden Morgan,
- Phytokinésie : Mallory D.Queen
- Poison : Andra Sheridan
- Postcognition : Persephone C. Grimm
- Pressentiments : Anton Winterburn
- Projection de rayons infrarouges:
- Pyrokinésie: Daryl Smith
- Rafale d'énergie:
- Réflexes accrus : David Cooper,
- Régénération cellulaire: Logan J. Howlett
- Résurrection : Benjamin Love
- Rêves prémonitoires : Benjamin Love
- Squelette en adamantium (et griffes) : Logan J. Howlett
- Technopathie : Ashlyn Slade,
- Télé-contrôle animal: Diana Balwin
- Télékinésie : Jayden McFear, Ariel Miken
- Télépathie : Charles Xavier, Elvie Killer,
- Téléportation:
- Torture mentale et physique : Clyde Carver
- Transfert d'énergie:
- Transformation animale : Chase B. Mason
- Transformation chocolat au toucher : Billy Love
- Transformation en poussière organique :
- Vibrations soniques :
- Vision : Adam Mercer
- Vision de morts : Erienne Withmore,
- Vol : Yuliya E. Ivanov
- Vue sur-développée: Jayden McFear
AModifier
Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Abominable homme des neiges, Yéti, Népal ou encore Migou au Tibet
Acheri, folklore indien
Açoura ou asura, mythologie indienne
Addanc, castor maléfique de la mythologie celtique
Adlet, mythologie inuit
Aërico, lutin d’Albanie
Agloolik, mythologie inuit
Ahkiyyini, squelette-fantôme du folklore inuit
Aitvaras, mythologie lituanienne
Ajatar, folklore finlandais
Akurojin-no-hi, folklore japonais
Al, mythologie perse
Alastyn, folklore de l’île de Man
Alicanto, mythologie chilienne
Alkonost, mythologie slave
Almasty ou kaptar, folklore russe
Amazones, mythologie grecque
Amarok, mythologie inuit
Âme en peine, légendes anglo-saxonnes
Amikiri, mythologie japonaise
Amphisbène, mythologie grecque et romaine
Ananta, mythologie indienne
Ange, religions
Anguipède, mythologie celtique
Ankou, Bretagne
Arimaspes, peuple légendaire mythologie grecque
Arkan Sonney, folklore de l’île de Man
Arragousset, folklore anglo-normand
Aspic, serpent cité dans Le Bestiaire divin
Aziza, folklore africain
BModifier
Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Bacchantes ou Ménades
Badniak, mythologie slave
Baku, folklore japonais
Bannik, mythologie slave
Banshee, folklore d’Irlande, Écosse
Barghest, folklore du nord de l’Angleterre
Basilic, mythologie grecque
Bécut, géant de Gascogne et des Pyrénées centrales
Béhémoth, créature biblique
Berbalang, vampire de Malaisie
Bergleute, nain-mineur d’Allemagne
Berserk, un guerrier-fauve de la mythologie nordique.
Bête du Gévaudan, France
Bête des Vosges, France
Bête du Vaccarès, en Provence au xve siècle
Bête Faramine, ou Tarasque
Biche de Cérynie, mythologie grecque
Bigfoot, folklore nord-américain
Bisclaveret, loup-garou de Bretagne
Bojitch, mythologie slave
Bolla, mythologie albanienne
Brownie, lutin du folklore écossais
Boggart, mythologie britannique
Bonhomme sept-heures, croque-mitaine du folklore québécois
Bonnacon, taureau Asie-Grèce
Bonnet-Rouge, vilain assassin du folklore écossais
Boobrie, canard du folklore des Highlands écossais
Bouraq, folklore arabe
Brun de Cúailnge, taureau de la mythologie celtique irlandaise
Bucentaure, homme-taureau de la mythologie grecque
Buggane, folklore de l’île de Man
Bukavac, mythologie serbe
Bunyip, mythologie aborigène
CModifier
Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Caladrius, oiseau du Moyen Âge
Capricorne, bouc à queue de poisson
Carcolh, folklore gascon
Catoblépas, mythe romain
Cauque-mar, ou cauchemar
Cavales de Diomède, mythologie grecque
Centaure, mythologie grecque
Cerbère, mythologie grecque
Champ, légende américano-québécoise
Changelins, folklore européen
Charybde (voir Scylla), mythologie grecque
Chat d’argent, folklore français
Chichiga, mythologie slave
Chien noir, folklore britannique
Chimère, mythologie grecque
Chipekwe, mythologie africaine
Chupacabra, folklore d’Amérique latine
Chipique, folklore africain
Cocatrice
Criosphinx, mythologie égyptienne
El Cuélebre, mythologie hispanique
Cyclope, mythologie grecque
DModifier
Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Draugr, mythologie nordique
Dahu, folklore européen
Dame blanche, Irlande, Écosse
Deildegast, folklore nordique
Démon
Dhampire, mythologie européenne
Div, mythologie iranienne
Djîn ou Djina, folklore sémitique
Djinn, mythologie sémitique
Domovoï, mythologie slave
Doppelgänger
Dragon chinois
Dragon européen
Drioma, mythologie slave
Dryade, mythologie grecque
Duergars, mythologie nordique
Eale, mythologie hindoue
Each Uisge, mythologie écossaise
Ebu Gogo, folklore indonésien
Éfrit, mythologie sémitique
Égipan, mythologie grecque
Elfe, mythologie nordique
Emela-ntouka, mythologie africaine
Erawan, mythologie indienne
Esprit hurleur (voir Banshee)
FModifier
Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Fáfnir (voir dragon), mythologie nordique
Fantôme
Farfadet, folklore français
Faucheuse
Faune, mythologie grecque
Fée, folklore européen
Feng-Huang, mythologie chinoise
Fenrir, mythologie nordique
Feu follet, folklore européen
Fir Darrig, mythologie britannique
Furies, mythologie gréco-romaine
GModifier
Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Gamaïoun, mythologie slave
Ganipote, mythologie française
Garache, mythologie française
Gargouille, mythologie européenne
Garuda, mythologie indienne
Géant
Génie (voir Djinn)
Gnome, folklore européen
Gobelin, folklore germanique
Golem, mythologie sémitique
Gorgone, mythologie grecque
Gremlin, folklore anglais
Goule, mythologie mésopotamienne
Graoully, folklore français
Griffon, mythologie grecque
Guerrier noir (voir Tortue noire)
Guivre, mythologie européenne
HModifier
Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Haggis sauvage, mythologie écossaise
Hai Ho Shang, mythologie chinoise
Hamadryades, mythologie grecque
Harpie, mythologie grecque
Herensugue, folklore du Pays basque
Hiéracosphinx, mythologie égyptienne
Hippogriffe, mythologie européenne
Homa, mythologie iranienne
Homme-bête, ou Thérianthrope
Homme-papillon, folklore américain
Hōkō, mythologie japonaise
Hrosshveli, folklore islandais
Huldre, mythologie norvégienne
Hydre, mythologie grecque
IModifier
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Ijiraq, mythologie inuit
Incube, démon européen
Indrik, folklore russe
Inugami, mythologie japonaise
Isonade, mythologie japonaise
JModifier
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Jack Talons-à-Ressort, folklore anglais
Jackalope, folklore américain
Jatayu, mythologie indienne
Jiangshi, mythologie chinoise
Jij, mythologie slave
Joint snake, folklore américain
Jörmungand, mythologie nordique
KModifier
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Kachinas, mythologie amérindienne
Kami, esprits japonais
Kappa, mythologie japonaise
Karakasa, folklore japonais
Kelpie, mythologies écossaise et irlandaise
Kikimora, mythologie slave
Kirin ou Kilin, mythologie japonaise
Kitsune, mythologie japonaise
Klabautermann, mythologie germanique
Knocker, mythologie germanique
Kobold, folklore germanique
Kochtcheï, mythologie slave
Korrigan, folklore breton
Kraken, mythologie nordique
LModifier
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Ladon, mythologie grecque
Lammasu, mythologie mésopotamienne
Lamie, mythologie grecque
Laminak, folklore basque et pyrénéen
Lapin de Pâques
Léchi, mythologie slave
Lémure, mythologie romaine
Leprechaun, folklore irlandais
Léviathan, mythologie sémitique
Licorne
Likho, mythologie slave
Lilith
Lindworm, folklore de Suède et d’Europe centrale
Lion de Némée, mythologie grecque
Lorialet
Loup-garou (lycanthrope), folklore européen
Lucrote, mythologie indienne
Lutin, folklore français
MModifier
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Macachera, mythologie indienne
Madera (Dame Madela), folklore birman
Mahr (la)
Maja, folklore espagnol
Makara, mythologie indienne
Makhai, mythologie grecque
Mânes
Mang, mythologie chinoise
Manticore, mythologie perse
Margot, folklores breton et gallois
Marie Morgane, folklore breton
Marte (Marse)
Masgugue (le), folklore irlandais
Matergabia, mythologie slave
Matre (matronae, mairae)
Maymaygwashi, folklore amérindien
Méduse, mythologie grecque (voir Gorgone)
Meiga, folklore espagnol
Meis, folklore chinois
Meister Hämmerlinge, folklore allemand
Méliade, mythologie grecque (voir Nymphe)
Mélusine, folklore français
Memphré, folklore québécois
Ménades ou Bacchantes
Mermecolion
Merrow (voir Nixe)
Mimi, mythologie aborigène
Minotaure, mythologie grecque
Mngwa, folklore tanzanien
Mogwai, folklore chinois
Moin, mythologie celtique
Mokèlé-mbèmbé, folklore congolais
Monaciello, folklore italien
Mourioche
Monstre du Loch Ness (Nessie), folklore écossais
Moroï, folklore roumain
Mum Poher, folklore de l’île de Wight
Myrmidons
NModifier
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Nâga, mythologie indienne
Naïade, mythologie grecque
Nain, mythologie nordique
Namazu, mythologie japonaise
Nandi, mythologie indienne
Nanuq ou Nanuuq, mythologie inuit
Nephilim
Nessie, folklore écossais (Voir Monstre du Loch Ness)
Nian, mythologie chinoise
Nídhögg, mythologie nordique
Ningyo, mythologie japonaise
Nisse, folklore scandinave
Nixe, mythologie germanique
Nuckelavee, folklore écossais
Nue, mythologie japonaise
Nymphe, mythologie gréco-romaine
OModifier
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Ogre, folklore européen
Oiseau-tonnerre, mythologie amérindienne
Oiseau de feu, mythologie slave
Oiseaux du lac Stymphale, mythologie grecque
Olgoï-Khorkhoï ou Ver intestin, mythologie mongole
Ondine, mythologie germanique
Oni, mythologie japonaise
Onocentaure, folklore européen
Orang pendek, folklore indonésien
Orochi, mythologie japonaise
Orque, légende germanique reprise dans la littérature contemporaine
Orthos, mythologie grecque
Oupyr, mythologie slave
Ours Nandi, mythologie africaine
PModifier
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Pari, mythologie perse
Pégase, mythologie grecque
Péryton, mythologie grecque
Petite souris, mythe populaire occidental
Peuchen, mythologie mapuche ; Chili
Phénix ou Phœnix, mythologie grecque
Picolaton ou pique-au-mollet, quiperlibresson, cacalambri, mythologie française
Pincoya, mythologie chilote ; Chili
Pixie, folklore britannique
Poliévik, mythologie slave
Polkan, folklore russe, équivalent du centaure
Poisson-évêque, folklore européen
Pooka (voir Puck)
Poulpiquet (voir Korrigan)
Puck, folklore britannique
QModifier
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Qilin, mythologie chinoise
RModifier
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Rakshasa, mythologie hindoue
Raijū, mythologie japonaise
Ratatosk, mythologie scandinave
Rhinograde, folklore scientifique
Rokh, Roc ou Rukh, mythologie perse
Rusalka, mythologie slave
SModifier
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Salamandre
Sanglier d’Érymanthe, mythologie grecque
Sanglier de Calydon mythologie grecque
Sasquatch, mythologie amérindienne
Satyre, mythologie grecque
Saumon de la sagesse, mythologie celtique irlandaise
Sciapode, mythologie grecque
Scylla, mythologie grecque
Selkie, folklore écossais
Serpent à plumes, mythologies mésoaméricaines
Serpent de mer
Serpent-vision, mythologie maya
Silène, mythologie grecque
Simargl, mythologie slave
Simiot, mythologie catalane
Simurgh, mythologie perse
Sinistros, légendes anglaise et scandinave
Sirène, mythologie grecque
Sirin, mythologie slave
Skvader, folklore scandinave
Sleipnir, mythologie nordique
Sphinx (mythologie égyptienne), mythologie égyptienne
Sphinx (mythologie grecque), mythologie grecque
Storsjöodjuret, folklore scandinave
Strigoi, mythologie roumaine
Stryge, mythologie romaine
Succube, mythologie européenne
Sylphe, mythologies gauloise, celte et germanique
TModifier
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Tac, folklore gascon
Tanuki, mythologie japonaise
Tarasque, folklore français
Tatari Gami, mythologie japonaise
Tengu, folklore japonais
Tortue noire, mythologie chinoise
Trauco, mythologie chilote ; Chili
Triton, mythologie grecque
Truffandec, panthéon pyrénéen
Troll, mythologie nordique
Typhon, mythologie grecque
Tatzelwurm ou stollenwurm (« ver à pattes »), mythologie germanique
UModifier
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Umi-Bozu, mythologie japonaise
VModifier
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Valkyrie, mythologie nordique
Vampire
Vedmak, mythologie slave
Ver de Lambton, serpent du folklore anglais
Vetalâ, mythologie indienne
Vila, mythologie slave
Vodianoï, mythologie slave
Voirloup, espèce lycanthrope
Vouivre
WModifier
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Wagyl ou Waagal ou Serpent arc-en-ciel, mythologie aborigène
Wendigo ou Windigo, mythologie amérindienne
Wivre (voir Vouivre)
Wolpertinger, folklore bavarois
Worg, folklore scandinave
Wyvern : nom anglais de la Vouivre
YModifier
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Yamata-no-orochi, mythologie japonaise
Yama-Uba, mythologie japonaise
Yéti, mythologie népalaise
Yōkai, mythologie japonaise
Yuki-onna, mythologie japonaise
ZModifier
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Zirnitra, mythologie slave
Zmeï, mythologie slave
Zombie
A.
Âme en peine.
Ange.
B.
Balrog.
Banshee.
Basilic.
Buggane.
Bulette.
C.
Centaure.
Cerbère.
Chimère.
Croque-Mitaine.
Cyclope .
D.
Démon.
Diable.
Djiin.
Dragon.
Drow.
Dryade.
E.
Elémentaire.
Elfe.
Esprit frappeur.
F.
Fantôme.
Farfadet (folklore français).
Feu follet.
G.
Gargouille.
Géant.
Génie.
Gnoll.
Gnome.
Gobelin.
Golem.
Gorgonne.
Goule.
Griffon.
H.
Harpie.
Hippogriffe.
Hobbit.
Homme-lézard.
Homme-papillon.
Hydre.
I.
J.
K.
Kobold.
Korrigan (folklore breton).
Kraken.
L.
Léonin.
Liche.
Licorne.
Lutin (folklore français).
Lycanthrope (ou Loup-Garou).
M.
Manticore.
Minotaure.
Momie.
Mort-Vivant.
Dernière édition par Eledhwen le Ven 11 Juil - 18:59, édité 12 fois
Eledhwen
Seigneur
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Descriptif du personnage
Espèce: Humain
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Sujet: Re: Liste de créatures fantastiques. Sam 8 Sep - 13:20
N.
Naïade.
Nain.
Naga.
Nécromancien.
Nécrophage.
Nymphe.
O.
Orc (ou orque).
Ogre.
Ondin.
Onocentaure.
Ours-Hibou.
P.
Pégase.
Phénix.
R.
Rokh.
S.
Saagaran.
Salamandre.
Satyre.
Serpent de mer.
Sirène.
Sphinx.
Squlette.
Succube.
Sylphe.
Sylvain (et Ent).
T.
Tarasque (folklore français ).
Troglodyte.
Troll
U.
V.
Valkyrie.
Vampire.
Vouivre.
W, X.
Wiverne.
Warg.
Y, Z.
Zombie (Mort-Vivant)
L'aigle du Caucase ;
Amalthée ;
La biche de Cérynie ;
Campé ;
Les cavales de Diomède ;
Les chevaux du soleil;
Les centaures :
Centauros,
Chiron,
Eurytion,
Hyléos,
Nessos,
Pholos,
Rhoécos,
...
Cerbère ;
Charybde et Scylla ;
La Chimère ;
Les Cyclopes :
Cyclopes ouraniens :
Argès,
Brontès,
Stéropès ;
Cyclopes forgerons :
Acamas et Pyracmon,
...
Cyclopes bâtisseurs ;
Cyclopes pasteurs :
Polyphème,
Télémos,
...
Dercéto ;
Échidna ;
Empousa ;
Les Érinyes :
Alecto,
Mégère,
Tisiphone ;
Les Géants :
Premiers Géants :
Agrios,
Alcyonée,
Alpos,
Clytios,
Encelade,
Éphialtès,
Eurymédon,
Eurytos,
Gration,
Hippolyte,
Hoplodamos,
Mimas,
Pallas,
Polybotès,
Porphyrion,
Thoas ;
Géants tardifs :
Les Aloades :
Otos,
Éphialtès,
Antée,
Agrios,
Argos,
Cacus,
Chrysaor,
Damasène,
Géryon,
Orion,
Orios,
Talos,
Tityos,
...
Les Gorgones :
Euryale,
Méduse,
Sthéno ;
Les Grées :
Dino,
Ényo,
Péphrédo ;
Le Griffon ;
Les Harpies (ou Harpyes) :
Aello,
Ocypète,
Podarge (ou Célaéno),
...
Les Hécatonchires :
Briarée,
Cottos,
Gyès ;
L'Hippalectryon ;
L'hippocampe ;
L'Hydre de Lerne ;
Ladon ;
La laie de Crommyon ;
Lamia (ou Sybaris) ;
Le lion de Némée ;
Le Minotaure ;
Les oiseaux du lac Stymphale ;
Orthos (ou Orthros) ;
Pégase ;
Python ;
Le renard de Teumesse ;
Le sanglier de Calydon ;
Le sanglier d'Érymanthe ;
Les Satyres :
Marsyas,
Silène,
...
Les sirènes :
Aglaophoné,
Leucosie,
Ligée,
Parthénope,
Pisinoé,
Thelxinoé,
...
Les Spartes (ou hommes semés) :
Chthonios,
Échion,
Hypérénor,
Péloros,
Udéos,
...
Le Sphinx (ou la Sphinge) ;
Le taureau crétois (ou taureau de Marathon) ;
Triton ;
Typhon.
Adamastor, Les Lusiades
Ainur, Le Silmarillion
Azathoth, L'Appel de Cthulhu
BModifier
Babel fish, H2G2
Balrog, Le Seigneur des anneaux
Boeuf à pelage, Nausicaä
Boutefeu Chinois (race de dragon), Harry Potter
CModifier
Ça (monstre vivant sous terre et prenant toutes sortes de formes pour attirer ses victimes), Ça
Canard du gâteau de l'âme, Les Annales du Disque-monde
Chaporouges, Harry Potter
Chat-garou, L'Héritage
Cheburashka
Courtillere reptile, Nausicaä
Cthulhu, L'Appel de Cthulhu
DModifier
Détraqueur, Harry Potter
Dieu guerrier, Nausicaä
Dieu juge, Nausicaä
EModifier
Elda
Elfe de maison, Harry Potter
Ent, Le Seigneur des anneaux
Épouvantard, Harry Potter
Être des Galgals, Le Seigneur des Anneaux
FModifier
Monstre de Frankenstein, Frankenstein ou le Prométhée moderne
GModifier
Gallivespien, À la croisée des mondes
Grand Ancien, L'Appel de Cthulhu
HModifier
Hidolas, Nausicaä
Hippogriffe, Harry Potter
Hobbit, Le Seigneur des Anneaux
Houyhnhnm, Les Voyages de Gulliver
Huorn, Le Seigneur des Anneaux
IModifier
Inferi, Harry Potter
JModifier
Jabberwocky ou Jabberwock, De l'autre côté du miroir
Jamirien, Les Chroniques d'Erdor
Joncheruine, Harry Potter
KModifier
Kajuvâr, Trilogie d'Alégracia
Kender, Lancedragon
Kurii, Chroniques de Gor
MModifier
Maia, Le Silmarillion
Magyar (race de Dragon), Harry Potter
Mange-pierre, L'Histoire sans fin
Marsupilami
Minimoy, Arthur et les Minimoys
Mulefa, À la croisée des mondes
Mûmak, Le Seigneur des Anneaux
NModifier
Nac mac Feegle, Les Ch'tits Hommes libres
Nagini, Harry Potter
Nazgûl, Le Seigneur des anneaux
Nyarlathotep
OModifier
Ogre
Oiseaux-chevaux (Nausicaä)
Oligocante, Kaena, la prophétie
Omu (ou Oomu) (Nausicaä)
Orque, Le Seigneur des Anneaux
PModifier
Panserbjørne (« ours en armure »), À la croisée des mondes
RModifier
Ra'zac, L'Héritage
Ronflak Cornu, Harry Potter
SModifier
Le Scrameustache
Scroutt à pétard, Harry Potter
Schtroumpf, Les Schtroumpfs
Sélénite, Kaena, la prophétie
Shai-Hulud, Dune
Shub-Niggurath
Sinistros, Harry Potter
Sombral, Harry Potter
Spectre, À la croisée des mondes
Strangulot, Harry Potter
TModifier
Taltos, Saga des sorcières
UModifier
Urgal, L'Héritage
Uruk-hai, Le Seigneur des Anneaux
VModifier
Valar, Le Silmarillion
Vécarien, Kaena, la prophétie
Vermifugus, Kaena, la prophétie
Vogon, H2G2
Volk van Laaf, conte de lutins à Efteling
WModifier
Warg ou Ouargues, Bilbo le Hobbit
YModifier
Yog-Sothoth
rticles
Agneau tartare
Plante légendaire d'Asie centrale dont le fruit ressemblerait à un agneau
Ahkiyyini
Fantôme danseur et musicien du folklore inuit
Ahool
Cryptide volant des forêts tropicales de l'ouest de Java
Alien big cats
Mystérieux félidés de grande taille
Almas
Cryptide hominoïde des montagnes du Caucase et d'Asie centrale
Amarok
Esprit du loup dans la mythologie inuit, souvent décrit sous la forme d'un loup géant et parfois considéré comme un cryptide
Ameranthropoïde de Loys
Homme-singe abattu au Venezuela par le géologue français François de Loys vers 1920, en réalité un canular
Ange
Créature céleste dans les différentes traditions religieuses
Animaux dans des pierres
Animaux retrouvés momifiés ou encore vivants à l'intérieur de pierres
Arbre mangeur d'hommes de Madagascar
Arbre malgache supposé se nourrir de grands animaux, y compris d'êtres humains, en réalité une pure invention occidentale
Ashtar
Extraterrestre qui serait entré en contact télépathique avec de nombreuses personnes depuis le début des années 1950
Azukiarai
Dans le folklore japonais, créature produisant un bruit imitant le lavage ou le broyage d'haricots
Baku
Dans le folklore japonais, créature chimérique se nourrissant des cauchemars
Banshee
Être féminin légendaire du folklore irlandais et écossais, annonciatrice de malheur ou de mort
Baphomet
Idole païenne supposément adorée par les Templiers
Béhémoth
Créature titanesque des traditions religieuses chrétiennes, juives et arabes
Bigfoot
Célèbre cryptide hominoïde du nord-ouest américain
Bungay, Chien noir de
Chien fantôme? qui tua plusieurs personnes dans une église anglaise le 4 août 1577
Bunyip
Créature anthropophage des croyances des aborigènes d'Australie, parfois considéré comme un cryptide
Buraq
Créature fabuleuse de la tradition islamique, qui servit notamment de monture à Mahomet lors de son voyage nocturne
Calmar géant
Céphalopode géant des profondeurs de l'océan, encore mal connu et longtemps assimilé à une créature légendaire
Came Cruse
Monstre croquemitaine du folklore gascon et pyrénéen
Canvey Island, Monstre de
Cryptide marin ressemblant à un poisson doté de pattes, dont deux spécimens ont été retrouvés
Catoblepas
Animal fantastique au regard meurtrier du bestiaire antique et médiéval
Cératopsien
Super-famille de dinosaures du Crétacé et de la fin du Jurassique
Cétacé à haute dorsale
Cryptide de l'Océan Antarctique, caractérisé par une longue nageoire dorsale
Chat ailé
Chat doté d'appendices ressemblant à des ailes
Chupacabra
Créature d'Amérique latine supposée attaquer et sucer le sang du bétail
Cousteau, Affaire
Légende urbaine? selon laquelle le commandant Cousteau aurait observé un monstre marin ou « quelque chose de trop important pour être révélé » lors d'une plongée
Créature de l'H.M.S. Dædalus
Créature aquatique inconnue de très grande taille aperçue par l’équipage d’une corvette anglaise en 1848
Créature de l'U-28
Créature aquatique inconnue de grande taille aperçue par l’équipage d’un sous-marin allemand en 1915
Cthulhu
Dieu extraterrestre de fiction, créé par H. P. Lovecraft, centre de tout un ensemble de folklore et de croyances
Cuero, Bête de
Cadavres de coyotes trouvés à Cuero, Texas, que certains supposent être les restes de chupacabras
Dobhar-chú
Monstre lacustre du folklore irlandais ressemblant à un croisement entre un chien et une loutre
Drop bear
Marsupial australien fictif décrit comme un koala carnivore
Duñak
Arbre mangeur du folklore philippin et d'Asie du Sud-Est
Dybbuk
Dans la tradition juive, esprit désincarné ou fantôme malfaisant prenant possession du corps d'un vivant
EBE
Acronyme signifiant « Entité biologique extraterrestre »
Eeqidi
Créature anthropophage maléfique du folklore inuit
El Tío
Divinité souterraine des croyances boliviennes
Elmendorf, Bête de
Cadavre de coyote trouvé à Elmendorf, Texas, que certains supposent être les restes d'un chupacabra
Extraterrestre
Être vivant qui n'est pas originaire de la Terre
Fearsome critters
Terme collectif désignant un ensemble de créatures mythiques, supposées vivre dans les zones sauvages d'Amérique du Nord
Feu follet
Phénomène lumineux qui apparaît sous la forme d'une lueur pâle, souvent localisé en zone marécageuse
Flatwoods, Monstre de
Rencontre du troisième type près d'une petite ville de Virginie Occidentale
Fouke, Monstre de
Cryptide humanoïde poilu de l'Arkansas
Fruit vampire
Vampire végétal du folklore rom des Balkans
Futakuchi-onna
Créature féminine du folklore japonais, possédant deux bouches
Gazeka
Cryptide de Papouasie-Nouvelle-Guinée décrit comme un porc de grande taille
Globster
Carcasse échouée dont le mauvais état de conservation empêche une identification directe
Gnome de Gérone
Cadavre d'animal trouvé en Espagne, supposé être un cryptide ou un gnome
Goatman
Cryptide humanoïde du Maryland décrit comme une créature mi-homme, mi-chèvre
Golem
Dans la tradition juive ashkénaze, humanoïde fait d'argile et amené à la vie par magie
Grenouille de Loveland
Cryptide humanoïde au visage de grenouille aperçu trois fois dans les environs de Loveland (Ohio)
Grinning Man
Mystérieux personnage souriant décrit par plusieurs témoins de phénomènes paranormaux
Haast, Aigle de
Aigle géant de Nouvelle-Zélande, actuellement éteint
Hanako-san
Légende urbaine japonaise, décrivant un fantôme hantant les toilettes des écoles
Hitodama
Boule de feu bleue représentant l'esprit d'une personne morte, dans le folklore japonais
Hitotsume-kozo
Dans le folklore japonais, créature ayant l'apparence d'une petit garçon cyclopéen
Holoproencéphalie
Malformation du cerveau et du visage, visible dans de nombreux documents et vidéos sur Internet, et peut-être à l'origine de la légende du cyclope?
Hombre-mosquito
Créature suceuse de sang d'Amérique latine, peut-être à l'origine du chupacabra
Homme congelé du Minnesota
Cadavre congelé d'homme sauvage exhibé dans des fêtes foraines des Etats-Unis à la fin des années 1960
Homme-lézard du comté de Lee
Cryptide humanoïde d'apparence reptilienne de Caroline du Sud
Homme-chien du Michigan
Cryptide mi-homme mi-chien imaginé en 1987 par un animateur radio
Hommes-singes de Staline
Expériences supposément commanditées par Staline pour créer des hybrides d'homme et de singe
Homoncule
En alchimie, homme artificiel miniature
Hybride
Résultat d'un croisement entre un être humain et un petit gris
Igopogo
Monstre lacustre canadien de relativement petite taille qui vivrait dans le lac Simcoe, dans l'Ontario
Intraterrestre
Être qui habiterait à l'intérieur de la Terre, parfois associé aux théories de la Terre creuse?
Issie
Monstre lacustre nippon, souvent présenté comme l'équivalent local du monstre du Loch Ness?
Ittan-momen
Dans le folklore japonais, esprit nocturne se manifestant sous la forme d'un ruban de tissu blanc attaquant les voyageurs
Jackalope
Animal imaginaire chimérique du folklore américain, décrit comme un croisement de lièvre et d'antilope
Jiang Shi
Créature du folklore chinois, intermédiaire entre le zombie et le vampire
Kallikantzaros
Lutins malfaisants du folklore grec et chypriote
Kangourou fantôme
Kangourou sauvage observé en dehors de leurs régions d'habitation normales
Kasaï Rex
Cryptide inconnu de la vallée du Kasaï en Afrique ressemblant à un dinosaure théropode, en réalité un canular
Kelpie
Génie de l'eau du folklore écossais, prenant souvent l'apparence d'un cheval
Kongamato
Cryptide volant de Zambie, similaire à un ptérosaure
Korrigan
Créature du folklore breton, équivalent du lutin en France
Kraken
Monstre marin démesuré, originaire des légendes scandinaves, décrit comme une pieuvre géante
Kuchisake-onna
Légende urbaine japonaise, décrivant une femme au visage mutilé enlevant et tuant les enfants
Lobishomen
Vampire ou loup-garou? du folklore portugais et brésilien
Lobisón
Loup-garou? du folklore sud-américain, inspiré par la mythologie guaraní
Manananggal
Créature du folklore philippin décrite comme sorte de vampire ressemblant à une vieille femme dont le torse pourrait se détacher et voler
Manipogo
Monstre lacustre du lac Manitoba ressemblant à un serpent de mer?
Melon head
Créature humanoïde de petite taille au crâne anormalement volumineux
Mimi
Esprits ancestraux de la mythologie des aborigènes d'Australie
Minhocão
Cryptide des forêts d'Amérique du Sud décrit comme un serpent ou un ver géant, qui creuserait des sillons géants dans la terre
Minotaure
Créature mi homme mi taureau de la mythologie gréco-romaine
Mngwa
Cryptide des savanes de Tanzanie, décrit comme un félin géant
Mokele-mbembe
Cryptide amphibie du centre de l'Afrique, assimilé à une possible survivance de dinosaures sauropodes
Mokumokuren
Dans le folklore japonais, esprits en forme d'oeil habitant les murs en papier usagés
Monstre des douves de la forteresse de Varberg
Monstre lacustre suédois de taille modeste qui vivrait dans les douves de la forteresse de Varberg
Monstre du lac Cameron
Monstre lacustre de grande taille ressemblant à une anguille ou un serpent qui habiterait les eaux du Lac Cameron, au Canada
Monstre lacustre
Type de cryptide aquatique de grande taille habitant dans les lacs
Morag
Monstre lacustre écossais qui vivrait dans le Loch Morar
Morts mâcheurs
Morts qui, selon le folklore d'Europe Centrale, mastiquaient leurs linges mortuaires dans la tombe
Mothman
Créature humanoïde ailée qui serait apparue plusieurs fois dans les environs de la ville Point Pleasant (USA), entre 1966 et 1967
Nahuelito
Monstre lacustre qui aurait été aperçu dans le lac Nahuel Huapi en Argentine
Ngoubou
Cryptide de la savane du Cameroun, qui ressemblerait à un cératopsien
Ningen
Créature blanche humanoïde supposée vivre dans l'Océan Antarctique, en réalité un hoax
Nue
Créature chimérique du folklore japonais
Nurikabe
Dans le folklore japonais, esprit nocturne se manifestant sous la forme d'un mur égarant ou bloquant les marcheurs
Nyaminyami
Dieu du fleuve Zambèze dans le folklore tonga, parfois considéré comme un monstre lacustre
Ogopogo
Monstre lacustre canadien du lac Okanagan
Olgoï Khorkhoï
Ver géant cryptide de Mongolie
Olitiau
Cryptide volant d'Afrique centrale
Onibaba
Créature du folklore japonais, l'apparence d'une vieille femme anthropophage
Ours nandi
Cryptide est-africain de grande taille, assimilé à un ours par les colons et certaines tribus
Owlman
Cryptide des Cornouailles décrit comme un homme-hibou, parfois comparé au Mothman
Paul le poulpe
Pieuvre rendue célèbre pour ses prédictions de résultats de matches de football
Penanggalan
Créature du folklore malais décrit comme sorte de femme vampire dont la tête et les entrailles pourraient se détacher du corps et voler
Petit gris
Type d'extraterrestre humanoïde de petite taille à la peau grisâtre
Petits hommes verts
Stéréotype de l'extraterrestre dans la culture populaire de la première moitié du 20ème siècle
Pieuvre arboricole
Animal fictif américain décrit comme un poulpe forestier
Plésiosaurien
Super-famille de reptile marin ayant vécu du Jurassique au Crétacé
Poisson évêque
Créature fabuleuse mi-homme mi-poisson des croyances médiévales
Popobawa
Démon violeur et métamorphe responsable de multiples agressions en Tanzanie
Ptérosaure
Ordre de reptiles volants du mésozoïque, supposés disparus aujourd'hui
Qilin
Animal chimérique du folklore asiatique
Reptiliens
Reptiles humanoïdes venus de l'espace ou résultant d'une évolution parallèle
Rhytine de Steller
Mammifère marin géant des eaux arctiques, supposé exterminé au XVIIIème siècle
Rods
Artefacts de forme allongée qui traversent rapidement le champ de vision de certaines vidéo
Roi des rats
Groupe de rats liés par la queue
Rokurokubi
Créature humanoïde du folklore japonais dont le cou s'allonge indéfiniment
Sauropode
Famille de dinosaures du mésozoïque, supposés disparus aujourd'hui
Shadow People
Mystérieuses ombres mouvantes et vivantes
Shirime
Dans le folklore japonais, créature humanoïde avec un œil à la place de l'anus
Skvader
Animal imaginaire chimérique mi-lièvre mi-coq des forêts suèdoises
Slenderman
Monstre fictif inventé sur un forum de discussion, devenu un mème sur internet
Sucuriju gigante
Serpent cryptide d'Amazonie pouvant atteindre des tailles gigantesques
Tatzelwurm
Cryptide vermiforme des Alpes
Tessie
Monstre lacustre du Lac Tahoe, à la frontière du Nevada et de la Californie
Têtes d'Hexham
Paire de têtes sculptées antiques hantées découvertes dans un jardin anglais, liées à l’apparition d’une créature mi-homme mi-loup
Tokoloshe
Petite créature humanoïde malfaisante du folklore sud-africain
Tortue géante
Type de cryptide ou d'explication proposée à certaines observations de cryptide
Truite à fourrure
Animal imaginaire du folklore d'Amérique du Nord
Tsukumogami
Dans le folklore japonais, anciens objets devenus vivants et maléfiques
Ubume
Dans le folklore japonais, fantôme? (yurei) de femme morte enceinte ou en couches
Umdhlebi
Arbre du Zoulouland qui empoisonnerait les animaux qui s'en approchent
Umibozu
Créature humanoïde marine du folklore japonais
Uwan
Dans le folklore japonais, voix désincarnée criant dans les habitations abandonnées
Vampire
Mort qui, d’après les croyances populaires, revient à la vie pour se nourrir du sang des vivants
Varginha, incident de
Observation en 1996 d'une créature étrange par trois jeunes filles, associée à une observation d'OVNI et une conspiration de l'armée
Vie extraterrestre
Vie originaire d'un autre astre que la Terre
Vrillon
Nom utilisé dans un message diffusé par un télépirate sur les transmetteurs de la Southern Television en 1977, affirmant être un extraterrestre
Waheela
Cryptide du Nord-Ouest américain ressemblant à un loup géant
Wandjina
Esprits ancestraux de la mythologie des aborigènes d'Australie, parfois assimilés à des extraterrestres par les partisans de la théorie des anciens astronautes
Wanyudo
Dans le folklore japonais, monstre se manifestant sous la forme d'un roue enflammée portant une tête humaine
Winnipogo
Monstre lacustre canadien qui habiterait le lac Winnipegosis
Wolpertinger
Animal imaginaire chimérique des forêts bavaroises
Ya-te-veo
Arbre mangeur d'homme d'Amérique Centrale et du Sud
Yara-ma-yha-who
Créature anthropophage des croyances des aborigènes d'Australie
Yeren
Cryptide hominoïde chinois, équivalent au yéti ou au Bigfoot
Yéti
Célèbre cryptide hominoïde des montagnes de l'Himalaya
Yōkai
Nom générique désignant les créatures fantastiques de la tradition japonaise
Yowie
Cryptide hominoïde australien, équivalent au yéti ou au bigfoot
Yūrei
Nom générique désignant les fantômes de la tradition japonaise
Ziz
Oiseau ou griffon titanesque de la tradition religieuse juive
Dossiers
Images
3 second Eben
Photographie détournée d'un extraterrestre du film "Intruders"
Amy, l'enfant des étoiles
Photographie de bébé extraterrestre présentée comme authentique, qui est en réalité un trucage réalisé par le tabloïde humoristique Weekly World News
Bibliothécaire fantôme
Image du fantôme? d'une vieille femme dans une bibliothèque, en réalité tirée du film « SOS fantômes »
Bigfoot enneigé
Photographie supposée d'une rencontre avec Bigfoot, originaire en réalité du tabloïde humoristique Weekly World News
Concepción, Créature de
Photographie de la créature de Concepción, initialement prise pour une créature extraterrestre avant d'être identifiée comme un nouveau-né d'un marsupial
Diplocaulus contemporain
Photographie censée montrer un diplocaulus, amphibien préhistorique supposé disparu à l'heure actuelle
Dragons tibétains
Photographie aérienne sur laquelle deux dragons seraient visibles
Exocels
Série de photo représentant une espèce inconnue proche d'un poulpe, en réalité issue d'une campagne de marketing viral pour un jeu vidéo
Extraterrestre bleu
Image d'un visage d'extraterrestre de type petit gris à la peau bleutée, qui serait en réalité une image de synthèse
Extraterrestre capturé par la RAF
Photographie truquée d'un petit être humanoïde escorté par deux hommes en uniforme
Extraterrestre de Chine
Photographies détournées d'un mannequin exposé à l'International UFO Museum and Research Center
George W. Bush et P'lod
Photographie truquée montrant George W. Bush serrant la main de l'extraterrestre P'lod, du tabloïde humoristique Weekly World News
Bill Clinton et P'lod
Photographie truquée montrant Bill Clinton et de l'extraterrestre P'lod, tirée du tabloïde humoristique Weekly World News
Homme et crâne extraterrestre
Photographie truquée d'un homme souriant derrière un crâne au front bombé
In a Matter of Days
Oeuvre de l'artiste Charlie White, faussement identifiée comme l'exhibition d'une tête d'extraterrestre, de reptilien ou de chupacabra
Lapin martien
Photographie prise sur Mars par l'un des Rovers de la mission Opportunity, montrant un objet dont la forme évoque les oreilles d'un lapin
Gobelin de Cheddar
Sculpture d'un parc d'amusement anglais parfois présentée comme un djinn?, un chupacabra, un reptilien ou un gobelin?
Leather Landscape
Image présentant une créature humanoïde féminine
Monstre de Flatwoods
Images de la créature apparue à Flatwoods en 1952
Monstre marin échoué
Photographie présentant la carcasse d'un animal marin inconnu échouée sur une plage.
Mothman
Images de la créature ailée qui serait apparue à Point Pleasant en 1966
Nessie de Wilson
Célèbre photographie supposée du monstre du Loch Ness?
Petit homme d'aluminium
Photographie noir et blanc truquée de deux hommes tenant par les bras une petite créature extraterrestre
Ptérosaure brésilien
Photographie montrant un ptérosaure en plein vol
Sirène de Floride
Photographies d'une créature présentée comme une sirène, un monstre marin ou un extraterrestre, en réalité l'œuvre de l'artiste Juan Cabana
Homme de l'espace de Solway Firth
Photographie d'une petite fille derrière laquelle se trouve une mystérieuse silhouette blanche et penchée
Zuiyō Maru
Chalutier japonais ayant pêché une mystérieuse carcasse au large des côtes de la Nouvelle-Zélande en 1977
Vidéos
4 inch Alien Stoned, Bottled & burnt by Children
Reportage de la chaîne pakistanaise AAJ TV montrant le cadavre brûlé d'une petite extraterrestre découverte à Lahore
A Curva
Vidéo portugaise filmée de nuit depuis une voiture, montrant la prise d'une auto-stoppeuse suivie d'un accident
Alien Fish Rare
Vidéo amateur montrant un poisson présenté à tort comme un extraterrestre
Chupacabra de Moreno
Vidéo montrant deux jeunes installant une caméra sur un trépied face à une maison abandonnée, puis une brève apparition d'un chupacabra ou d'un petit gris, qui les fait fuir
Chupacabra de Moreno, partie 2
Vidéo montrant une créature présentée comme un chupacabra filmée depuis la fenêtre d'une maison en train de courir entre des arbres
Dead Baby Alien
Vidéo montrant ce qui semble être le cadavre d'un extraterrestre de quelques centimètres dans une poubelle
Extraterrestre de Mérida
Vidéo filmée à Mérida, au Mexique, montrant un jeune garçon se faisant agripper le bras par une mystérieuse silhouette cachée derrière un poteau
Flying Rods Discovered
Séquence vidéo montrant un insecte mort supposé être un rod, en réalité un faux réalisé par l'assemblage de plusieurs insectes
Film de Gable
Vidéo truquée montrant une attaque de l'homme-chien du Michigan
Hampton Court CCTV
Vidéo de surveillance du château d’Hampton Court, montrant un personnage assimilé au fantôme d’Henri VIII fermant la double porte d'une issue de secours
Man gets chased and ripped apart
Vidéo montrant une vue d'hélicoptère d'un soldat se faisant attaquer par des zombies, créée dans le cadre d'une campagne de marketing viral pour un jeu vidéo
Possible Fallen Angel in Catalonia
Canular montrant la découverte nocturne d'un « ange déchu » dans une forêt catalane
Roswell 1947 Alien Footage
Vidéo montrant une troupe de soldats affairés autour d'un brancard qui semble supporter un extraterrestre, présentée à tort par l'uploadeur comme une vidéo authentique
Russian Fishermen catch mermaid alien and eat it
Vidéo amateur montrant un poisson de grande taille, présenté à tort par l'uploadeur comme étant une sirène extraterrestre
Siberian Ice Giant
Vidéo montrant la découverte d'une structure/d'un être énorme dans les glaces sibériennes, créée pour une campagne de marketing viral d'un jeu vidéo
Snow Walker
Séquence vidéo (et diverses photographies extraites) montrant un yéti marchant dans la neige, en réalité un fake créé pour une émission télévisée
The Captive Gray
Film en vision nocturne montrant un petit gris assis sur une chaise
The Captive Gray II
Fausse vidéo de surveillance montrant un petit gris qui tourne en rond dans une cellule
Water Horse
Séquence vidéo supposée montrer le monstre du Loch Ness?, créée en réalité dans le cadre d'une campagne de marketing viral pour un film
Weird Alien Baby
Vidéo d'une émission japonaise montrant un bébé souffrant d'ichtyose congénitale, présenté à tort par l'uploadeur comme un extraterrestre
Zoo Mexicain - Extraterrestre transparent
Film montrant ce qui est supposé être un petit gris déambulant dans l'enclos d'une chèvre
Sommaire: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Abatwa, mythologie zoulou
Abominable homme des neiges , Yéti, Népal ou encore Migou au Tibet
Acheri, folklore indien
Açoura ou asura, mythologie indienne
Addanc, castor maléfique de la mythologie celtique
Adlet, mythologie Inuit
Aërico, lutin d'Albanie
Agloolik, mythologie inuit
Agni, mythologie hindoue
Agta, folklore philippin
Ahkiyyini, squelette-fantôme du folklore Inuit
Aitvaras, mythologie lituanienne
Ajatar, folklore finlandais
Akurojin-no-hi, folklore japonais
Al, mythologie perse
Alastyn, cheval aquatique
Alicanto, mythologie chilienne
Almasty ou kaptar, folklore russe
Amazones, mythologie grecque
Amarok, mythologie Inuit
Âme en peine, légendes anglo-saxonnes
Amikiri, mythologie japonaise
Amphisbène, mythologie grecque et romaine
Ananta, mythologie indienne
Ange, religions
Anguipède, mythologie celtique
Ankou, Bretagne
Arimaspes, peuple légendaire mythologie grecque
Arkan Sonney, folklore de l'île de Man
Arragousset, nain belliqueux du folklore anglo-normand
Aspic, serpent cité dans le bestiaire divin
Aziza, folklore africain
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