Liste de pouvoirs / créatures

(A)   - Absorption des pouvoirs :    Le pouvoir de voler le pouvoir d'un autre, le rendant impuissant.   - Absorption d'énergie :    Cela leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent.   - Absorption électrique :    Le pouvoir d'absorber et subséquemment relâcher de l'énergie électrique.   - Absorption sonique :    Le pouvoir d'absorber et de nullifier les ondes sonores. - Absorption vitale :    Le pouvoir de voir les auras, de prendre l'énergie vitale et les pouvoirs des autres. - Activation et désactivation :    Le pouvoir d'activer et de désactiver divers objets par le toucher. - Adaptation pulmonaire :    Le pouvoir d'adapter ses poumons à tous les environnements. - Aerokinésie :    Contrôle du vent. - Alchimiste :    Personne dont la fonction est de transformer les métaux en or.  - Altération de l'apparence :    Le pouvoir de changer la peau, les cheveux et les cordes vocales d'une autre personne. - Aquakinésie :    Contrôle de l’eau sous toutes ses formes (Solide, Liquide, Gazeuse). - Aquamancie :    Contrôle de la température des liquides. - Audition décuplée :    Le pouvoir d'entendre des sons au-delà des limites normales. - Aurification :    Le pouvoir de changer la composition moléculaire de tous les matériaux en celle de l'or. - Art martiaux parfait :    Contrôle parfaite des Arts Martiaux. - Auto guérison :    Capacité de se guérir à une vitesse hors de la normale.   (B)   - Bien et Mal :    Le pouvoir de faire ressortir des sentiments agréables ou d'horreur chez les autres. - Bonds prodigieux :    Vous pouvez franchir de plus grandes distances pendant un saut,    que ce soit en hauteur ou en longueur. - Bouclier protecteur :    Possibilité de créer un bouclier invisible. - Boule de feu :    Une boule de feu concentrée dans la paume de la main. - Boule d’énergie :    Énergie concentrée dans la paume de la main, qui cause un léger dégât.   (C) - Champs de force :    Le pouvoir de créer et manipuler des champs de force. - Changement de forme :    Le pouvoir de changer ses caractéristiques physiques pour coller avec celles d'un autre. - Changement de tenue :    Pouvoir changer de tenue en un claquement de doigt et à volonté ! Moyennant contrôle, évidemment... - Changement d'âge :    Le pouvoir de changer son propre âge. - Changement d'apparence :    Capacité de changer son image physique à volonté. - Clairsentance :    Le pouvoir de percevoir l'histoire d'un objet en le touchant. - Clairvoyance :    Le pouvoir de voir les gens et les choses éloignés. - Clonage :    Capacité de se multiplier à volonté. - Combustion moléculaire :    Le pouvoir de briser les objets sans contact physique. - Communication avec la nature :    Permet de comprendre les besoins et/ou désirs des choses vivantes de la nature    tels que l’herbe ou les arbres. - Communication avec les animaux :   Le pouvoir de communiquer avec les animaux. - Communication avec les morts :    Permet de parler avec des personnes défuntes. - Communication électronique :    Le pouvoir d'intercepter, générer, et interpréter les transmissions électroniques,    digitales et radio avec son esprit.  - Compréhension intuitive :    Le pouvoir d'analyser des systèmes complexes et de comprendre intuitivement leur mode    de fonctionnement sans éducation ni entraînement spécial. - Contact curatif :    Le pouvoir de guérir les gens par simple contact.  - Contrôle de la foudre :    La personne a une affinité avec les charges d'électricité. Elle est elle-même un conducteur puissant:    l'électricité peut circuler dans son corps, sans la blesser. Elle peut ainsi la manipuler à sa guise,    faire fonctionner des appareils électriques. - Contrôle de la glace :    Permet de contrôler la glace.  - Contrôle de la gravité :    Il s’agit de la loi physique expliquant l'attraction terrestre des corps. Ainsi,    la personne peut modifier la force de gravitation d’une zone. - Contrôle de la lumière :    Capacité de contrôler la lumière naturelle ou artificielle. - Contrôle de la météo :    Capacité de changer le temps qu’il fait. - Contrôle de la neige :    Capacité de contrôler la neige. - Contrôle de la taille :    Possibilité de se faire devenir grand comme petit, ou de modifier la taille d'objets. - Contrôle de la température extérieur :    Pouvoir d’augmenter ou diminuer la température dans une zone donnée. - Contrôle de la terre et des plantes :    Capacité de contrôler la terre et les plantes. - Contrôle de l'eau :    Contrôler l'eau à sa guise à partir d'un point d'eau plus ou moins proche. - Contrôle des arbres :    Capacité de contrôler les arbres. - Contrôle des animaux :    Capacité de contrôler mentalement les animaux. - Contrôle des insectes :    Contrôler la venue ou la sortie des insectes, en faire apparaître x nombre... - Contrôle des molécules :    Capacité de ralentir les molécules et ainsi de figer le temps. Comme de les accélérer    et faire exploser l'objet convoité. - Contrôle des objets électroniques :    La personne peut contrôler les objets électroniques, les diriger par la pensée, les faire buguer, etc. - Contrôle des ombres :    Toute ombre peut alors être captée par la personne et manipulée. Elle peut être détachée    de son élément, déplaçée. - Contrôle des peurs :    Capacité de contrôler les peurs des gens. - Contrôle du feu :    A partir d’une source de feu, la personne peut augmenter, diminuer, et contrôler la puissance des    flammes et leurs mouvements. Elle peut également éteindre une flamme. - Contrôle du sable :    Capacité de contrôler le sable. - Contrôle du temps :    Permet de ralentir, accélérer le temps, le reculer - etc - à sa guise. - Contrôle du vent :    Le pouvoir de contrôler le vent, sa force, de générer des bourrasques... - Création d'arc-en-ciels :    Permet de générer des arc-en-ciels même sans les conditions météo requises,    de la taille que l'on souhaite. - Cri sonique :    L'utilisateur provoque des ondes qui détruisent des objets, perturbent les sens, hypnotise. - Cryogenisation :    Possibilité de ne pas sentir le froid. - Cryokinésie :    Possibilité de créer de la glace. (D) - Déficit neurocognitif :    Le pouvoir de fermer les fonctions supérieures du cerveau des individus aux alentours. - Déformation :    Le pouvoir de déformer les objets. - Déshydratation :    Le pouvoir de retirer l'eau contenue dans les objets ou les gens par la force de la volonté. - Détection des humains évolués :    Le pouvoir de détecter des humains évolués  - Détection des mensonges :    Le pouvoir de détecter les mensonges des autres. - Déviation :    Capacité de dévier les objets lancés sur le sujet. - Disparition et réapparition :    Permet de faire disparaître puis faire réapparaître un objet ou une personne    pendant un court laps de temps ou peut-être plus.  - Divination :    Possibilité de deviner l’avenir. - Donner vie à des statues :    Le pouvoir de donner vie à des statues en les touchant - Donner vie à un objet :    Permet d’insuffler la vie dans un objet inanimé. - Donner vie aux dessins :    Le dessin s’anime seul, il peut sortir de son support ou non, et n’est pas forcément    sous le contrôle de la personne. - Duplication :    Vous possédez la capacité de vous dédoubler. Un second corps sort du votre, par volonté.  - Duplication des pouvoirs :    Le pouvoir de dupliquer un pouvoir à la fois par contact physique.   (E) - Éclat sismique :    Le pouvoir de repousser les objets au loin.  - Effondrement :    Le pouvoir de désintégrer les objets sans contact physique. - Élasticité :    Le pouvoir d'étendre, déformer, expanser, et contracter son corps. - Électrokinésie :    Contrôle de l’électricité et des éclairs. - Émission de poison :    Le pouvoir de blesser ou tuer les gens situés dans un rayon très faible    en émettant un poison mortel. - Émission d'énergie :    Le pouvoir de tirer un flux concentré d'énergie ou de liquide vert depuis sa main. - Émission laser :    Le pouvoir de générer un rayon de lumière. - Émission micro-ondes :    Le pouvoir d'émettre des rayons de micro-onde depuis ses mains. - Empathie :    L'empathie est la capacité à ressentir les émotions, les pensées, les espoirs,    les désirs et les rêves des autres. - Envoûtement :    Capacité d’hypnotiser les gens et de changer ses pensées. - Escalade des murs :    Le pouvoir de se hisser au sommet de murs sans effort.  - Explosion :    Possibilité de faire exploser les choses par la pensée. (F)   - Faculté psioniques :    Capacité à s'introduire dans un esprit et de le contrôler, ainsi que de créer des illusions. - Faire pousser des champignons :    Le nom du pouvoir parle de lui-même, il consiste à faire pousser toute sorte de champignons. - Figer :    Possibilité de contrôler le corps de quelqu’un pour qu’il ne puisse plus bouger. - Force sur-humaine :    Ce pouvoir donne à la personne qui le possède une force herculéenne permettant de soulever    plusieurs fois son poids.   (G)   - Guérison :    Le pouvoir de guérir les blessures des autres.    (H)   - Hypnose :    Faculté d’endormir les gens, de leur faire exécuter des actions sommaires.   (I)   - Intangibilité :    Le pouvoir de passer à travers les objets solides à volonté.  - Invisibilité :    Le pouvoir permettant de ne pas être vu. - Illusion :    Capacité de créer des images ou des sensations aux autres. - Impression :    Le pouvoir d'imprimer mentalement des signatures ou des marques sur le devant de surfaces. - Insertion corporelle :    Le pouvoir d'insérer une personne dans le corps de quelqu'un d'autre. - Instincts de prédateurs :    Le pouvoir de grogner et de charger en direction des autres vicieusement. (J) - Jet de flamme :    Permet de lancer des flammes. - Jet d’acide :    Jet de substance destructive. - Jet d’éclair :    Permet de lancer des éclairs.   (K)   (L)   - Lévitation :    Le pouvoir de léviter et de déplacer des objets. - Localisation :    Possibilité de sentir les gens à distance. - Liquéfaction :    Le pouvoir de liquéfier les matériaux solides. - Luminescence :    Le pouvoir d'émettre de la lumière depuis son corps.    (M)   - Main glacée :    D’un touché de la main, une personne ou une chose peut être entièrement congelée. - Maîtrise Marionnette :    Le pouvoir de contrôler les fonctions motrices des gens et des objets. - Magnétisme :    Le pouvoir de manipuler les objets et matériaux de fer. - Manipulation des plantes :    Le pouvoir de copier et créer des plantes et d'autres végétations.  - Manipulation des rêves :    Le pouvoir de manipuler les rêves des autres. - Manipulation électrique :    Le pouvoir de créer et de diriger des arcs électriques. - Manipulation gravitationnelle :    Le pouvoir de créer des trous noirs gravitationnels. - Manipulation mentale :    Le pouvoir de manipuler l'esprit des autres. - Manipulation sonore :    Capacité de manipuler les ondes sonores en utilisant sa voix. - Marcher sur les murs :    Le pouvoir de marcher sur les murs comme une araignée. - Marcher sur l'eau :    Le pouvoir de marcher sur l'eau. - Matérialisation :    Possibilité de faire apparaître des objets en les prenant ailleurs. - Matérialisation de la glace :    Pouvoir générer de la glace. - Matérialisation de la flore :    Pouvoir de faire pousser des plantes à partir de rien. - Matérialisation de l'eau :    Pouvoir générer de l'eau. - Matérialisation des bulles :    Pouvoir de matérialiser des bulles d'eau sous diverses formes, plus ou moins résistantes. - Matérialisation de feu :    Pouvoir de matérialiser le feu. - Matérialisation d’une arme blanche :    Matérialiser dans sa main, tout type d’arme blanche. - Médiumnité :    Le pouvoir de voir les esprits des défunts. - Mémoire décuplée :    Le pouvoir d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes    quantités d'informations.  - Métamorphe :    Capacité de se transformer physiquement en une autre personne ou bien même un objet. - Métamorphose animal :    Capacité de se transformer en animaux. - Mimétisme aquatique :    Le pouvoir de se transformer en eau. - Mimétisme métallique :    Le pouvoir de transmuter son propre corps en métal.  - Mimétisme musculaire :    Le pouvoir de dupliquer toute action physique après l'avoir vu exécutée. - Mimétisme porc-épic :    Le pouvoir de créer des pics d'os qui jaillissent du corps. - Modalisateur :    Capacité de modeler des objets en tout genre.   (N)   - Nécromancie :    Capacité d'évoquer les morts par la magie.   (O)   - Omnilinguisme :    Le pouvoir de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales.   (P)   - Peau impénétrable :    Le pouvoir d'avoir une peau ne pouvant être transpercée par quoi que ce soit. - Persuasion :    Capacité à amener quelqu'un à croire, à penser, à vouloir, à faire quelque chose,    en jouant sur sa sensibilité, par voie de séduction. - Pyrurgie :    La pyrurgie est le pouvoir de créer naturellement du feu, permettant de créer des flammes    autour de soi par inadvertance ou de lancer des flammes sur ses ennemis. - Poing d'acier :    Capacité de durcir ses membres. - Portail :    Génère deux portail, pouvant passer de l'un à l'autre sans réel soucis. - Possession :    Possibilité de prendre contrôle complète du corps de quelqu’un. - Pousse des plantes :    Le pouvoir d'accélérer la pousse des plantes.  - Précognition :    Le pouvoir de prédire avec justesse des événements futurs.  - Prémonitions :    Capacité de voir des scènes du futur ou du passé, par simple contact. - Probabilité accélérée :    Le pouvoir de prédire les probabilités de certains événements correctement. - Production de chaleur :    Permet d'émettre une immense quantité de chaleur rien que par le toucher. - Projection astrale :    Capacité de créer une reproduction de son corps physique par voie astrale dans n'importe quel endroit. - Psychokinésie :    Ce pouvoir consiste à maîtriser les objets électrique par la pensée. - Psychométrie :    Capacité de percevoir, en touchant et en regardant un objet, les particularités de son histoire    et de celle de son propriétaire. - Pyrokinésie :    Le pouvoir de créer et contrôler le feu en utilisant le pouvoir de l'esprit.    (Q)   (R)   - Radioactivité :    Le pouvoir de manipuler le mouvement des particules subatomiques, de ce fait générant    et émettant des radiations toxiques.  - Rage primale :    Le pouvoir d'induire une rage incontrôlable chez les autres. - Régénération :    Permet à l'humain de s'autoregénérer après une blessure. - Respiration sous-marine :    Le pouvoir de respirer sous l'eau. - Rêve éveillé :    Permet de faire rêver une personne éveillée et consciente sans qu'elle ne s'en rende forcément compte. - Rêves prémonitoires :    Le pouvoir de voir le futur par des rêves.   (S) - Sécrétion d'acide :    Le pouvoir de générer des fluides hautement corrosifs. - Sécrétion d'huile :    Le pouvoir de sécréter de l'huile depuis ses mains. - Sédation :    Le pouvoir d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans un sommeil profond. - Séduction :    Capacité de séduire plus facilement les autres. - Sensation surnaturelle :    Des capacités mentales qui permette de lire les auras spécifiques entourant d'autres êtres. - Souffle glacial :    Geler son adversaire qu'en soufflant sur celle-ci. - Sourcier :    Personne qui arrive à connaître le passé d'une personne par le simple contact. - Super force :    Augmentation de la force. - Super Ouïe :    Augmentation de l’Ouïe. - Super vitesse :    Le pouvoir de se déplacer à une vitesse plus élevée qu'à la normale. - Strangulation :    Étrangler quelqu'un par la force de la pensé. - Synesthésie décuplée :    Le pouvoir de voir les sons grace à des lumières colorées et de les maitriser.   (T) - Technokinésie :    Contrôle de la technologie. - Technopathie :    Le pouvoir de contrôler et manipuler la technologie avec l'esprit. - Télékinésie :    Le pouvoir de déplacer des objets avec l'esprit. - Télépathie :    Transmission de pensée entre deux personnes éloignées l'une de l'autre ainsi que    de lire dans les pensées d'autrui. - Téléportation :    Le pouvoir de se déplacer instantanément d'un lieu à l'autre. - Télé-localisation :    Permet de localiser la personne de son choix. - Terrakinésie :    Le pouvoir de contrôler les matériaux géologiques, tels que la boue et les rochers. - Thermokinésie :    Capacité de monter ou descendre la température du corps de quelqu’un. - Thermovision :    Possibilité de voir le chaud et le froid. - Transformation des vêtements :    Le pouvoir de transformer les vêtements. - Transmutation du sable :    Le pouvoir de transformer les choses en sable. - Tremblements de terre :    Le pouvoir de faire des tremblements de terres.   (U)   - Ubiguité :    Capacité d’être à deux endroits en même temps.   (V)   - Vague d'énergie :    Possibilité de créer un champ de force. - Vision télescopique :    Le pouvoir de voir clairement dans les ténèbres et de magnifier la vision à divers niveaux.  - Vitesse surdéveloppée :    Mouvements capables de s'exécuter bien plus rapidement qu’un être humain. - Voler :    Capacité de voler - Voyage dans le temps :    Arriver à l'époque de votre grand mère ou aller voir les aliens dans un futur proche ?   (W)   (X)   (Y)   (Z) -Extra-terrestres : Les dons du personnage sont d'une origine parfaitement naturelle, et viennent du fait qu'il est un extra-terrestre, et possède donc des facultés non-présentes chez un humain. Ces pouvoirs peuvent s'étendre ainsi à toute une race. Dans d'autres cas, le personnage peut être terrien, mais tirer ses pouvoirs de ses ascendances extra-terrestres.  -Mutations : Là encore, les pouvoirs du personnage sont d'une origine naturelle, mais se sont développés par hasard (ou parce que ses parents étaient eux-mêmes mutants) en raison de l'évolution.  -Recherche technologique : Le personnage n'a aucun super-pouvoir naturel, il utilise à la place une haute technologie pour s'en donner. Cela peut aller depuis des équipements très avancés jusqu'à des véritables prothèses, voir le fait que le personnage est lui-même une machine intelligente et très puissante . Il est également possible que des pouvoirs naturels soient « améliorés » ou « complétés » par des moyens technologiques.  -Accident scientifiques : Similaire à la mutation, sauf que le pouvoir n'a pas été obtenu de manière naturel, un accident scientifique ayant entrainé son développement.  -Magie : Les personnages tire ses pouvoir de la pratique de la magie, possède naturellement un pouvoir magique ou utilise des objets magiques. Il peut aussi s'agir d'un personnage ayant subi un enchantement qui a amélioré de façon permanante ses capacités Liste des Super-Pouvoirs A * ABSORPTION DES POUVOIRS : Capacité de voler temporairement les pouvoirs des autres. * ADAPTAION PULMONAIRE : Capacité d'adapter ses poumons à tous les environnements.  * AEROKINESIE : Contrôle du vent. * AQUAMANCIE : Contrôle de la température des liquides. * AQUAKINESIE : Contrôle de l’eau sous toutes ses formes (Solide, Liquide, Gazeuse). * ART MARTIAUX PARFAIT : Contrôle parfaite des Arts Martiaux. * AUTO GUERISON : Capacité de se guérir à une vitesse hors de la normale. B * BOUCLIER PROTECTEUR : Possibilité de créer un bouclier invisible. C  * CHANGEMENT D'APPARENCE : Capacité de changer son image physique à volonté. * CRYOGENISATION : Possibilité de ne pas sentir le froid. * CRYOKINESIE : Possibilité de créer de la glace. * CLÔNAGE : Capacité de se multiplier à volonté. * CONTRÔLE DE LA MÉTÉO : Capacité de changer le temps qu’il fait. * CONTRÔLE DES PEURS : Capacité de contrôler les peurs des gens. * CONTRÔLE DE LA TERRE ET DES PLANTES : Capacité de contrôler la terre et les plantes. * CONTRÔLE DU SABLE : Capacité de contrôler le sable. * CONTRÔLE DE LA LUMIÈRE : Capacité de contrôler la lumière naturelle ou artificielle. * CONTRÔLE DES ANIMAUX : Capacité de contrôler mentalement les animaux. D * DÉTECTION DES MENSONGES : Capacité de savoir si quelqu’un ment.  * DÉVIATION : Capacité de dévier les objets lancés sur le sujet. * DIVINATION : Possibilité de deviner l’avenir. E * EXPLOSION : Possibilité de faire exploser les choses par la pensée. * EMPATHIE : Capacité de ressentir les émotions et touchés physiques. * ÉLASTICITÉ : Contrôle des membres de son corps à volonté. * ÉLECTROKINESIE : Contrôle de l’électricité et des éclairs. * ENVÔUTEMENT : Capacité d’hypnotiser les gens et de changer ses pensées. F * FIGER : Possibilité de contrôler le corps de quelqu’un pour qu’il ne puisse plus bouger. G * GUÉRISON : Capacité de guérir les autres. H I * INTANGIBILITÉ : Capacité de traverser les objets solides. * INVISIBILITÉ : Possibilité de disparaître à l’œil humain tout en restant solide.  * ILLUSION : Capacité de créer des images ou des sensations aux autres. J K L * LOCALISATION : Possibilité de sentir les gens à distance. M * MAGNÉTISME : Le pouvoir de manipuler les objets et matériaux de fer. * MANIPULATION SONORE : Capacité de manipuler les ondes sonores en utilisant sa voix. * MÉMOIRE DÉCUPLÉ : Capacité d'absorber rapidement et de grandes quantités d'informations. * MÉTAMORPHOSE ANIMAL : Capacité de se transformer en animaux. * MATÉRIALISATION : Possibilité de faire apparaître des objets en les prenant ailleurs. * MIMÉTISME MÉTALLIQUE : Capacité de transmuter son propre corps en métal. * MIMÉTISME PORC-ÉPIC : Capacité de créer des pics d'os qui jaillissent du corps. N O P * PEAU SOLIDE : Possibilité d'avoir une peau ne pouvant être transpercée par quoi que ce soit. * PERSUASION : Capacité de forcer les autres à obéir aux commandes parlées. * PROBABILITÉ ACCÉLÉRÉE : Capacité de prédire les probabilités de certains événements. * PYROKINESIE : Contrôle et capacité de créer le feu. * POSSESSION : Possibilité de prendre contrôle complète du corps de quelqu’un. * POING D'ACIER : Capacité de durcir ses membres. Q R S  * SUPER OUÏE : Augmentation de l’Ouïe. * SUPER FORCE : Augmentation de la force. * SUPER VITESSE : Augmentation de la vitesse. * SÉDUCTION : Capacité de séduire plus facilement les autres. T * TÉLÉKINESIE : Capacité de faire bouger les objets par la pensée. * THERMOVISION : Possibilité de voir le chaud et le froid. * TÉLÉPATHIE : Possibilité d’entendre les pensées et de communiquer par pensées. * THERMOKINESIE : Capacité de monter ou descendre la température du corps de quelqu’un. * TÉLÉPORTATION : Possibilité de se transporter d’un endroit à un autre dans l’immédiat. * TECHNOKINESIE : Contrôle de la technologie. U  * UBIGUITÉ : Capacité d’être à deux endroits en même temps. V * VOLER : Capacité de voler * VAGUE D'ÉNERGIE : Possibilité de créer un champ de force.  W X Y Z onfirmés: Absorption des pouvoirs • Absorption électrique • Absorption sonique • Absorption vitale • Activation et désactivation • Adaptation pulmonaire • Altération de l'apparence • Antidote • Audition décuplée • Aurification • Bien et Mal • Champs de force • Changement d'âge • Changement de forme • Clairsentance • Clairvoyance • Clonage • Combustion moléculaire • Constriction • Contrôle espace-temps • E-Communication • Compréhension intuitive • Contrôle de la météo • Cryokinésie • Déficit neurocognitif • Déformation • Déshydratation • Détection des mensonges • Duplication de pouvoirs • Éclat sismique • Effondrement • Élasticité • Émission d'énergie • Émission de gaz nerveux • Émission laser • Émission micro-ondes • Émission de poison • Escalade des murs • Exudation de gaz chlorine • Force décuplée • Guérison • Illusion • Impression • Insertion corporelle • Instincts de prédateur • Intangibilité • Invisibilité • Lévitation • Liquéfaction • Luminescence • Maîtrise Marionnette • Magnétisme • Manipulation des plantes • Manipulation des rêves • Manipulation électrique • Manipulation gravitationnelle • Manipulation mentale • Manipulation sonique • Médiumnité • Mémoire décuplée • Mimétisme aquatique • Mimétisme empathique • Mimétisme insecte • Mimétisme métallique • Mimétisme musculaire • Mimétisme porc-épic • Omnilinguisme • Peau impénétrable • Persuasion • Pousse des plantes • Précognition • Probabilité accélérée • Pyrokinésie • Radioactivité • Rage primale • Régénération cellulaire • Respiration sous-marine • Rêves prémonitoires • Sang acidique • Sécrétion d'acide • Sécrétion d'huile • Sédation • Super vitesse • Surcharge à pouvoirs • Technopathie • Télékinésie • Télépathie • Téléportation • Terrakinésie • Touche désintégrative • Transmutation du sable • Vision télescopique • Vol • Non-confirmés: Altération de la taille • Camouflage dynamique • Contrôle des animaux • Corrosion • Déplacement d'objets • Désoxygénation • Détection des humains évolués • Distorsion de la réalité • Duplication métallique • Explosion induite • Invocation • Manipulation capillaire • Manipulation du système nerveux • Manipulation de la température • Mimétisme électrique • Mimétisme gazeux • Mimétisme ombre • Mimétisme serpent • Transpiration métallique • Transport • Tremblements de terre • Non-vus: Absorption de la lumière • Génération d'eau • Manipulation empathique • Transfert de force de vie • Transformation des vêtements • Translation • Liste des pouvoirs confirmés Pouvoir Possédé par Absorbé par       Absorption des pouvoirsArthur Petrelli Le pouvoir de voler le pouvoir d'un autre, le rendant impuissant.       Absorption électriquePatient adolescent,  Benjamin Franklin Le pouvoir d'absorber et subséquemment relâcher de l'énergie électrique.       Absorption soniqueAgent Le pouvoir d'absorber et de nullifier les ondes sonores.       Absorption vitaleLinda Tavara Le pouvoir de voir les auras, de prendre l'énergie vitale et les pouvoirs des autres.       Activation et désactivationMatt Parkman, Jr. Le pouvoir d'activer et de désactiver divers objets par le toucher.       Adaptation pulmonaireBianca Karina Le pouvoir d'adapter ses poumons à tous les environnements.       Altération de l'apparenceConnie Logan Le pouvoir de changer la peau, les cheveux et les cordes vocales d'une autre personne.       AntidoteAlejandro Herrera Le pouvoir d'absorber et de contrer les effets du pouvoir de Maya.       Audition décupléeDale SmitherSylar (perdu) Le pouvoir d'entendre des sons au-delà des limites normales.       AurificationBob BishopSylar Le pouvoir de changer la composition moléculaire de tous les matériaux en celle de l'or.       Bien et MalGuillame Le pouvoir de faire ressortir des sentiments agréables ou d'horreur chez les autres.       Champs de forceAbigail Le pouvoir de créer et manipuler des champs de force.       Changement d'âgeLe Russe Le pouvoir de changer son propre âge.       Changement de formeJames MartinSylar Le pouvoir de changer ses caractéristiques physiques pour coller avec celles d'un autre.       ClairsentanceBridget BaileySylar Le pouvoir de percevoir l'histoire d'un objet en le touchant.       ClairvoyanceMolly Walker Le pouvoir de voir les gens et les choses éloignés.       ClonageJulien Dumont, Evan Le pouvoir de se répliquer végétativement et de produire des clones identiques.       Combustion moléculaireTrevor ZeitlanSylar (perdu) Le pouvoir de briser les objets sans contact physique.       ConstrictionLe Constrictor Le pouvoir de copier les attributs d'un boa constrictor, dont une pression très forte exercée contre le corps d'une personne, engourdir au toucher et la neutralité de sexe.       Manipulation du vecteur espace-tempsHiro Nakamura (partiellement restauré)Peter Petrelli (perdu), Arthur Petrelli Le pouvoir d'altérer le continuum espace-temps, dont le pouvoir de le ralentir, de l'accélérer, de le renverser, de l'arrêter, de l'avancer et de le reculer, et de se déplacer instantanément dans l'espace.       Communication électroniqueHana Gitelman, Richard Drucker Le pouvoir d'intercepter, générer, et interpréter les transmissions électroniques, digitales et radio avec son esprit.       Compréhension intuitiveSylar, Samson GrayPeter Petrelli (perdu) Le pouvoir d'analyser des systèmes complexes et de comprendre intuitivement leur mode de fonctionnement sans éducation ni entraînement spécial.       Contrôle de la météoAlice Shaw Albert Rossling "Le Croate" Le pouvoir de contrôler la météo.       CryokinésieJames Walker, Tracy Strauss (synthétique)Sylar (perdu), Peter Petrelli (perdu) Le pouvoir de réduire les températures et de geler des objets par la force de la volonté.       Déficit neurocognitifAnna Korolenko Le pouvoir de fermer les fonctions supérieures du cerveau des individus aux alentours.       DéformationMarcus Le pouvoir de déformer les objets.       DéshydratationComplice de Rollo Fusor Le pouvoir de retirer l'eau contenue dans les objets ou les gens par la force de la volonté.       Détection des mensongesSue LandersSylar Le pouvoir de détecter les mensonges des autres.       Duplication des pouvoirsPeter Petrelli (synthétique) Le pouvoir de dupliquer un pouvoir à la fois par contact physique.       Éclat sismiqueM. Shaw Le pouvoir de repousser les objets au loin.       EffondrementTom MillerSylar Le pouvoir de désintégrer les objets sans contact physique.       ÉlasticitéPiper Le pouvoir d'étendre, déformer, expanser, et contracter son corps.       Émission d'énergieTerroriste futur Le pouvoir de tirer un flux concentré d'énergie ou de liquide vert depuis sa main.       Émission de gaz nerveuxCible de Manhattan Le pouvoir d'émettre du gaz nerveux en cas de transpiration.       Émission laserMichael Le pouvoir de générer un rayon de lumière.       Émission micro-ondesLuke Campbell Le pouvoir d'émettre des rayons de micro-onde depuis ses mains.       Émission de poisonMaya Herrera (perdu)Arthur Petrelli Le pouvoir de blesser ou tuer les gens situés dans un rayon très faible en émettant un poison mortel.       Escalade des mursHarmon Le pouvoir de se hisser au sommet de murs sans effort.       Exudation de gaz chlorineTina Ramierez Le pouvoir d'exhaler du gaz chlorine au lieu du dioxyde de carbone.       Force décupléeNiki Sanders (synthétique), Knox,  Michael Fitzgerald, Scott (synthétique),  Mohinder Suresh (synthétique)Peter Petrelli (perdu) Le pouvoir d'exercer une force physique supérieure à la normale.       GuérisonDaniel Linderman,  Ishi Nakamura Le pouvoir de guérir les blessures des autres.       IllusionCandice WillmerSylar du Futur1,  Peter du Futur2 Le pouvoir d'altérer la perception des autres.       ImpressionJoe MaconSylar Le pouvoir d'imprimer mentalement des signatures ou des marques sur le devant de surfaces.       Insertion corporelle InconnuPeter du Futur2 Le pouvoir d'insérer une personne dans le corps de quelqu'un d'autre.       Instincts de prédateursDavid Sullivan (synthétique) Le pouvoir de grogner et de charger en direction des autres vicieusement.       IntangibilitéD.L. Hawkins, Samir MelloukSylar du Futur1, Peter Petrelli (perdu) Le pouvoir de passer à travers les objets solides à volonté.       InvisibilitéClaude RainsPeter Petrelli (perdu) Le pouvoir permettant de ne pas être vu.       LévitationAbu Aswan, Khufu et ses proches Le pouvoir de léviter et de déplacer des objets extrêmement lourds.       LiquéfactionZane TaylorSylar (perdu) Le pouvoir de liquéfier les matériaux solides.       LuminescenceHoward Grigsby Le pouvoir d'émettre de la lumière depuis son corps.       Maîtrise MarionnetteEric Doyle Le pouvoir de contrôler les fonctions motrices des gens et des objets.       MagnétismeLe Germain, Terroriste au magnétisme Le pouvoir de manipuler les objets et matériaux de fer.       Manipulation des plantesBrendan Lewis Le pouvoir de copier et créer des plantes et d'autres végétations.       Manipulation des rêvesSanjog Iyer Le pouvoir de manipuler les rêves des autres.       Manipulation électriqueAgent,  Elle BishopPeter du Futur1, Peter Petrelli (perdu), Arthur Petrelli, Sylar Le pouvoir de créer et de diriger des arcs électriques.       Manipulation gravitationnelleStephen Canfield Le pouvoir de créer des trous noirs gravitationnels.       Manipulation mentaleL'HaïtienArthur Petrelli Le pouvoir de manipuler l'esprit des autres, leur causant des pertes de mémoire ou les prévenant d'utiliser des pouvoirs mentaux.       Manipulation soniqueEcho DeMille, Jesse MurphySylar Le pouvoir de manipuler les ondes sonores en utilisant sa voix.       MédiumnitéIda May WalkerLinda Tavara Le pouvoir de voir les esprits des défunts.       Mémoire décupléeCharlie Andrews,  Matt NeuenbergSylar (perdu) Le pouvoir d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'informations.       Mimétisme aquatique "Homme liquide", Elisa, Donald Essex Le pouvoir de se transformer en eau.       Mimétisme empathiquePeter Petrelli (perdu)Arthur Petrelli Le pouvoir de dupliquer les pouvoirs des autres humains évolués à proximité et de les reproduire à volonté en pensant à la source originale du pouvoir.       Mimétisme insecteMohinder Suresh (synthétique, corrigée) Le pouvoir de posséder des sens humains, un instinct et une force décuplés.       Mimétisme métalliqueDanny Pine Le pouvoir de transmuter son propre corps en métal.       Mimétisme musculaireMonica Dawson Le pouvoir de dupliquer toute action physique après l'avoir vu exécutée.       Mimétisme porc-épicPerrin Crocker Le pouvoir de créer des pics d'os qui jaillissent du corps.       OmnilinguismeVoyageur Le pouvoir de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales.       Peau impénétrableBaron Samedi Le pouvoir d'avoir une peau ne pouvant être transpercée par quoi que ce soit.       PersuasionEden McCain Le pouvoir de forcer les autres à obéir aux commandes parlées.       Pousse des plantesAu Co Le pouvoir d'accélérer la pousse des plantes.       PrécognitionIsaac Mendez, UsutuPeter Petrelli (perdu), Sylar (perdu), Gabriel du Futur2, Arthur Petrelli Le pouvoir de prédire avec justesse des événements futurs par des peintures.       Probabilité accéléréeSantiago, Edward Le pouvoir de prédire les probabilités de certains événements correctement et de s'accélérer pour exécuter ces prédictions.       PyrokinésieMeredith Gordon, Maarten, Flint Gordon, Jr., IrisPeter du Futur1,  Peter Petrelli (perdu) Le pouvoir de créer et contrôler le feu en utilisant le pouvoir de l'esprit.       RadioactivitéTed SpraguePeter Petrelli (perdu), Sylar (perdu), Gabriel du Futur2 Le pouvoir de manipuler le mouvement des particules subatomiques, de ce fait générant et émettant des radiations toxiques.       Rage primaleRicardo Silva Le pouvoir d'induire une rage incontrôlable chez les autres.       Régénération cellulaireClaire Bennet, Adam Monroe (perdu)Peter Petrelli (perdu), Sylar, Arthur Petrelli Le pouvoir de guérir de blessures rapidement sans que ne subsiste aucune cicatrice.       Respiration sous-marineAlex Woolsly Le pouvoir de respirer sous l'eau.       Rêves prémonitoiresAngela PetrelliPeter Petrelli (perdu) Le pouvoir de voir le futur par des rêves.       Sang acidiqueMary Krause Le pouvoir d'avoir du sang acidique.       Sécrétion d'acideLeonard Cushing Le pouvoir de générer des fluides hautement corrosifs.       Sécrétion d'huileHowie Kaplan Le pouvoir de sécréter de l'huile depuis ses mains.       Sédation InconnuSamson Gray Le pouvoir d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans un sommeil profond.       Super vitesseAgent, Daphne MillbrookPeter du Futur1,  Peter Petrelli (perdu) Le pouvoir de se déplacer à une vitesse plus élevée qu'à la normale.       Surcharge à pouvoirsPaulette Hawkins, Ando Masahashi (synthétique) Le pouvoir de surcharger les pouvoirs des autres humains évolués.       Synesthésie décupléeEmma CoolidgePeter Petrelli (perdu) Le pouvoir de voir les sons grace à des lumières colorées et de les maitriser.       TechnopathieMicah Sanders Le pouvoir de contrôler et manipuler la technologie avec l'esprit.       TélékinésieBrian Davis, MishaSylar, Peter Petrelli (perdu), Arthur Petrelli, Samson Gray Le pouvoir de déplacer des objets avec l'esprit.       TélépathieMatt Parkman, Maury Parkman, Charles DeveauxPeter Petrelli (perdu), Arthur Petrelli Le pouvoir de contrôler mentalement les fonctions du cerveau.       TéléportationManuel Garcia, Rachel Mills Le pouvoir de se déplacer instantanément d'un lieu à l'autre.       TerrakinésieSparrow Redhouse Le pouvoir de contrôler les matériaux géologiques, tels que la boue et les rochers.       Touche désintégrativeFelicia Brooks Le nom donné à Felicia de son pouvoir évolué.       Transmutation du sableGordon Hovey Le pouvoir de transformer les choses en sable.       Vision télescopiqueDonna Dunlap Le pouvoir de voir clairement dans les ténèbres et de magnifier la vision à divers niveaux.       VolNathan Petrelli (synthétique), West Rosen, AngiePeter Petrelli (perdu), Sylar du Futur1 Le pouvoir de se propulser dans les airs. Liste des pouvoirs non-confirmés Pouvoirs potentiels3PersonneLieuSource Altération de la tailleRobert Ferguson Alexandria, LACarte de l'Assignment tracker Camouflage dynamiqueDossiers Génèse Contrôle des animaux Markus Gaines Dayton, OHCarte de l'Assignment tracker Corrosion Détenu inconnu Lisbonne, PortugalCarte de l'Assignment tracker Désoxygénation Garçon d'école primaire Santa Cruz, CA« Dans cinq ans ­­­» Détection des humains évoluésLukas BahnWashington, DCCarte de l'Assignment Tracker Déplacement d'objetsSebastian Shell Pékin, ChineCarte de l'Assignment tracker Distorsion de la réalité "Le Prankster" Waterbury, CTCarte de l'Assignment tracker Duplication métallique Inconnu AfghanistanCarte de l'Assignment tracker Explosion induite Darryl BlakeSan Diego, CACarte de l'Assignment tracker Invocation Debra Harding Boise, IDCarte de l'Assignment tracker Manipulation capillairePaul HardingWashington, DCCarte de l'Assignment tracker Manipulation des données électroniques Inconnu Frontière du Pakistan et de l'AfghanistanCarte de l'Assignment tracker Manipulation du système nerveux Inconnu Toronto, CanadaCarte de l'Assignment tracker Manipulation de la température Ian Verro Denver, ColoradoCarte de l'Assignment tracker Mimétisme électrique Inconnu NigeriaCarte de l'Assignment tracker Mimétisme gazeux Zan Hahn Pékin, ChineCarte de l'Assignment tracker Mimétisme ombre Homme inconnu 1 Reno, NVCarte de l'Assignment tracker Mimétisme serpent "Homme serpent" Everglades National ParkCarte de l'Assignment tracker Peau inflammable Inconnu São Paulo, BrésilCarte de l'Assignment tracker Transpiration métallique Carmen Gonzalez Leon, MexiqueCarte de l'Assignment tracker Transport  Homme 2 du Journal Femme 1 du Journal Chilpancingo, Mexique Palu, IndonésieJournal de Chandra   Tremblements de terre Un hommeSydney, Australie« Formule mortelle ­­­» Pouvoirs non-vus Pouvoir potentiel4PersonneSource Absorption de la lumièreAbeL'Agent Génération d'eauBarbaraL'Agent Manipulation empathiqueSyn AndersHabbo Transfert de force de vieLeona MillsL'Agent Transformation des vêtementsTom le FouL'Agent TranslationValerie et VictorL'Agent Montrés dans les scènes coupées Pouvoir de la scène coupéePersonneLieuSource Camouflage dynamique "Fille caméléon" Inconnu Scène coupée du DVD saison 2 Peau impénétrableRobert Keep Inconnu Scène coupée du DVD saison 2 RadioactivitéAmid Halebi ("L'Ingénieur") Los Angeles, CAPilote non-diffusé Probabilité accéléréeKaito Nakamura Tokyo, Japon Scène coupée du DVD saison 2, vidéo au Comic-Con Remarques 1. Ces pouvoirs se manifestèrent dans le "futur de l'explosion". 2. Ces pouvoirs se manifestèrent dans le "futur exposé". 3. Ces pouvoirs ont été référencés soit dans un épisode, un comics, ou Heroes Evolutions, mais n'ont pas été suffisamment détaillés pour confirmer leur nature exacte et donc les identifier. De ce fait, ils sont non-confirmés, et listés ici pour documentation. 4. Ces pouvoirs ont été confirmés par des extraits de texte, dans les iStory ou dans les Assignment tracker. Cependant, aucun de ces pouvoirs n'a été illustré visuellement par un dessin ou par une photographie. De ce fait, ils sont listés comme non-vus pour documentation. Voir aussi Pour d'autres utilisations de pouvoir, voir Pouvoir (homonymie). Pour des informations sur le caractère génétique des pouvoirs, voir hérédité des pouvoirs. Pour le pouvoir de Sylar de voler les pouvoirs des autres humains évolués, voir vol de pouvoirs. Pour une comparaison des peintures d'Isaac avec les événements qui se sont produits, voir prophétie. Théories des Fans Cliquez ici pour des théories de fans sur Liste des pouvoirs.  Pouvoirs de la Série edit Absorption des pouvoirs • Activation et désactivation • Antidote • Audition décuplée • Aurification • Chauffage • Clairsentance • Clairvoyance • Clonage • Combustion moléculaire • E-Communication • Compréhension intuitive • Contrôle espace-temps • Contrôle vitale • Cryokinésie • Désintégration • Détection des mensonges • Émission des micro-ondes • Émission des ondes sismiques • Émission de poison • Empathie • Exhalaison de feu • Guérison • Illusion • Insertion corporelle • Intangibilité • Invisibilité • Liquéfaction • Maîtrise marionnette • Magnétisme • Manipulation des mémoires • Manipulation des nerfs • Manipulation des rêves • Manipulation électrique • Manipulation gravitationnelle • Manipulation mentale • Manipulation météorologique • Manipulation sonique • Mémoire décuplée • Métamorphisme • Mimétisme empathique • Mimétisme insecte • Mimétisme métallique • Mimétisme musculaire • Occultation • Peau impénétrable • Perception de danger • Persuasion • Pousse des plantes • Précognition • Pyrokinésie • Radioactivité • Régénération cellulaire • Réplication des pouvoirs • Respiration sous-marine • Rêves prémonitoires • Sédation • Super force • Super vitesse • Surcharge à pouvoirs • Synesthésie décuplée • Technopathie • Télékinésie • Télépathie • Terrakinésie • Vol Pouvoirs des Webisodes Modèle:Combustion spontanée • Constriction • Instincts de prédateur • Mimétisme aquatique • Probabilité accélérée • Téléportation Pouvoirs des Comics Absorption électrique • Absorption sonique • Absorption vitale • Adaptation pulmonaire • Altération de l'âge • Altération de l'apparence • Bien et mal • Déficit neurocognitif • Déformation • Déshydratation • Élasticité • Escalade • Émission d'énergie • Émission de gaz nerveux • Émission de laser • Exudation de gaz chlorine • Gravure • Lévitation • Luminescence • Manipulation des plantes • Médiumnité • Mimétisme araignée • Mimétisme d'or • Mimétisme porc-épic • Omnilinguisme • Projection de champs magnétiques • Sang acide • Sécrétion d'acide • Sécrétion d'huile • Touche désintégrative • Transmutation en sable • Vision décuplée Pouvoirs de Heroes 360 Contrôle animal • Manipulation des nerfs • Manipulation empathique • Mimétisme phénix • Rage primale • Rembobinage temporelle • Transfert de l'âge Voir aussi: Extensions des pouvoirs • Hérédité • Vol de pouvoirs • Liste des pouvoirs • Liste des pouvoirs possédés par plusieurs personnages|}} ▬ ABSORPTION D'ÉNERGIE : Cela leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent. ▬ ALCHIMISTE : Personne dont la fonction est de transformer les métaux en or.  ▬ ANTIMAGIE : Sorts et pouvoirs magiques cessent de fonctionner dans une aire d’antimagie. L’antimagie ne fait pas disparaître la magie, elle la réprime seulement. Cela signifie que les sorts et les pouvoirs magiques recommencent à faire effet dès que l’aire d’antimagie disparaît ou se déplace. ▬ AQUAKINÉSIE : Permet de faire apparaître de l’eau sous plusieurs de ses formes, tel que l’état liquide, ou sous forme de poudre ou de glace, pour geler les choses ou tout autre. ▬ CLAIRVOYANCE : La clairvoyance permet de percevoir des objets ou des événements sans l'intervention d'un agent ou d'un objet de divination. ▬ CLONAGE : Ce pouvoir consiste a se créer un clone qui aura les même pouvoirs que son original et qui pourra mourir sans rien faire à l’original. C’est en quelque sorte la version avancée de la projection astrale. ▬ CONTACT CURATIF : Le pouvoir de guérir les gens par simple contact.  ▬ CONTRÔLE DE LA MÉTÉOROLOGIE : Capacité de contrôler le temps. ▬ CONTRÔLE DES MOLÉCULES : Capacité de ralentir les molécules et ainsi de figer le temps. Comme de les accélérer et faire exploser l'objet convoité. ▬ EMPATHIE : Ce don permet à celui qui le possède de ressentir toutes les émotions et les sentiments des autres. Bien que ce soit un atout dans certains cas, il est aussi un poids énorme pour celui qui le porte. En effet, l'empathique ressent toute la souffrance du monde, et cela peut mener à des situations extrêmes. ▬ FACULTÉS PSIONIQUES : Capacité à s'introduire dans un esprit et de le contrôler, ainsi que de créer des illusions. (considéré comme deux pouvoirs) ▬ ILLUSION PSYCHIQUE : Capacité de créer des illusions aux yeux d'autrui. ▬ INVISIBILITÉ : La faculté de se déplacer sans être vu. Mais rien n’empêche de les entendre, de les sentir, ou tout simplement d’avoir la certitude qu’il y a quelqu’un à proximité. ▬ LÉVITATION : Capacité d'élever son corps au-dessus du sol. ▬ MÉTAMORPHE : Capacité de se transformer physiquement en une autre personne ou bien même un objet. ▬ MODALISATEUR : Capacité de modeler des objets en tout genre. ▬ NÉCROMANCIE : Capacité d'évoquer les morts par la magie. ▬ PERSUASION : Capacité à amener quelqu'un à croire, à penser, à vouloir, à faire quelque chose, en jouant sur sa sensibilité, par voie de séduction. ▬ PRÉMONITIONS : Capacité de voir des scènes du futur ou du passé, par simple contact. ▬ PROJECTION ASTRALE : Capacité de créer une reproduction de son corps physique par voie astrale dans n'importe quel endroit. ▬ PROJECTION MENTALE : Capacité à donner vie à n'importe quel objet. ▬ PSYCHOKINÉSIE : Ce pouvoir consiste à maîtriser les objets électrique par la pensée. ▬ PSYCHOMÉTRIE : Capacité de percevoir, en touchant et en regardant un objet, les particularités de son histoire et de celle de son propriétaire. ▬ PYROKINÉSIE : Capacité à contrôler le feu. ▬ RÉGÉNÉRATION : Permet à l'humain de s'autoregénérer après une blessure. ▬ SOURCIER : Personne qui arrive à connaître le passé d'une personne par le simple contact. ▬ TÉLÉ-LOCALISATION : Permet de localiser la personne de son choix. ▬ TÉLÉKINÉSIE : Capacité de réclamer un objet pour qu'il se retrouve directement entre ses mains, de déplacer des objets en utilisant seulement son esprit. ▬ TÉLÉPATHIE : Transmission de pensée entre deux personnes éloignées l'une de l'autre ainsi que de lire dans les pensées d'autrui. ▬ TÉLÉPORTATION : Transfert d'un corps dans l'espace sans parcours physique des points intermédiaires entre départ et arrivée. Pouvoir Mineur Longévité => Manipuler le temps afin de vieillir moins vite et d'atteindre un âges avancés (1000 ans maximum, après c'est le décès assuré). Empathie =>Recevoir les émotions de toute personne aux alentours, et pouvoir communiquer aux autres les émotions que vous ressentez pour les apaiser, énerver, apeurer etc. Télépathie => Entendre les pensées de toute personne aux alentours et pouvoir parler dans la tête des autres directement. Hypnose =>Permet à son détenteur de pouvoir hypnotiser une créature, de facon plus ou moins prononcé, l'hypnose permettant d'endormir généralement les autres, elle peut être utilisée à des fin plus utiles (Exemple : Faire croire à l'organisme qu'un coup d'épée frais l'a entaille afin de ne plus ressentir la douleurs.) Les rêves => Faire naître rêves comme cauchemars et les contrôler à volonté, les faire devenir réalité. Photocopie=> Apprendre les pouvoirs de l'autre (effet temporaire de 30 secondes). Illusion=> Faire apparaître quelque chose ou quelqu'un sous forme d'image matérielle ou non dans le but de faire diversion, distraire ... La voyance=> Capacité à voir et prendre les souvenirs de quelqu'un ou à l'inverse de voir son futur. Télékinésie=> Déplacer des objets, plus ou moins lourds selon vos possibilités, arrêter des attaques, et léviter. Téléportation => Changer d'endroit ouvert en un clin d'oeil que ce soit vous, un groupe de personnes ou des objets. Guérison=> Le pouvoir de guérir est très large. Il peut aller de savoir fermer les lèvres d'une plaie à corriger une erreur interne d'une personne. Tout dépend de votre rang. Pouvoir Majeur L'eau=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des tourbillons, de projeter de l'eau, de se protéger par une peau en eau, amitié plus ou moins profonde avec les animaux marins et possibilité d'enlever, déplacer, arrêter un cours d'eau. La terre=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des failles, de mouler la pierre, de se protéger avec une peau de pierre, d'écorce..., faire pousser des plantes de toutes tailles, ou les faire faner.  Le feu=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des tourbillons, de lancer du feu et des projectiles enflammés, d’arrêter des incendie, de se recouvrir de feu (s'immoler). L'air=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des tourbillons, d’accélérer un mouvement ou un objet, de contrôler le vent et de l'enlever. L'esprit => Maîtrise plus ou moins poussée de l'esprit de l'autre. On peut voir là-dedans le contrôle des fantômes ou des morts-vivants, voire même communiquer avec l'au-delà. L'ombre => Maîtrise des ombres avec possibilité de clouer une personne sur place, de créer des ombres ou un coin sombre, donc de se dissimuler dans le décor ou encore de prendre possession de l'ombre de quelqu'un et la manipuler. La lumière=> Maîtrise de la lumière soit en la créant, soit via la lumière du soleil. Possibilité d'éblouir, de lancer des rayons de lumière, d'éclairer les endroits sombres, ... La glace=> Maîtrise du froid pouvant ainsi influer sur un cours d'eau en le gelant, rafraîchir une personne, et maîtriser sa température corporelle. Création d'objets en glace, et destruction de celle-ci. Métal => Maîtrise d'attirer, rassembler, compacter, et/ou rejeter le métal. Il peut ainsi se doter de membres métalliques titanesques. Par contre, son utilisateur est vulnérable à des ennemis ne possédant pas de métal sur eux. Son => permet à son détenteur de créer des chansons, les sons produisant différents effets (explosions,tranchements, etc.) Transformation =>  Métamorphose en une créature de votre choix. Vitesse  => Permet de se déplacer très vite à la vitesse Sonic Boom. Chaleur => Maitrise la chaleur corporelle et l'augmenter à plus de 10 000 degrés, ce qui lui permet de faire fondre n'importe quoi. Il devient donc insensible au froid. Végétation =>  Permet de  faire pousser des plantes à une vitesse incroyable, et de les contrôler à sa guise. Il ne peut cependant faire pousser des plantes que dans des environnements où pousse de la végétation. L'électricité => Manipulation de l'électricité qui permet d'influencer les machines et la météo. (Indisponible)  Gravité => Manipulation de la gravité, comme la force de pression. Séisme => Provoquer des tremblement de terre et des attaques à onde de choc.   Messages: 532 Date d'inscription : 30/12/2012 Age: 29 Feuille de personnage Orientation : Asexuel ฿arril : It's over 9000 ! Candy: Aucun Maître Renard Sujet: Re: Liste des pouvoirs   Mar 11 Juin - 11:53 ► Lire le chapitre sur la voie du Karva :  ici Information :  →  Pour commencer vous n'avez le droit qu'à un seul style d'art martial, niveau novice, (si vous êtes un candyman ou mage) et niveau occasionnel (si vous êtes seulement un pratiquant d'art martiaux). → Pour gagner un second style de Karva, vous devez avoir plusieurs points RP et l'acheter. → Un mage peut avoir accès à un seul Karva. → Un Candyman est limité à deux Karva. → Le troisième Karva est réservé, seulement à ceux qui ne possèdent pas d'autre pouvoirs. Le Karva de l'Estomac Il faut maîtriser les art martiaux de poing. En voilà quelques exemples : - Le Bulldog Boxe : Style de haute puissance de force brute au niveau des poings et de la tête. - Katrate : Style des enchaînement codifié et structuré des poings et des pieds de force brute. - Manthi shudo : Style de haute maitrise des armes blanche rapproché.  (épée, sabre, couteau, fourche, nunchaku etc.) - Catch du Fisherman : Style utilisant les techniques de soumission qui consiste à broyer les os de l'adversaire. Elle est plus efficace dans l'eau.  ► Le Flux  de la température : Il permet d'améliorer sa propre défense pour se protéger des attaques adverses en augmentant la résistance de son corps grâce à la température de l'estomac. Elle permet d'augmenter son attaque ainsi que celle d'une arme quelconque et changeant sa température et enfin de créer des ondes de chocs à travers un objet ou de donner des dégâts à toute chose intangible et plus résistante.   Le Karva des Poumons  Il faut maîtriser les art martiaux de l'agilité : - Le Chicken Thai : Style de haute puissance de force brute de l'agilité des jambes et des coudes.  - La Catpoeira : Haute maitrise d'agilité des jambes qui consiste à utiliser la balance de tout son corps comme une danse d'enchainement coordonée. - Dragon Flesh : Style de haute maitrise des armes à distance (bâton, lance, arc, chaine, projectile). -  Panda Drunken : Permet d'être ivre et d'avoir des mouvements non codifié rendant les coups imprévisible.  ► Le Flux Sensoriel : Il permet d'améliorer sa viser jusqu'à 100 mètres à la ronde en utilisant la force de la respiration. Il permet de sentir les ennemis à distance, donc de détecter leur position et leur nombre. Il permet aussi d'anticiper les coups de l'adversaire.  Le Karva Cardiaque (réservé seulement aux pratiquants d'art martiaux.)  Ce Karva est réservé à l'élite des combatants. Pour l'avoir, vous devez l'acheter dans le magasin RP, après avoir acquit les deux premier Karva. -  Ninjitsu ; Haut style combinant, force, arme en tout genre et agilité et permet de savoir se dissimuler dans l'ombre.  ► Le Flux du temps : Permet à son utilisateur d'augmenter considérablement le battement de son rythme cardiaque. Cela à pour effet de bouger 30 secondes plus rapidement que la normal et de voir tout au ralenti.  (diminue les années de vie et on vieillit plus vite.) Elle permet de se transformer et manipuler votre corps. Angel Candy => Permet à son utilisateur d'avoir des ailes et une auréole et d'être invulnérable au feu et au magma.  Demon Candy => Permet à son utilisateur d'avoir des ailes et des cornes et d'être invulnérable au froid et à la glace. Tentacule Candy => Permet à son corps de faire pousser six tentacules gluante et collante avec une force phénoménale.[Deliora Winks (addiction : fruit de mer)]  Bloody Candy => Permet de manipuler son sang et le rendre solide ou liquide. Rubber Candy => Rend le corps élastique. [Bawul (addiction : sucre)] Nitro Candy => Rend le corps explosif (On vous touche ça explose et vous avec) [Scyfer Donny (addiction : sucre)] Kilo Candy => Permet de faire varier son poids entre 1 kg et 10 000 kg. (Très efficace pour décupler sa force) [Archibald Worn (addiction : rhum)] Multi Candy => Permet de faire pousser des parties de son corps partout où on le désire. Avec une régénération rapide.  Candle Candy => Permet de produire une cire qui durcit extrêmement vite. Fast-Food Candy = > Permet de manger n'importe quoi et de cracher des munitions de la vitesse d'une balle à feu. [Wrath Zornek (addiction : boulimie)]  Copy Candy => Prendre l'apparence des objets ou d'une personne que vous touchez (ça ne copie pas les pouvoirs, mais les attributs physique). Blade Candy =>Permet de transformer son corps en lames d'acier. Swamp Candy => Permet de transformer son corps en marécage et peut tout engloutir. Jumpy Candy => Permet de transformer son corps en ressorts et faire des bonds de géant. Savon Candy => Permet de transformer son corps en savon et de glisser.  Undead Candy => Une fois mort il permet de devenir un zombie. (insensible à la douleur, en bref vous êtes immortel.)  Ghost Candy =>Permet de se rendre invisible et d'être intangible. Rock Candy => Permet de transformer son corps en pierre. Virus Candy => Permet de transformer son corps en toute sorte de poison pour donner des maladies. Il est aussi capable de soigner toutes les maladies. [Liocra Dae (addiction : produits chimiques)] Gender Candy =>Permet de produire des hormones qui peuvent remodeler et restructurer le corps afin de devenir un homme ou une femme. Wood Candy => Permet de transformer son corps en bois et de décupler sa force s'il a les pieds dans la terre. Iron Candy => Permet de transformer son corps en métal et de modeler des armes blanche et même de canaliser la foudre. [Kaïna Scarleth (Addiction: Feuilles de menthe)] Magma Candy => Permet de transformer son corps en magma. Vous devenez un véritable volcan ambulant.  Fire Candy => Permet de transformer son corps en feu.  Monster Candy => Permet de devenir une chimère de votre choix avec tout les attributs physique décuplé.  Shadow Candy => Permet de transformer son corps en une ombre et d'absorber la lumière pour rendre aveugle (sauf la nyctalopies). Icy Candy => Permet de transformer son corps en glace.  Smoke Candy => Permet de transformer son corps en fumée qui est aussi capable de manipuler des illusions ou d'étouffer le feu. (Vous devez être fumeur pour avoir celui là) Gaz Candy => Permet de transformer son corps en gaz qui est capable de manipuler des illusions.  Sand Candy => Permet de transformer son corps en sable et de déshydraté les êtres vivants.  Cloud Candy => Permet de devenir un nuage afin de voler et de provoquer des orages ou la pluie. Snow Candy => Permet de transformer son corps en bonhomme de neige. Water Candy => Permet de devenir de l'eau douce et de l'absorber comme faire la déshydratation (ne fonctionne pas dans l'océan) Elles rassemblent des modifications redoutable au corps Star Candy => Permet de transformer son corps d'être lumineux et de produire de la poussière d'étoile qui crée des allergies (éternuement ou picotement des yeux) et de pouvoir se déplacer par des sauts de 100 mètres de haut tel une étoile filante.  Static Candy => Permet d'avoir un corps qui dégage de l'énergie statique. Cela lui permet de dérégler les machines radar (comme la boussole) d'électrocuté à basse tension et de coller chaque corps organique au sol ou un mur d'une durée limité. Bonus : recevoir des décharges électrique, décuple ses pouvoirs. Glass Candy => Permet à son corps de se transformer en verre aussi résistant que l'acier et de renvoyer toute attaque de radiation, lumière ou laser. Sponge Candy => Permet à son utilisateur de se transformer en éponge et de déshydraté tout ce qui est liquide est de le stocker dans son corps (eau, acide, toxine, etc..) et de les rejeter à sa guise.  Puzzle Candy => Permet d'assembler et de désassembler les atomes de son corps en utilisant la lévitation. vous êtes insensible aux armes blanche.  Time Candy => Permet de contrôler son propre âge, lui confèrent une longévité hors du commun, rendant le candyman quasi immortel.  Light Candy => Permet de se transformer en lumière qui lui confèrent la vitesse de la lumière et d'émettre des rayons laser. [Mizuhiro (addiction : champignon)] Negative Candy => Permet à son corps d'inverser tout ce qu'il touche. Si vous touché un objet léger il devient lourd. (ne marche pas sur les êtres vivant, sauf pour influencer leur gravité.) Oil Candy => Permet de devenir du pétrole et être inflammable vous permet de manipuler le feu et d'alimenter les machines.  Gum Candy => Permet de se transformer en chewing gum parfumé à la fraise, d'avoir un corps élastique et de coller quasiment n'importe quoi. Paper Candy => Permet de se transformer en papier et d'avoir toute les formes de l'origami et d'être aussi tranchante qu'une lame de rasoir.  Diamond Candy => Permet de se transformer en diamant et d'être l'élément le plus solide qui existe.  Tattoo Candy => Permet de modéliser ses tatouages en objet (si vous dessinez une épée sur votre corps, vous êtes capable de la faire jaillir.) [Izéo (addiction : fluides corporels)] Saliva Candy => Permet de cracher de l'acide afin de faire fondre ou rouiller n'importe quoi. Size Candy => Permet d'être géant (50 mètres de hauteur) ou d'être minuscule (5 millimètres).  Steam Candy => Permet à votre corps de générer de la vapeur chaude (transpiration), capable de créer un brouillard ou d'alimenter les machines. Human Candy => Permet de se transformer en être humain et toute ses formes hybride.[Silver E. Black] Twin Candy => Permet d'engendrer vos jumeaux (faire vos doublures) et de les absorber. (10 maximum). [Kyra Sasarri (addiction : junk food)]  Magnetic Candy => Permet de devenir un aimant et d'avoir un champ magnétique qui permet de contrôler le métal à sa guise. [César Sionis (addiction : absinthe)]  Gold Candy => Permet de se transformer en or et de se liquéfier afin de transformer n'importe quoi en or. (vous serez riche comme crésus).  Fur Candy => Permet de contrôler vos poils et cheveux comme les faire pousser afin de les utiliser comme des armes. Bone Candy => Permet de contrôler ses os et les utiliser comme des armes blanche.(Insensible à la douleur)  Vibe Candy => Permet d'absorber le son et de hurler pour créer des attaques sonores.[Lénor Despion (addiction : fromage)]  Wave Candy => Permet à la paume de ses mains de repousser tout ce qu'il touche même ce qui est intangible à la vitesse de la lumière.[Alaym (addiction : fumer de brindilles)]  Ici on regroupe les pouvoirs redoutables les plus étranges qui soit. Poison Candy => Votre corps est un véritable poison qui fait perdre l'un des cinq sens au choix temporairement. Vous pouvez empoisonner toute personne par le simple contact de la peau ou des lèvres.  Mask Candy => Votre visage se transforme en un masque de votre choix qui est impossible à enlever et qui vous permet de lire toutes les micro expressions. Cela permet en un sens de deviner les pensées et de pouvoir élaborer très rapidement et de manière exacte le profile psychologique ou biographique d'un individu.  Alcoolic Candy =>Permet à son corps de transformer en élément intangible d’absinthe afin de rendre saoule ses victime qui boivent ou respirent votre odeur..[Blade Curson (Addiction : Alcool)] Color Candy = > Permet de changer de couleur, d'absorber la couleur et d'émettre des rayons laser de l'arc-en-ciel pour colorer l’environnement.  Book Candy = > Permet d'absorber, de déplacer les mots d'un livre sur tout ce que vous touchez, cela vous donne un stockage de mémoire illimité. Weed Candy = > Des feuilles multi usage qui pousse sur votre corps. (la manger ou la fumer confère des propriétés hallucinogène et ultra nutritif. Elle peut aussi être converti à différent utilisation.) Eye Candy = > Vous permet de voir tout ce que vous voulez à 50 kilomètres à la ronde et d'activé le facteur rayon x (qui permet de voir à travers les murs ou les vêtements.) Orgasm Candy = > En touchant le sexe de quiconque (même le votre), cela vous permet de provoquez un intense orgasme et autant de fois que vous voulez.. [Melina Aela (addiction : cyprine)] Smell Candy => Permet de sentir très bon et très mauvais à la fois et permet de tracer les odeurs de quiconque.  Vector Candy => Permet de diriger tout les objets ce que vous touchez ou lancez par lévitation (valable seulement sur votre champs de vision).  Positive Candy[/b] => Permet de rendre tangible ou intangible chaque élément que vous touchez comme marcher sur l'eau. (sauf l'air) [Willy Katz (addiction : fruits)] Voodoo Candy => Vous permet de soulager (ou vous mutilez) la douleur de votre corp en la refilant à quelqu'un d'autre par le touché ou avoir manger son ADN (sang, ongle, poil, salive). Toute les souffrances de votre corps sont partagé avec la victime jusqu'à que vous décidiez de changer de victime.  Ink Candy => Vous permet de produire de l'encre noir du bout des doigts et de donner 30 secondes de vie à toute créature imaginaire à base d'encre que vous dessinerez. Phosphorus Candy => Votre corps devient transparent ou fluorescent (sauf vos os) et vous émettez des radiations toxique à 10 mètres de rayon.  White Candy => Permet de soigner toutes les maladies et les défauts physique et d'émettre une aura apaisante.  Milk Candy => Permet de se transformer en liquide de lait et d'être intangible ou d'en produire en quantité (lactation) à toute personne que vous massez le téton. (même les mecs)  Toy Candy => Permet de devenir une peluche ou un jouet de votre choix. (rien de plus bizarre) Shit Candy => Votre déjection (caca, crotte de nez, cracha) devienne des explosifs ( si vous n'avez pas peur d'être répugnant). Spore Candy => Vous permet de cracher des spores qui fait pousser des champignons hallucinogène de toute sorte et de toute taille. (cela fonctionne dans les endroits humide et sur les vivants).  Gel Candy => Vous permet de devenir de la gélatine parfum menthe et de prendre la forme visqueuse que vous voulez.  Cream Candy => Vous permet de vous transformer en crème sucré et d'être intangible.  Ball Candy => Vous permet de vous transformer en caoutchouc et de rebondir comme une balle sur les surfaces. Ici on regroupe les plus puissants pouvoirs. Elle ne possède quasiment aucune limite. Forge Candy => Permet à son corps d'absorber chaque éléments tangible avalé et de se transformer en la même matière et on peut fusionner plusieurs élément ensemble afin d'en obtenir un nouveau. Par exemple si on mange du magma et du sable, on peut se transformer en verre.  Narsas Candy => Permet d'avoir une amure extraterrestre indestructible enfermé dans le corps que l'on peut invoquer à chaque grosse colère. Elle est résistante à tous les éléments terrestre connus et à le pouvoir de régénérer lentement ses blessures grave (amputation et même décapitation). Capacité de force, vitesse et d'agilité accrue. Unicorn Candy => Permet d'avoir une corne magique d'une licorne incassable sur son crâne et qui à le pouvoir d'annuler tous les pouvoirs du mana dans un périmètre de 30 mètres de rayon. Possibilité de se transformer en licorne et de purifier toutes les maladies et poisson.  Phoenix Candy => Permet de devenir un oiseau mythique intangible de feu, de contrôler les flammes et de se régénérer au contact du feu. (immortalité si on le ressuscite par le feu.)  Sun Candy => Permet de transformer son corps en énergie solaire et manipuler la lumière (rayon x et gamma) le feu et la chaleur. (plus élevé que le magma.) d'éblouir et de voler. Wind Candy => Permet de transformer son corps en tornade et de provoquer des ouragans ou des tsunamis et d'affecter toutes les météos. Electric Candy => Permet de transformer son corps en électricité et de faire des tempêtes ou d'augmenter la puissance des machines et de modéliser le métal. Elle permet aussi d'influencer les ondes électromagnétique. Newton Candy => Permet d'être immunisé contre les pouvoirs gravitationnelle et de transformer le champ de pesanteur ou de pression de son corps afin d'influencer dans un champs de 50 mètres. Cela permet de changer partiellement la géographie d'un environnement et d'influencer l'énergie électromagnétique. Super Candy => Permet de se transformer en la dernière étape de l'évolution, un homo superior et d'avoir une intelligence accrue et d'avoir le pouvoirs télékinésie comme la lévitation et de matérialiser tout ce qu'il souhaite, sauf tout se qui se rapproche du vivant comme le bois. (vous avez le droit d'avoir n'importe quelle forme humanoïde.) [Asmodée (addiction tabac)]  Dark Candy => Permet 'd'attirer à lui ses ennemis, en formant une sorte de vortex dans la paume de ses mains . Outre cet aspect, ce bonbon permet aussi d'absorber tout ce qu'il veut, jusqu'à la lumière et la chaleur, et de tout compacter puis broyer pour la convertir en électricité sombre, soit plus communément appelé l'énergie noire. [ Shad H. Wayne (addiction : alcool / tabac)] Black Candy => Immunisé contre toutes les attaques magique et élémentaire et permet d'annuler momentanément tous les pouvoirs au touché (si vous arrêter de toucher, il récupère ses pouvoirs). [Jörmungand Loki (addiction: feu)] Possibilité d'inventer son candy ici Pheromones Candy: permet de produire, depuis son propre corps dans l’espace concerné, des phéromones qui peuvent modifier le comportement des créatures proche (Furry et hybrides confondus). Seuls les individus conscients de leurs changements de comportement peuvent y résister. Toutefois, A forte concentration, l’instinct des individus prend le dessus. Les changements de comportement sont nombreux et variés : fureur, anxiété, relaxation, émotivité, ... ou même encore désir sexuel ou désintérêt total. [Suzu (addiction : lait)] Méthane Candy: Le méthane Candy procure a Elarya enfin a son sang la possibilité de créer du méthane, celui-ci peut exploser, mais aussi libéré une odeur pestilentiel. Ce candy a la particularité de permette a Elarya de faire exploser son sang, que cela soit en quantité ou alors en simples gouttelettes. Lorsqu'elle le désire Elarya peut faire sauté son sang, il lui suffit juste pour cela qu'il soit hors de ses veines, que sa soit sur le sol, les air, sa peau, une roche, un animale... Bien sur comme tout candy celui-ci lui lui a apporté une grand dépendance, celle-ci sera l'un de ses plus grand point faible, elle aura un constant besoin de vidé son corps du surplus de sang qui pourrais exploser dans son corps, il ne sera donc pas rare de la voire se scarifier au s'auto-mutiler pour vidé cela. Elle a cependant aussi un besoin vital de CO2, fumé de cigarette pipe, méthane.... Bref tout ce qui créer de la fumé pour la maintenir en vie. [Elarya (addiction : pollution)]  Chimera Candy : Permet d'avoir des gènes de moult animaux et de pouvoir se transformer en chacun d'entre eux, pouvant mêler leur caractéristiques sur mon corps. Cela inclue aussi de faire muter des attributs animaux sur moi, des têtes d'animaux, une queue ... ce genre de chose voyez? Ah et j’oubliais, ce Candy multiplie les capacités physique de son titulaire, il faut dire … Un sang monstrueux coule dans ses veines. [Ashäna Billraël (Addiction: sang)] Lullaby candy : Permet a son propriétaire d'avoir une voix qui peut être douce, apaisante, sensuelle, reposante ou intimidante selon son humeur. Mais l'effet principal étant le fait qu'elle permet de soulager et apaiser les personnes souffrante, qui cherche le sommeil et même celles qui ont peur. Mais attention sa n'arrange aucunement le cas médical de la personne. Elle ne pourra jamais se défendre ou attaquer avec ce candy, il est inoffensif. [Evangeline (addiction: miel)] Toxic Candy : Ton corps est un déchet toxique qui peut s'avérer nuisible à la santé d'un être vivant. Donc tout ce tu touches, finit par pourrir. Spirit Candy : Permet d'extraire l'âme de son corps et de devenir ce que l'on peut appeler un « fantôme ». Invisible ou non celons sa volonté, de base intangible même s'il peut arriver qu'on « ressente » une présence, un souffle, un léger touché qui vous hérissent le poile. Ce pouvoir permet aussi d'habiter un corps mort ou un objet inanimé tel qu'une peluche ou d'interagir avec les esprits des morts (seulement quand elle est hors de son corps). Le défaut du pouvoir est que l'esprit ne peut quitter le corps que pendant une heure , après le corps meurt totalement et il est impossible d'y retourner (il est également impossible d'habiter un corps vivant). A: Absorption électrique Absorption de la lumière Absorption des pouvoirs Absorption sonique Absorption vitale Activation et désactivation Adaptation pulmonaire Altération de la taille Antidote Audition décuplée Aurification C: Camouflage dynamique Champs de force Changement de forme ou d'apparence Clairaudiance/Clairvoyance Clairsentance Clonage Combustion moléculaire Cyberpathie Compréhension intuitive Contrôle des animaux Contrôle de la météo Corrosion Cryokinésie D: Déficit neurocognitif Déformation Déshydratation Duplication de pouvoirs E: Éclat sismique Effondrement Élasticité Émission d'énergie Émission de gaz nerveux Émission laser Émission micro-ondes Émission de poison Escalade des murs Exudation de gaz chlorine F: Force décuplée G: Guérison I: Illusion Impression Insertion corporelle/Intangibilité Instincts de prédateur Invisibilité Invulnérabilité L: Lévitation Liquéfaction Luminescence M: Marionnettiste Magnétisme Manipulation des plantes Manipulation électrique Manipulation gravitationnelle Manipulation du mentale, des rêves et de l'empathie Manipulation sonique Manipulation spatio-temporel Manipulation de la température Médiumnité Mémoire décuplée Mimétisme aquatique Mimétisme électrique Mimétisme gazeux Mimétisme insecte Mimétisme métallique Mimétisme musculaire Mimétisme ombre Mimétisme porc-épic O: Omnilinguisme P: Persuasion Pousse des plantes Précognition Prémonition Probabilité accélérée Pyrokinésie R: Radioactivité Rage primale Régénération cellulaire Respiration sous-marine S: Sang acidique Sécrétion d'acide Sécrétion d'huile Sédation Super vitesse Surcharge à pouvoirs T: Technopathie Télékinésie Téléportation Terrakinésie Touche désintégrative Transmutation du sable V: Vision télescopique Vol Absorption -> Absorbe et convertit un type de dommage Alternate Form -> Permet de se transformer en une autre matière, ou énergie  Amazing Save -> Augmente un jet de sauvegarde  Animation -> Permet d'animé des objets immobiles par la force de sa volonté  Armor -> Le héro possède une armure protectrice  Astral Projection -> Permet de séparer l'âme du corps du mutant  Aquaquinésie -> Contrôle de l'eau Blending -> Modifie la couleur de la peau afin de se fondre dans le décor  Boost -> Permet d'augmenter temporairement une caractéristique  Clinging -> Permet de marcher sur les murs ou les plafonds  Combat Sense -> Permet d'être dans n'importe quelle situation sur la défensive  Comprehend -> Permet de comprendre tout type de communication  Corrosion -> Fait vieillir prématurément les objets  Create Object -> Permet de créer divers objets  Datalink -> Permet de contrôler les machines d'une pensée  Dazzle -> Permet d'utiliser les sens d'un autre individu  Deflection -> Modifie les trajectoires des projectiles  Density Control -> Augmente ou de réduire la densité de votre corps  Disintegration -> Permet de détruire de la matière inerte  Drain -> Absorbe les habilités de la victime  Duplication -> Permet de créer des doubles de soi  Elasticity -> Rends élastique le corps du mutant  Electrokinésie -> Contrôle de l'electricitée Element Control -> Permet de contrôler par la pensée un des 4 éléments  Energy Blast -> Inflige des dommages à distance Energy Field -> Crée autour du mutant une aura infligeant des dégâts  ESP -> Permet de voir ou d'entendre dans un lieu éloigné  Fatigue -> Epuise un individu à distance  Flight -> Donne la capacité de voler  Force Field -> Crée autour de vous un champs de force protecteur  Growth -> Augmente votre taille et votre force  Healing -> Permet de soigner les blessures  Illusion -> Crée des illusions  Immovability -> Rends le mutant impossible à déplacer  Incorporeal -> Permet de traverser la matière comme un fantôme  Invisibility -> Permet d'être invisible à ceux possédant des sens ordinaires  Leaping -> Permet de faire des bonds gigantesques  Luck -> Modifies les probabilités  Mental Blast -> Permet d'infliger des douleurs et des dégâts par une attaque mentale  Mental Protection -> Rends moins sensible aux attaques mentales de tout type  Metamorphose -> Permet de prendre la forme et la voix d'un individu Mimic -> Permet de dupliquer les avantages d'un individu  Mind Control -> Permet de prendre le contrôle d'une victime  Natural Weapon -> Modifie le corps afin de posséder griffes ou crocs...  Neutralize -> Permet de contrer les effets d'un pouvoir quelconque  Obscure -> Contrôle la luminosité d'un lieu  Paralysis -> Empêche un individu de bouger  Plant Control -> Permet de contrôler la croissance et les mouvements de la flore  Possession -> Permet de rentrer dans le corps d'un hôte afin d'en prendre le contrôle  Postcognition -> Permet de voir les événements du passé  Protection -> Rends moins vulnérable aux dommages  Pyrokinésie -> Contrôle du feu Regeneration -> Permet de soigner les dommages reçus  Running -> Permet de courir à des vitesses prodigieuses  Sensory Protection -> Permet de se prémunir contre les attaques ou contrôle affectant les sens  Shape Matter -> Modifies la forme (et non la composition) d'un objet  Shrinking -> Permet de réduire sa taille  Slick -> Crée une zone d'instabilité  Slow -> Ralentit une cible  Spinning -> Permet de tourner comme un toupie à une vitesse vertigineuse  Strike -> Permet d'augmenter les dommages à mains nues  Stuns -> Permet d'assommer une victime  Super-Charisma -> Augmente le charisme et la séduction  Super-Constitution -> Augmente la constitution  Super-Dextérity -> Augmente l'agilité et les réflexes  Super-Intelligence -> Augmente l'intelligence  Super-Senses -> Augmente les sens du mutant  Super-Speed -> Augmente la vitesse de façon extraordinaire  Super-Strength -> Augmente la force  Super-Wisdom -> Augmente la sagesse et la volonté du mutant  Telekinesie -> Permet de faire bouger des objets par la pensée  Telepathie -> Permet de lire les pensées  Teleportation -> Permet de se téléporter instantanément  Time Control -> Permet de modifier le flux du temps  Transfer -> Permet de prendre une aptitude de la victime  Transformation -> Permet de modifier et de sculpter le corps d'autres individus  Transmutation -> Permet de modifier la composition d'un objet  Tunneling -> Permet de se déplacer sous terre en créant un tunnel  Weather Control -> Permet de contrôler la météorologie locale Soin Permet de guérir la blessure d'une personne du côté du Bien, n'importe quelle blessure tant qu'elle n'est pas mortelle ! Télélocalisation Permet de localiser précisement ses protégés rien qu'en pensant à eux. Eclipse Permet de s'éclipser en utilisant l'orbing des EDL Lévitation Permet de faire léviter son propre corps, attention ce n'est pas le vol, c'est simplement la lévitation, se soulever dans les airs, mais pas se déplacer dans les airs ! Electrokinésie Permet de lancer des éclairs ! Morphing Capacité de prendre l'apparence de n'importe quelle personne ! Son => permet à son détenteur de créer des chansons, les sons produisant différents effets (explosions,tranchements, etc.) Transformation =>  Métamorphose en une créature de votre choix. Vitesse  => Permet de se déplacer très vite à la vitesse Sonic Boom. Chaleur => Maitrise la chaleur corporelle et l'augmenter à plus de 10 000 degrés, ce qui lui permet de faire fondre n'importe quoi. Il devient donc insensible au froid. Végétation =>  Permet de  faire pousser des plantes à une vitesse incroyable, et de les contrôler à sa guise. Il ne peut cependant faire pousser des plantes que dans des environnements où pousse de la végétation. L'électricité => Manipulation de l'électricité qui permet d'influencer les machines et la météo. (Indisponible)  Gravité => Manipulation de la gravité, comme la force de pression. Séisme => Provoquer des tremblement de terre et des attaques à onde de choc.   Messages: 532 Date d'inscription : 30/12/2012 Age: 29 Feuille de personnage Orientation : Asexuel ฿arril : It's over 9000 ! Candy: Aucun Maître Renard Sujet: Re: Liste des pouvoirs   Mar 11 Juin - 11:53 ► Lire le chapitre sur la voie du Karva :  ici Information :  →  Pour commencer vous n'avez le droit qu'à un seul style d'art martial, niveau novice, (si vous êtes un candyman ou mage) et niveau occasionnel (si vous êtes seulement un pratiquant d'art martiaux). → Pour gagner un second style de Karva, vous devez avoir plusieurs points RP et l'acheter. → Un mage peut avoir accès à un seul Karva. → Un Candyman est limité à deux Karva. → Le troisième Karva est réservé, seulement à ceux qui ne possèdent pas d'autre pouvoirs. Le Karva de l'Estomac Il faut maîtriser les art martiaux de poing. En voilà quelques exemples : - Le Bulldog Boxe : Style de haute puissance de force brute au niveau des poings et de la tête. - Katrate : Style des enchaînement codifié et structuré des poings et des pieds de force brute. - Manthi shudo : Style de haute maitrise des armes blanche rapproché.  (épée, sabre, couteau, fourche, nunchaku etc.) - Catch du Fisherman : Style utilisant les techniques de soumission qui consiste à broyer les os de l'adversaire. Elle est plus efficace dans l'eau.  ► Le Flux  de la température : Il permet d'améliorer sa propre défense pour se protéger des attaques adverses en augmentant la résistance de son corps grâce à la température de l'estomac. Elle permet d'augmenter son attaque ainsi que celle d'une arme quelconque et changeant sa température et enfin de créer des ondes de chocs à travers un objet ou de donner des dégâts à toute chose intangible et plus résistante.   Le Karva des Poumons  Il faut maîtriser les art martiaux de l'agilité : - Le Chicken Thai : Style de haute puissance de force brute de l'agilité des jambes et des coudes.  - La Catpoeira : Haute maitrise d'agilité des jambes qui consiste à utiliser la balance de tout son corps comme une danse d'enchainement coordonée. - Dragon Flesh : Style de haute maitrise des armes à distance (bâton, lance, arc, chaine, projectile). -  Panda Drunken : Permet d'être ivre et d'avoir des mouvements non codifié rendant les coups imprévisible.  ► Le Flux Sensoriel : Il permet d'améliorer sa viser jusqu'à 100 mètres à la ronde en utilisant la force de la respiration. Il permet de sentir les ennemis à distance, donc de détecter leur position et leur nombre. Il permet aussi d'anticiper les coups de l'adversaire.  Le Karva Cardiaque (réservé seulement aux pratiquants d'art martiaux.)  Ce Karva est réservé à l'élite des combatants. Pour l'avoir, vous devez l'acheter dans le magasin RP, après avoir acquit les deux premier Karva. -  Ninjitsu ; Haut style combinant, force, arme en tout genre et agilité et permet de savoir se dissimuler dans l'ombre.  ► Le Flux du temps : Permet à son utilisateur d'augmenter considérablement le battement de son rythme cardiaque. Cela à pour effet de bouger 30 secondes plus rapidement que la normal et de voir tout au ralenti.  (diminue les années de vie et on vieillit plus vite.) Elle permet de se transformer et manipuler votre corps. Angel Candy => Permet à son utilisateur d'avoir des ailes et une auréole et d'être invulnérable au feu et au magma.  Demon Candy => Permet à son utilisateur d'avoir des ailes et des cornes et d'être invulnérable au froid et à la glace. Tentacule Candy => Permet à son corps de faire pousser six tentacules gluante et collante avec une force phénoménale.[Deliora Winks (addiction : fruit de mer)]  Bloody Candy => Permet de manipuler son sang et le rendre solide ou liquide. Rubber Candy => Rend le corps élastique. [Bawul (addiction : sucre)] Nitro Candy => Rend le corps explosif (On vous touche ça explose et vous avec) [Scyfer Donny (addiction : sucre)] Kilo Candy => Permet de faire varier son poids entre 1 kg et 10 000 kg. (Très efficace pour décupler sa force) [Archibald Worn (addiction : rhum)] Multi Candy => Permet de faire pousser des parties de son corps partout où on le désire. Avec une régénération rapide.  Candle Candy => Permet de produire une cire qui durcit extrêmement vite. Fast-Food Candy = > Permet de manger n'importe quoi et de cracher des munitions de la vitesse d'une balle à feu. [Wrath Zornek (addiction : boulimie)]  Copy Candy => Prendre l'apparence des objets ou d'une personne que vous touchez (ça ne copie pas les pouvoirs, mais les attributs physique). Blade Candy =>Permet de transformer son corps en lames d'acier. Swamp Candy => Permet de transformer son corps en marécage et peut tout engloutir. Jumpy Candy => Permet de transformer son corps en ressorts et faire des bonds de géant. Savon Candy => Permet de transformer son corps en savon et de glisser.  Undead Candy => Une fois mort il permet de devenir un zombie. (insensible à la douleur, en bref vous êtes immortel.)  Ghost Candy =>Permet de se rendre invisible et d'être intangible. Rock Candy => Permet de transformer son corps en pierre. Virus Candy => Permet de transformer son corps en toute sorte de poison pour donner des maladies. Il est aussi capable de soigner toutes les maladies. [Liocra Dae (addiction : produits chimiques)] Gender Candy =>Permet de produire des hormones qui peuvent remodeler et restructurer le corps afin de devenir un homme ou une femme. Wood Candy => Permet de transformer son corps en bois et de décupler sa force s'il a les pieds dans la terre. Iron Candy => Permet de transformer son corps en métal et de modeler des armes blanche et même de canaliser la foudre. [Kaïna Scarleth (Addiction: Feuilles de menthe)] Magma Candy => Permet de transformer son corps en magma. Vous devenez un véritable volcan ambulant.  Fire Candy => Permet de transformer son corps en feu.  Monster Candy => Permet de devenir une chimère de votre choix avec tout les attributs physique décuplé.  Shadow Candy => Permet de transformer son corps en une ombre et d'absorber la lumière pour rendre aveugle (sauf la nyctalopies). Icy Candy => Permet de transformer son corps en glace.  Smoke Candy => Permet de transformer son corps en fumée qui est aussi capable de manipuler des illusions ou d'étouffer le feu. (Vous devez être fumeur pour avoir celui là) Gaz Candy => Permet de transformer son corps en gaz qui est capable de manipuler des illusions.  Sand Candy => Permet de transformer son corps en sable et de déshydraté les êtres vivants.  Cloud Candy => Permet de devenir un nuage afin de voler et de provoquer des orages ou la pluie. Snow Candy => Permet de transformer son corps en bonhomme de neige. Water Candy => Permet de devenir de l'eau douce et de l'absorber comme faire la déshydratation (ne fonctionne pas dans l'océan) Elles rassemblent des modifications redoutable au corps Star Candy => Permet de transformer son corps d'être lumineux et de produire de la poussière d'étoile qui crée des allergies (éternuement ou picotement des yeux) et de pouvoir se déplacer par des sauts de 100 mètres de haut tel une étoile filante.  Static Candy => Permet d'avoir un corps qui dégage de l'énergie statique. Cela lui permet de dérégler les machines radar (comme la boussole) d'électrocuté à basse tension et de coller chaque corps organique au sol ou un mur d'une durée limité. Bonus : recevoir des décharges électrique, décuple ses pouvoirs. Glass Candy => Permet à son corps de se transformer en verre aussi résistant que l'acier et de renvoyer toute attaque de radiation, lumière ou laser. Sponge Candy => Permet à son utilisateur de se transformer en éponge et de déshydraté tout ce qui est liquide est de le stocker dans son corps (eau, acide, toxine, etc..) et de les rejeter à sa guise.  Puzzle Candy => Permet d'assembler et de désassembler les atomes de son corps en utilisant la lévitation. vous êtes insensible aux armes blanche.  Time Candy => Permet de contrôler son propre âge, lui confèrent une longévité hors du commun, rendant le candyman quasi immortel.  Light Candy => Permet de se transformer en lumière qui lui confèrent la vitesse de la lumière et d'émettre des rayons laser. [Mizuhiro (addiction : champignon)] Negative Candy => Permet à son corps d'inverser tout ce qu'il touche. Si vous touché un objet léger il devient lourd. (ne marche pas sur les êtres vivant, sauf pour influencer leur gravité.) Oil Candy => Permet de devenir du pétrole et être inflammable vous permet de manipuler le feu et d'alimenter les machines.  Gum Candy => Permet de se transformer en chewing gum parfumé à la fraise, d'avoir un corps élastique et de coller quasiment n'importe quoi. Paper Candy => Permet de se transformer en papier et d'avoir toute les formes de l'origami et d'être aussi tranchante qu'une lame de rasoir.  Diamond Candy => Permet de se transformer en diamant et d'être l'élément le plus solide qui existe.  Tattoo Candy => Permet de modéliser ses tatouages en objet (si vous dessinez une épée sur votre corps, vous êtes capable de la faire jaillir.) [Izéo (addiction : fluides corporels)] Saliva Candy => Permet de cracher de l'acide afin de faire fondre ou rouiller n'importe quoi. Size Candy => Permet d'être géant (50 mètres de hauteur) ou d'être minuscule (5 millimètres).  Steam Candy => Permet à votre corps de générer de la vapeur chaude (transpiration), capable de créer un brouillard ou d'alimenter les machines. Human Candy => Permet de se transformer en être humain et toute ses formes hybride.[Silver E. Black] Twin Candy => Permet d'engendrer vos jumeaux (faire vos doublures) et de les absorber. (10 maximum). [Kyra Sasarri (addiction : junk food)]  Magnetic Candy => Permet de devenir un aimant et d'avoir un champ magnétique qui permet de contrôler le métal à sa guise. [César Sionis (addiction : absinthe)]  Gold Candy => Permet de se transformer en or et de se liquéfier afin de transformer n'importe quoi en or. (vous serez riche comme crésus).  Fur Candy => Permet de contrôler vos poils et cheveux comme les faire pousser afin de les utiliser comme des armes. Bone Candy => Permet de contrôler ses os et les utiliser comme des armes blanche.(Insensible à la douleur)  Vibe Candy => Permet d'absorber le son et de hurler pour créer des attaques sonores.[Lénor Despion (addiction : fromage)]  Wave Candy => Permet à la paume de ses mains de repousser tout ce qu'il touche même ce qui est intangible à la vitesse de la lumière.[Alaym (addiction : fumer de brindilles)]  Ici on regroupe les pouvoirs redoutables les plus étranges qui soit. Poison Candy => Votre corps est un véritable poison qui fait perdre l'un des cinq sens au choix temporairement. Vous pouvez empoisonner toute personne par le simple contact de la peau ou des lèvres.  Mask Candy => Votre visage se transforme en un masque de votre choix qui est impossible à enlever et qui vous permet de lire toutes les micro expressions. Cela permet en un sens de deviner les pensées et de pouvoir élaborer très rapidement et de manière exacte le profile psychologique ou biographique d'un individu.  Alcoolic Candy =>Permet à son corps de transformer en élément intangible d’absinthe afin de rendre saoule ses victime qui boivent ou respirent votre odeur..[Blade Curson (Addiction : Alcool)] Color Candy = > Permet de changer de couleur, d'absorber la couleur et d'émettre des rayons laser de l'arc-en-ciel pour colorer l’environnement.  Book Candy = > Permet d'absorber, de déplacer les mots d'un livre sur tout ce que vous touchez, cela vous donne un stockage de mémoire illimité. Weed Candy = > Des feuilles multi usage qui pousse sur votre corps. (la manger ou la fumer confère des propriétés hallucinogène et ultra nutritif. Elle peut aussi être converti à différent utilisation.) Eye Candy = > Vous permet de voir tout ce que vous voulez à 50 kilomètres à la ronde et d'activé le facteur rayon x (qui permet de voir à travers les murs ou les vêtements.) Orgasm Candy = > En touchant le sexe de quiconque (même le votre), cela vous permet de provoquez un intense orgasme et autant de fois que vous voulez.. [Melina Aela (addiction : cyprine)] Smell Candy => Permet de sentir très bon et très mauvais à la fois et permet de tracer les odeurs de quiconque.  Vector Candy => Permet de diriger tout les objets ce que vous touchez ou lancez par lévitation (valable seulement sur votre champs de vision).  Positive Candy[/b] => Permet de rendre tangible ou intangible chaque élément que vous touchez comme marcher sur l'eau. (sauf l'air) [Willy Katz (addiction : fruits)] Voodoo Candy => Vous permet de soulager (ou vous mutilez) la douleur de votre corp en la refilant à quelqu'un d'autre par le touché ou avoir manger son ADN (sang, ongle, poil, salive). Toute les souffrances de votre corps sont partagé avec la victime jusqu'à que vous décidiez de changer de victime.  Ink Candy => Vous permet de produire de l'encre noir du bout des doigts et de donner 30 secondes de vie à toute créature imaginaire à base d'encre que vous dessinerez. Phosphorus Candy => Votre corps devient transparent ou fluorescent (sauf vos os) et vous émettez des radiations toxique à 10 mètres de rayon.  White Candy => Permet de soigner toutes les maladies et les défauts physique et d'émettre une aura apaisante.  Milk Candy => Permet de se transformer en liquide de lait et d'être intangible ou d'en produire en quantité (lactation) à toute personne que vous massez le téton. (même les mecs)  Toy Candy => Permet de devenir une peluche ou un jouet de votre choix. (rien de plus bizarre) Shit Candy => Votre déjection (caca, crotte de nez, cracha) devienne des explosifs ( si vous n'avez pas peur d'être répugnant). Spore Candy => Vous permet de cracher des spores qui fait pousser des champignons hallucinogène de toute sorte et de toute taille. (cela fonctionne dans les endroits humide et sur les vivants).  Gel Candy => Vous permet de devenir de la gélatine parfum menthe et de prendre la forme visqueuse que vous voulez.  Cream Candy => Vous permet de vous transformer en crème sucré et d'être intangible.  Ball Candy => Vous permet de vous transformer en caoutchouc et de rebondir comme une balle sur les surfaces. Ici on regroupe les plus puissants pouvoirs. Elle ne possède quasiment aucune limite. Forge Candy => Permet à son corps d'absorber chaque éléments tangible avalé et de se transformer en la même matière et on peut fusionner plusieurs élément ensemble afin d'en obtenir un nouveau. Par exemple si on mange du magma et du sable, on peut se transformer en verre.  Narsas Candy => Permet d'avoir une amure extraterrestre indestructible enfermé dans le corps que l'on peut invoquer à chaque grosse colère. Elle est résistante à tous les éléments terrestre connus et à le pouvoir de régénérer lentement ses blessures grave (amputation et même décapitation). Capacité de force, vitesse et d'agilité accrue. Unicorn Candy => Permet d'avoir une corne magique d'une licorne incassable sur son crâne et qui à le pouvoir d'annuler tous les pouvoirs du mana dans un périmètre de 30 mètres de rayon. Possibilité de se transformer en licorne et de purifier toutes les maladies et poisson.  Phoenix Candy => Permet de devenir un oiseau mythique intangible de feu, de contrôler les flammes et de se régénérer au contact du feu. (immortalité si on le ressuscite par le feu.)  Sun Candy => Permet de transformer son corps en énergie solaire et manipuler la lumière (rayon x et gamma) le feu et la chaleur. (plus élevé que le magma.) d'éblouir et de voler. Wind Candy => Permet de transformer son corps en tornade et de provoquer des ouragans ou des tsunamis et d'affecter toutes les météos. Electric Candy => Permet de transformer son corps en électricité et de faire des tempêtes ou d'augmenter la puissance des machines et de modéliser le métal. Elle permet aussi d'influencer les ondes électromagnétique. Newton Candy => Permet d'être immunisé contre les pouvoirs gravitationnelle et de transformer le champ de pesanteur ou de pression de son corps afin d'influencer dans un champs de 50 mètres. Cela permet de changer partiellement la géographie d'un environnement et d'influencer l'énergie électromagnétique. Super Candy => Permet de se transformer en la dernière étape de l'évolution, un homo superior et d'avoir une intelligence accrue et d'avoir le pouvoirs télékinésie comme la lévitation et de matérialiser tout ce qu'il souhaite, sauf tout se qui se rapproche du vivant comme le bois. (vous avez le droit d'avoir n'importe quelle forme humanoïde.) [Asmodée (addiction tabac)]  Dark Candy => Permet 'd'attirer à lui ses ennemis, en formant une sorte de vortex dans la paume de ses mains . Outre cet aspect, ce bonbon permet aussi d'absorber tout ce qu'il veut, jusqu'à la lumière et la chaleur, et de tout compacter puis broyer pour la convertir en électricité sombre, soit plus communément appelé l'énergie noire. [ Shad H. Wayne (addiction : alcool / tabac)] Black Candy => Immunisé contre toutes les attaques magique et élémentaire et permet d'annuler momentanément tous les pouvoirs au touché (si vous arrêter de toucher, il récupère ses pouvoirs). [Jörmungand Loki (addiction: feu)] Possibilité d'inventer son candy ici Pheromones Candy: permet de produire, depuis son propre corps dans l’espace concerné, des phéromones qui peuvent modifier le comportement des créatures proche (Furry et hybrides confondus). Seuls les individus conscients de leurs changements de comportement peuvent y résister. Toutefois, A forte concentration, l’instinct des individus prend le dessus. Les changements de comportement sont nombreux et variés : fureur, anxiété, relaxation, émotivité, ... ou même encore désir sexuel ou désintérêt total. [Suzu (addiction : lait)] Méthane Candy: Le méthane Candy procure a Elarya enfin a son sang la possibilité de créer du méthane, celui-ci peut exploser, mais aussi libéré une odeur pestilentiel. Ce candy a la particularité de permette a Elarya de faire exploser son sang, que cela soit en quantité ou alors en simples gouttelettes. Lorsqu'elle le désire Elarya peut faire sauté son sang, il lui suffit juste pour cela qu'il soit hors de ses veines, que sa soit sur le sol, les air, sa peau, une roche, un animale... Bien sur comme tout candy celui-ci lui lui a apporté une grand dépendance, celle-ci sera l'un de ses plus grand point faible, elle aura un constant besoin de vidé son corps du surplus de sang qui pourrais exploser dans son corps, il ne sera donc pas rare de la voire se scarifier au s'auto-mutiler pour vidé cela. Elle a cependant aussi un besoin vital de CO2, fumé de cigarette pipe, méthane.... Bref tout ce qui créer de la fumé pour la maintenir en vie. [Elarya (addiction : pollution)]  Chimera Candy : Permet d'avoir des gènes de moult animaux et de pouvoir se transformer en chacun d'entre eux, pouvant mêler leur caractéristiques sur mon corps. Cela inclue aussi de faire muter des attributs animaux sur moi, des têtes d'animaux, une queue ... ce genre de chose voyez? Ah et j’oubliais, ce Candy multiplie les capacités physique de son titulaire, il faut dire … Un sang monstrueux coule dans ses veines. [Ashäna Billraël (Addiction: sang)] Lullaby candy : Permet a son propriétaire d'avoir une voix qui peut être douce, apaisante, sensuelle, reposante ou intimidante selon son humeur. Mais l'effet principal étant le fait qu'elle permet de soulager et apaiser les personnes souffrante, qui cherche le sommeil et même celles qui ont peur. Mais attention sa n'arrange aucunement le cas médical de la personne. Elle ne pourra jamais se défendre ou attaquer avec ce candy, il est inoffensif. [Evangeline (addiction: miel)] Toxic Candy : Ton corps est un déchet toxique qui peut s'avérer nuisible à la santé d'un être vivant. Donc tout ce tu touches, finit par pourrir. Spirit Candy : Permet d'extraire l'âme de son corps et de devenir ce que l'on peut appeler un « fantôme ». Invisible ou non celons sa volonté, de base intangible même s'il peut arriver qu'on « ressente » une présence, un souffle, un léger touché qui vous hérissent le poile. Ce pouvoir permet aussi d'habiter un corps mort ou un objet inanimé tel qu'une peluche ou d'interagir avec les esprits des morts (seulement quand elle est hors de son corps). Le défaut du pouvoir est que l'esprit ne peut quitter le corps que pendant une heure , après le corps meurt totalement et il est impossible d'y retourner (il est également impossible d'habiter un corps vivant). A: Absorption électrique Absorption de la lumière Absorption des pouvoirs Absorption sonique Absorption vitale Activation et désactivation Adaptation pulmonaire Altération de la taille Antidote Audition décuplée Aurification C: Camouflage dynamique Champs de force Changement de forme ou d'apparence Clairaudiance/Clairvoyance Clairsentance Clonage Combustion moléculaire Cyberpathie Compréhension intuitive Contrôle des animaux Contrôle de la météo Corrosion Cryokinésie D: Déficit neurocognitif Déformation Déshydratation Duplication de pouvoirs E: Éclat sismique Effondrement Élasticité Émission d'énergie Émission de gaz nerveux Émission laser Émission micro-ondes Émission de poison Escalade des murs Exudation de gaz chlorine F: Force décuplée G: Guérison I: Illusion Impression Insertion corporelle/Intangibilité Instincts de prédateur Invisibilité Invulnérabilité L: Lévitation Liquéfaction Luminescence M: Marionnettiste Magnétisme Manipulation des plantes Manipulation électrique Manipulation gravitationnelle Manipulation du mentale, des rêves et de l'empathie Manipulation sonique Manipulation spatio-temporel Manipulation de la température Médiumnité Mémoire décuplée Mimétisme aquatique Mimétisme électrique Mimétisme gazeux Mimétisme insecte Mimétisme métallique Mimétisme musculaire Mimétisme ombre Mimétisme porc-épic O: Omnilinguisme P: Persuasion Pousse des plantes Précognition Prémonition Probabilité accélérée Pyrokinésie R: Radioactivité Rage primale Régénération cellulaire Respiration sous-marine S: Sang acidique Sécrétion d'acide Sécrétion d'huile Sédation Super vitesse Surcharge à pouvoirs T: Technopathie Télékinésie Téléportation Terrakinésie Touche désintégrative Transmutation du sable V: Vision télescopique Vol Absorption -> Absorbe et convertit un type de dommage Alternate Form -> Permet de se transformer en une autre matière, ou énergie  Amazing Save -> Augmente un jet de sauvegarde  Animation -> Permet d'animé des objets immobiles par la force de sa volonté  Armor -> Le héro possède une armure protectrice  Astral Projection -> Permet de séparer l'âme du corps du mutant  Aquaquinésie -> Contrôle de l'eau Blending -> Modifie la couleur de la peau afin de se fondre dans le décor  Boost -> Permet d'augmenter temporairement une caractéristique  Clinging -> Permet de marcher sur les murs ou les plafonds  Combat Sense -> Permet d'être dans n'importe quelle situation sur la défensive  Comprehend -> Permet de comprendre tout type de communication  Corrosion -> Fait vieillir prématurément les objets  Create Object -> Permet de créer divers objets  Datalink -> Permet de contrôler les machines d'une pensée  Dazzle -> Permet d'utiliser les sens d'un autre individu  Deflection -> Modifie les trajectoires des projectiles  Density Control -> Augmente ou de réduire la densité de votre corps  Disintegration -> Permet de détruire de la matière inerte  Drain -> Absorbe les habilités de la victime  Duplication -> Permet de créer des doubles de soi  Elasticity -> Rends élastique le corps du mutant  Electrokinésie -> Contrôle de l'electricitée Element Control -> Permet de contrôler par la pensée un des 4 éléments  Energy Blast -> Inflige des dommages à distance Energy Field -> Crée autour du mutant une aura infligeant des dégâts  ESP -> Permet de voir ou d'entendre dans un lieu éloigné  Fatigue -> Epuise un individu à distance  Flight -> Donne la capacité de voler  Force Field -> Crée autour de vous un champs de force protecteur  Growth -> Augmente votre taille et votre force  Healing -> Permet de soigner les blessures  Illusion -> Crée des illusions  Immovability -> Rends le mutant impossible à déplacer  Incorporeal -> Permet de traverser la matière comme un fantôme  Invisibility -> Permet d'être invisible à ceux possédant des sens ordinaires  Leaping -> Permet de faire des bonds gigantesques  Luck -> Modifies les probabilités  Mental Blast -> Permet d'infliger des douleurs et des dégâts par une attaque mentale  Mental Protection -> Rends moins sensible aux attaques mentales de tout type  Metamorphose -> Permet de prendre la forme et la voix d'un individu Mimic -> Permet de dupliquer les avantages d'un individu  Mind Control -> Permet de prendre le contrôle d'une victime  Natural Weapon -> Modifie le corps afin de posséder griffes ou crocs...  Neutralize -> Permet de contrer les effets d'un pouvoir quelconque  Obscure -> Contrôle la luminosité d'un lieu  Paralysis -> Empêche un individu de bouger  Plant Control -> Permet de contrôler la croissance et les mouvements de la flore  Possession -> Permet de rentrer dans le corps d'un hôte afin d'en prendre le contrôle  Postcognition -> Permet de voir les événements du passé  Protection -> Rends moins vulnérable aux dommages  Pyrokinésie -> Contrôle du feu Regeneration -> Permet de soigner les dommages reçus  Running -> Permet de courir à des vitesses prodigieuses  Sensory Protection -> Permet de se prémunir contre les attaques ou contrôle affectant les sens  Shape Matter -> Modifies la forme (et non la composition) d'un objet  Shrinking -> Permet de réduire sa taille  Slick -> Crée une zone d'instabilité  Slow -> Ralentit une cible  Spinning -> Permet de tourner comme un toupie à une vitesse vertigineuse  Strike -> Permet d'augmenter les dommages à mains nues  Stuns -> Permet d'assommer une victime  Super-Charisma -> Augmente le charisme et la séduction  Super-Constitution -> Augmente la constitution  Super-Dextérity -> Augmente l'agilité et les réflexes  Super-Intelligence -> Augmente l'intelligence  Super-Senses -> Augmente les sens du mutant  Super-Speed -> Augmente la vitesse de façon extraordinaire  Super-Strength -> Augmente la force  Super-Wisdom -> Augmente la sagesse et la volonté du mutant  Telekinesie -> Permet de faire bouger des objets par la pensée  Telepathie -> Permet de lire les pensées  Teleportation -> Permet de se téléporter instantanément  Time Control -> Permet de modifier le flux du temps  Transfer -> Permet de prendre une aptitude de la victime  Transformation -> Permet de modifier et de sculpter le corps d'autres individus  Transmutation -> Permet de modifier la composition d'un objet  Tunneling -> Permet de se déplacer sous terre en créant un tunnel  Weather Control -> Permet de contrôler la météorologie locale Soin Permet de guérir la blessure d'une personne du côté du Bien, n'importe quelle blessure tant qu'elle n'est pas mortelle ! Télélocalisation Permet de localiser précisement ses protégés rien qu'en pensant à eux. Eclipse Permet de s'éclipser en utilisant l'orbing des EDL Lévitation Permet de faire léviter son propre corps, attention ce n'est pas le vol, c'est simplement la lévitation, se soulever dans les airs, mais pas se déplacer dans les airs ! Electrokinésie Permet de lancer des éclairs ! Morphing Capacité de prendre l'apparence de n'importe quelle personne ! Invisibilité Capacité de devenir invisible Pouvoirs pour Bon sorciers ou/et bonne sorcière Déviation  Pouvoir qui permet de dévié une attaque de type matérielle ( boule de feu, boule d'énergie ...) et de l'a renvoyé sur son auteur Bouclier de protection Le propriétaire peut produire d'un mur de protection ou un champ de force pour se protéger, cette puissance peut se développer de sorte que le propriétaire puisse produire d'un dôme complet s'entourant ainsi avec un bouclier.  Lévitation Permet d'élever son corps dans les airs un instant assez court après avoir donner une impulsion Projection astrale : Ces capacités vous permettent de déplacer votre esprit à un autre endroit, laissant votre corps dans un coma. Cette puissance peut également être adaptée de sorte que le propriétaire puisse seulement être entendu plutôt que vu leur permettant de jouer avec d'autres esprits de peuples.  Vol  Sans confondre ceci avec la lévitation, le vol donne à son propriétaire la capacité de défier la pesanteur et de pouvoir également se propulser sans émettre le moindre mouvement avec le corps Sensation surnaturelle  Des capacités mentales qui permette de lire les auras spécifiques entourant d'autres êtres. Elle a une gamme illimitée. elle dépend simplement de la force des deux esprits. Projection de Pensée  Ces capacités sont réalisées par l'utilisation de l'imagination (telle que le dessin, peignant). une fois qu'imaginé et dessiné une reproduction de l'image est faite dans la vraie vie. Souffle glacial Geler son adversaire qu'en soufflant sur celle-ci. Pour Demons et sorciers malefiques Clignement téléportation par un clignement des yeux Boule d’énergie énergie concentrée dans la paume de la main, qui cause un léger dégât. Elles sont de couleur bleu et prennent l’aspect de l’éclair Boule de feu boule de feu comme son nom l’indique concentrée dans la paume de la main, pratiquement les mêmes dégâts qu’un boule d’énergie. Jet d’acide jet de substance destructive. Jet de flamme permet de lancer des flammes Jet d’éclair permet de lancer des éclairs Main glacée d’un touché de la main, une personne ou une chose peut être entièrement congelée. Matérialisation d’une arme blanche le démon peut matérialiser dans sa main, tout type d’arme blanche. Intangibilité Le fait de passer à travers les murs. Clonage permet de créer jusqu'a trois doubles qui agissent indépendament Strangulation Étrangler quelqu'un par la force de la pensé & pendant ce temps la personne ne peut rien faire apar parler avec du mal. A* AGILITE AEROKINESIE AQUAMANCIE AQUAKINESIE ART MARTIAUX PARFAIT AUTO GUERISON AUGMENTATION ET REDUCTION DES CHOSES B* BOUCLIER PROTECTEUR C* COMPREHENSION VISUELLE CHANGEMENT D'APPARENCE COPIE DE POUVOIR CRYOGENISATION CRYOKINESIE COPRS MODELABLE CONNAISSANCE UNIVERSELLE CHANGER D'AGE COMBAT CERVEAU HERMETIQUE CLONAGE CHANT CHRONOPORTATION CONTRÔLE DES PEURS  CONTRÔLE DE LA TERRE ET DES PLANTES CONTRÔLE DES PROBABILITES (DE LA CHANCE) CONTRÔLE DE L'AMOUR (A TERME DES SENTIMENTS) CONTRÔLE DE LA PLUIE CONTROLE DU SABLE CONTRÔLE DE LA LUMIERE CONTRÔLE DES ANIMAUX D* DEVIATION DIVINATION E* EXPLOSION EMPATHIE ELECTROKINESIE ENVOUTEMENT ECRITURE PREMONITOIRE F* FIGER FOUDRE G* GEL GUERION H* HYPNOSE I* INVISSIBILITE INVISIBILITE ILLUSION J* K* L* LEVITATION LOCALISATION M* METAMORPHOSE ANIMAL METAMORPHOSE HUMAINE MAINS GLACER MALEDICTION MATERIALISATION N* O* ONDES TELEPATHIQUE P* PYROKINESIE PASSE A TRAVERS LES MURS PROJECTION DANS LE FUTUR PARALESIE POSSESSION PERSUASION  POING D'ACIER PARALISIE MUSCULAIRE PRÉMONITION Q* R* S* SUPER OUÏE SUPER FORCE SUPER VITESSE SEDUCTION T* TELEKINESIE THERMOVISION TELEPATHIE THERMOKINESIE TELEPORTATION TELEPORTATION DANS LES FLAMMES  TELEPORTATION AUPRES DE QUELQU'UN LOCALISE TRANSFORMATION EN CREATURE MYTIQUE TECHNOKINESIE U* UBIGUITE V* VOLE VOIR LA MORT DES PERSONNES QU'ELLE TOUCHE VOIR LE PASSE VAGUE D'ENERGIE W* X* Y* Z* ▬ Cryokinésie - Création et contrôle la glace. (Hisae Takahashi) ▬ Electrokinésie - Création et contrôle de l'électricité. (Meika Kizaki) ▬ Hydrokinésie - Création et contrôle de l'eau. (Usui Motoharu) ▬ Luminokynésie - Création et contrôle la lumière. (Akiya Aono) ▬ Phytokinésie - Création et contrôle des végétaux. (Hanako Miyake) ▬ Pyrokinésie - Création et contrôle du feu. (Amaterasu Seika) physique. ▬ Contrôle de la douleur - (Kenta Ryuku) ▬ Contrôle des sens. (Hayate Okada) ▬ Dématérialisation - Capacité à rendre son corps immatériel partiellement ou totalement. (Eri Shinobu) ▬ Diablo - Capacité acquérir une apparence semblable à celle d'un diable (ailes, cornes, griffes, queue), accroissant la force et les pouvoirs de son auteur. (Suzaku Yamamoto) ▬ Drain - Capacité à absorber l'énergie vitale d'autrui par contact physique. (Toma Nakamura) ▬ Gravité - Contrôle de la gravité d'un être, d'un objet ou d'une zone à sa guise. (Akiya Aono) ▬ Guérison - Soigner les blessures, sauf graves. (Hiro Miura) ▬ Horloge du temps - Contrôle de son horloge biologique. (Kusuriko Kawasa) ▬ Ice Age - Contrôle du vieillissement de son propre corps procurant la jeunesse éternelle. (Suzaku Yamamoto) ▬ Lévitation - Capacité à s'élever temporairement dans l'air. (Emiko Kimura) ▬ Matérialisation du sang - Contrôle de son propre sang pour pouvoir s'en servir à sa guise. (Masamune Andô) ▬ Métamorphose en chat - Capacité à prendre l'apparence d'un chat partiellement ou totalement. (Kiyomori Sanô) ▬ Métamorphose en loup - Capacité à prendre l'apparence du loup, à acquérir ses aptitudes et à pouvoir communiquer télépathiquement sous cette forme. (Yuna Asano) ▬ Phénix - Renait de ses cendres, procure l'immortalité. (Sanada Kurogane) psychique. ▬ Amnésie - Effacer la mémoire. (Hiro Miura) ▬ Contrôle des ombres. (Yoru Mogetsu) ▬ Contrôle des souvenirs - Capacité à modifier un souvenir. (Leira Hanabira) ▬ Destruction - Détruire tout ce qui se trouve à sa portée par contact visuel. (Hiro Miura) ▬ Empathie - Capacité à percevoir les émotions/sentiments d'autrui et d'influencer ceux-ci. (Katsuo Kurokawa) ▬ Folie - Création d'hallucinations audio-visuelles. (Kenshin Tetsuya) ▬ Illusion - Capacité à créer des illusions dites "réelles". (Yumemi Kikuri) ▬ Manipulation - Contrôle de l'esprit. (Hiro Miura & Sanada Kurogane & Suzaku Yamamoto & Akiya Aono) ▬ Prescience - Capacité à voir l'avenir. (Seiya Hino) ▬ Télékinésie - Contrôle des objets par la pensée. (Sanada Kurogane) ▬ Télépathie - Capacité à communiquer par la pensée et lire celle des gens. (Yuuko Tachibana) autre. ▬ Bouclier - Capacité à protéger sois-même et/ou autrui physiquement et psychiquement grâce à un bouclier invisible. (Katsuo Kurokawa) ▬ Suppression des pouvoirs - Capacité à annihiler les pouvoirs d’autrui grâce à une bulle invisible entourant le corps de son auteur. (Shiki Okamota)   “Shintaro Fujihiro” Principal • Yosh guy ! - HUMEUR : En manque de nicotine HAAA - LOCALISATION : Un peu partout, je rode comme une ombre parmi mes élèves ~ - SEXE :   - MESSAGES : 176 - DATE D'INSCRIPTION : 15/10/2011 Sujet: Re: Liste des pouvoirs   Dim 16 Juin - 5:15 Recap' des pouvoirs mis à jour : - Les anciens posts, qui ont été recensés, ont été déplacés dans les archives. - Les pouvoirs des membres maintenant supprimés ont été retirés du bottin. Compte fondateur PNJ ~ ne pas lui envoyer de mp.   “Invité” Invité Sujet: Re: Liste des pouvoirs   Dim 16 Juin - 18:30 Nom du pouvoir : Dématérialisation. Brève description : Permet de devenir immatériel partiellement ou totalement.  Type : physique. Nom du personnage propriétaire du pouvoir : Eri Shinobu. Merci \ô/ MAJ ~   “Invité” Invité Sujet: Re: Liste des pouvoirs   Sam 17 Aoû - 18:14 Nom du pouvoir : Contrôle absolu. Brève description : Le pouvoir de contrôler l'âme et le corps d'une ou de plusieurs personnes.  Type : Psychique Nom du personnage propriétaire du pouvoir : Yumae Haru.   “Gin Nakimaru” Vampire • Show me your neck, I'll show my fangs ~ - HUMEUR : Joviale - LOCALISATION : DTC - SEXE :   - MESSAGES : 21 - DATE D'INSCRIPTION : 17/09/2013 Sujet: Re: Liste des pouvoirs   Jeu 19 Sep - 21:42 Nom du pouvoir : Contrôle de l'aura Brève description : Consiste lors d'un moment d'énervement par ex ou d'une émotion forte à créer une sorte de " vapeur rouge " capable de repousser ou frapper toutes choses matériel ou non. La création de cette vapeur n'est pas illimité, elle se recharge comme une pile et l'utilisation fatigue l'utilisateur.  Type : Autre Nom du personnage propriétaire du pouvoir : Gin Nakimaru Forum Awareness Utilisateur 2/2 Permet au personnage de se rendre compte qu'il est sur un forum et donc d'avoir les mêmes informations que le joueur. James Lear Deadpool              Transfert de souvenir Utilisateur 1/3 Permet au personnage de transférer ses souvenirs à quelqu'un d'autre par simple contact. Ne peut pas prendre les souvenirs des autres... Mr Vassilievitch              Régénération Cellulaire Utilisateur 2/3 C'est la capacité de se régénérer... La cicatrisation est immédiate et même les membres coupés peuvent repousser (avec beaucoup de temps) ou alors se "recoller". Deadpool Mr Vassilievitch              Invulnérabilité Utilisateur 2/3 Ou alors peau d'acier. Les balles chatouillent, les aiguilles se cassent, les couteaux se tordent. Seuls quelques exceptions comme l'adamantium peuvent entamer cette invulnérabilité. Luke Cage Bruce Banner              Post-cognition Utilisateur 1/5 Permet de connaitre tout de l'histoire d'un objet ou d'une personne au toucher. Cela peut aller du simple flash d'une seconde à la vision de toute l'existence. Tout dépend des PP de l'utilisateur. Erin Anderson              Pré-cognition Utilisateur 0/3 Permet de prévoir les événements à l'avance. /              Projection Astrale Utilisateur 1/3 Directement lié à la magie, confère la possibilité de sortir de son corps pour se rendre dans le plan astral. Ella Grey              Technopathie Utilisateur 1/5 Un Technopathe peut inventer, contrôler ou réparer n'importe quelle technologie du moment qu'il a les instruments pour (il ne peut pas créer à partir de rien). Il comprend instinctivement le fonctionnement d'une machine et connaît les mécanismes qui la compose. Il peut contrôler les petits objets comme les téléphones à distance. Plus les PP sont élevés, plus le technopathe peut contrôler de grands mécanismes. Ambrosia Grim              Technomorphie Utilisateur 1/5 Permet de se transformer partiellement en cyborg en présence d'éléments électroniques, ou en homme machine en présence de matériaux mécaniques (types engrenages). En dessous de 200 PP, on ne peut que transformer partiellement son corps. À partir de 200 PP, on peut se transformer totalement et au-delà de 250 PP on peut rajouter d'autres éléments comme un troisième bras mécanique. Et dès 300 PP, on peut se la jouer à la transformers en se collant des voitures sur le dos. Dexter Davis              Télékinésie Utilisateur 2/5 C'est la capacité de faire se déplacer des objets par la pensée. Plus les PP sont élevés, plus on peut déplacer de gros objets. En dessous de 200, le maximum qu'on puisse déplacer c'est une voiture... À 500 PP, on se la fait à Jean Grey dans x-men l'affrontement finale (la destruction massive des humains en moins). Stone Chaos Lilly Rosewater              Télépathie Utilisateur 2/5 Permet de lire les pensées, de communiquer par la pensée, d'entrer dans l'esprit d'une personne de force pour chercher des informations et, à un niveau au dessus, de prendre le contrôle d'une personne. Le champs d'action dépend des PP du joueur. Lilly Rosewater Noé Zarwinsky              Le transfert de douleur Utilisateur 1/3 L'utilisateur ne ressent plus la douleur et perd le sens du toucher. Il absorbe la douleur comme une batterie et lorsqu'il touche une autre personne, il se décharge sur elle. Le joueur ne peut contrôler son pouvoir qu'à partir de 275 PP, avant cela, il se décharge automatiquement au toucher d'une personne. Lou Evan              Contrôle du son Utilisateur 1/3 Permet d'utiliser les sons environnant pour attaquer (onde de choc) ou bien d'utiliser sa propre voix pour envoyer des ondes de choc ou créer un bouclier sonique autour de soi. Pour faire exploser un objet (ou un tympan), il faut trouver la bonne vibration qui correspond à la cible. L'ouïe est naturellement plus développée. Phillia Jenkins              Mémoire Absolue Utilisateur 2/3 Comme son nom l'indique, la mémoire de celui qui a ce pouvoir est absolue. Il se souvient de tout et est capable de réciter un livre lu quelques années auparavant par cœur. Maxyne L. Adkins Jean de Bury              Téléportation Utilisateur 1/3 Permet de se téléporter... Plus on se téléporte loin, plus il faut se reposer pour pouvoir se téléporter de nouveau. Les téléportation à répétition (même à très faible distance), sont donc impossible à faible niveau (mais le deviennent à partir de 200PP). On ne peut transporter une personne avec soit qu'à partir de 250 PP. Ethan              Phasing Utilisateur 0/3 Permet de se rendre intangible, une personne intangible peut passer à travers les murs ou le sol et marcher sur l'air à partir d'un certain niveau. /              Métamorphose Utilisateur 1/3 Permet de changer d'apparence à volonté. En dessous de 200 PP, le métamorphe ne peut que copier la forme de personne n'ayant pas une grande différence morphologique avec lui, et il ne peut pas utiliser les capacités physique (il peut copier les muscles, mais n'est pas plus fort pour autant). À partir de 200 PP, il peut copier toutes les formes humaines et à un système de régénération très développé. À partir de 250 PP, il imite également l'odeur des personnes, il est capable de faire pousser des appendices sur son corps (ailes, troisièmes bras) et de changer ses organes internes de place pour ne pas mourir d'une blessure mortelle en temps normal. À partir de 275 PP, il peut se transformer en animal. À partir de 300 PP, il peut même se transformer en objet. Maika Amnell              Contrôle du Poison Utilisateur 1/5 Permet de secréter du poison par la peau et d'empoisonner ses adversaires par simple contact. Naomi Reed              Contrôle du vieillissement Utilisateur 1/3 Permet de contrôler le vieillissement des objets. En dessous de 200 PP, le pouvoir ne marche pas sur les êtres vivants. Au-delà de 200 PP, le pouvoir marche sur les petits animaux. Au-delà de 250 PP, le pouvoir marche sur tous les animaux. Le pouvoir ne marche pas sur les êtres humains ou êtres ayant une conscience (capacité de faire la différence entre le bien et le mal). Plus les PP sont élevés, plus le vieillissement est efficace. James Lear              Voler Utilisateur 1/5 Permet à l'utilisateur de voler. Attention, le vol est un pouvoir à part entière, tout le monde ne peut pas voler. Evidemment, ce pouvoir ne comprend pas le vol par la technologie (comme Iron Man). Callum Upsilon              Absorption de lumière Utilisateur 1/3 Permet d'absorber la lumière (ne marche pas sur la lumière naturelle). Permet d'éteindre n'importe quel appareil lumineux ou de se fondre dans l'ombre. La lumière absorbée est utilisé comme énergie et permet d'augmenter ses capacités physiques. S'utilisant comme une batterie, l'utilisateur redeviendra vite normal s'il ne peut pas se recharger en lumière. Plus la PP augmentent, plus l'utilisateur peut absorber de grosse lumière ou des lumières éloignées et plus la "batterie" dure longtemps. Par contre, ce pouvoir semble affecter la santé mentale de l'utilisateur. Travis “Trey” Johnson              Combustion moléculaire Utilisateur 0/2 Permet au personnage de faire exploser de petits objets sans avoir besoin de les toucher. Plus l'objet en question est gros, plus il laisse son utilisateur affaibli. Si l'objet est trop gros, l'utilisateur peut même en mourir d'épuisement. En dessous de 200 PP, l'utilisateur ne peut faire exploser que des petits objets pouvant aller jusqu'à la taille d'une assiette. Au-delà de 200 PP, des objets pouvant aller jusqu'à la taille d'une chaise. À 250 PP, de la taille d'un canapé. À 300 PP, de la taille d'une voiture. À 500 PP et au-delà, de la taille d'un avion. /              Intelligence absolue Utilisateur 1/2 Permet au personnage de maîtriser les capacités cachées du cerveau humain. Au départ, l'effet ne dure qu'entre dix et vingt minutes. À 200PP, l'effet peut durer jusqu'à une heure. Et à 250PP, le pouvoir peut durer deux heures. Ensuite, on rajoute une heure tous les 25 PP !! Mason Terry Mindus Élémentaire              Contrôle végétale Utilisateur0/5 Permet de contrôler les végétaux. Plus les PP augmentent, plus on peut contrôler de végétaux en même temps.   /              Contrôle météorologique Utilisateur 0/5 Permet de contrôler le temps... En dessous de 150 PP, on ne peut que contrôler des petits nuages et vents. Au-delà de 200 PP, on peut faire tomber la pluie, l'arrêter, créer des tempêtes. Au-là de 250 PP, on peut créer des orages, contrôler les éclairs et faire des tornades. /              Aérokinésie Utilisateur 1/5 Permet de contrôler l'air. Plus la PP est élevé, plus le pouvoir est élevé. En dessous de 150 PP, on ne peut que contrôler de petits vents, de manière à envoyer valser un ennemi tout au plus du moment qu'il ne soit pas lourd. Au-delà de 200 PP, la force du vent peut soulever des voitures et le personnage peut supprimer l'air autour d'une personne qui étouffe. Au-delà de 250 PP, le vent contrôlé se ressent à plusieurs centaines de mètres et le joueur peut supprimer l'air de toute une pièce.  L'aérokinésie est un contrôle de l'air, en aucun cas on ne peut créer une tempête qui s'auto-alimentera, ni avoir un contrôle sur la météo. Céleste              Cryokinésie Utilisateur 1/5 Permet le contrôle de la glace. En dessous de 150 PP, l'utilisateur peut geler les objets (comme faire une patinoire sur le sol pour faire tomber ses ennemis) mais ne peut en aucun cas créer de la glace avec ses mains. Au-delà de 200 PP, le joueur peut créer de la glace, pouvant se fabriquer une arme ou encore un mur de glace afin de se protéger et son pouvoir givrant est plus large. En aucun-cas ce pouvoir permet de faire tomber de la neige ou de la grêle, sauf combiné avec l'aérokinésie. Céleste Electrokinésie Utilisateur 2/5 Permet de contrôler l'électricité. En dessous de 150 PP, l'utilisateur ne peut pas créer d’électricité, il ne peut que contrôler celle déjà présente. En dessous de 200 PP, il peut vider une machine de son énergie (ou absorber de l'électricité à partir d'une prise) pour la décharger comme bon lui semble (il ne peut pas la garder trop longtemps, l'électricité s'échappant naturellement dans le sol). À partir de 200 PP, il peut créer de l'électricité.  Callum Upsilon Wolan Clayve              Géokinésie Utilisateur 0/5 Permet le contrôle de la terre. Jusqu'à 200 PP, l'utilisateur ne peut pas créer de terre. Il ne contrôle d'ailleurs QUE la terre (pas le béton, ni le sable !!). Plus les PP augmentent, plus l'utilisateur augmentent ses capacités. Jusqu'à 200 PP, il ne peut que créer des murs de terre, envoyer des morceaux de terre sur ses ennemis. Au-delà de 200 PP, il peut créer de la terre et lui donner des formes. Au-delà de 250 PP, il peut aller jusqu'à créer un bâtiment en terre s'il le souhaite. /              Hydrokinésie Utilisateur 1/5 Permet de contrôler l'eau. En dessous de 200 PP, ne permet que le contrôle de l'eau et plus les PP sont bas, moins le contrôle est grand. Au-delà de 200 PP, permet de créer de l'eau et de la manipuler... Plus les PP augmentent, plus le pouvoir est grand. Par exemple, à 250 PP, le joueur peut contrôler l'eau d'un petit lac... À 500, c'est Moïse, séparation de la mer en deux... Ondine Delamarine              Pyrokinésie Utilisateur 1/5 Permet de contrôler le feu. En dessous de 200 PP, on ne peut pas créer le feu, on ne peut que manipuler celui déjà existant (veillez donc à avoir toujours un briquet sur vous). Au-delà de 200 PP, on peut créer le feu. Plus les PP augmentent, plus le pouvoir est grand. Par exemple, à 200 PP, on peut envoyer une boule de feu sur un ennemi... À 500, on fait instantanément cramer une ville... Ella Grey              Contrôle d'autres éléments. Utilisateur 5 par élément maximum Au-dessus, vous avez les éléments les plus connu. L'air, la terre, le feu, l'eau, la glace et l'électricité. Mais il en existe beaucoup d'autres : le sable, la roche, la boue, le métal... Pour les limites de ces pouvoirs, référez-vous aux limites des autres contrôle d'élément... En dessous de 200 PP, on ne peut que manipuler son élément, pas le créer et n'oubliez pas : plus les PP augmentent, plus le pouvoir est grand. /              Pyromorphose, Hydromorphose... Utilisateur 3 par éléments C'est l'art de se transformer en un élément. Il n'est pas obligatoire de contrôler l'élément en question... Par contre, pour ceux qui voudraient lier les deux pouvoirs, ils auront plus de mal à augmenter dans le contrôle de l'élément.  Ondine Delamarine (eau) Animal              Communication Animale Utilisateur 1/5 Permet de communiquer avec les animaux mais pas de les contrôler. Maxyne L. Adkins              Contrôle des animaux Utilisateur0/5 Permet de contrôler les animaux mais pas de communiquer avec eux. En dessous de 200 PP, on peut juste utiliser les animaux dans les limites de leur capacité et n'en contrôler que des petits (par exemple, envoyer une nuée d'oiseau dans le moteur d'un avion pour le stopper. À partir de 200 PP, on peut contrôler les petits animaux au-delà de leur capacité et les gros animaux dans la limite de leur capacité. Au-delà de 300 PP, on a un contrôle total sur tous les animaux existant. Plus les PP augmentent, plus on peut contrôler d'animaux en même temps. /              Arachnéen Utilisateur 1/2 Permet d'avoir les caractéristiques de l'araignée. L'utilisateur peut grimper au mur et est beaucoup plus souple. Il a aussi un instinct très développé et peut anticiper la menace. Peter Parker              Félidé Utilisateur 1/3 Permet d'avoir les caractéristiques du félin comme des canines, des griffes coupantes, le fait de retomber sur ses pattes, une souplesse et une agilité accrue, avoir une très bonne vision nocturne. On prend aussi les autres caractéristiques particulière du félin dont on a le pouvoir (quelqu'un qui a les caractéristiques du guépard sera très rapide...) Evangeline Cats (chat)              Reptilien Utilisateur 1/3 Permet d'avoir les caractéristiques du serpent : des canines hypertrophiées qui sécrètent du venin, un squelette qui peut s'allonger et très résistant et une colonne vertébrale très souple, un instinct animal développé. Est aussi capable de générer des petits serpents qui n'ont pas de consciences (se sont des enveloppes vides qui sont contrôlées par l'utilisateur). Bryan Payne              Octopode Utilisateur 1/3 Permet à l'utilisateur d'avoir les caractéristiques d'une pieuvre, d'un poulpe ou autre octopode de la famille des céphalopodes. Les ongles deviennent noirs et peuvent se transformer en tentacules dotés de ventouses et très souples. L'utilisateur peut aussi cracher un liquide noir et gluant pouvant s'apparenter à de l'encre. Par contre, celui qui possède ces pouvoirs doit se plonger dans l'eau régulièrement pendant un certains temps pour reprendre des forces et il n'aime ni la chaleur, ni le feu. Zofia Sobolewska              Lycanthropie Utilisateur 1/2 L'utilisateur a plusieurs capacité :  - Transformation en loup géant : En dessous de 200 PP, le loup ne fait que 2 mètres. Au delà de 200 PP, le loup fait 3 mètres. À 250 PP, 4 mètres et l'utilisateur peut contrôler la taille de sa transformation. - Transformation en loup simple. - Transformation en humanoïde : plus connu sous le nom de loup-garou.  Les sens, la force et la résistance sont accrus. L'utilisateur peut parler sous toutes ses formes. À partir de 275 PP, il peut prendre l'apparence de la dernière victime qu'il a mordu ou dévoré. À partir de 300 PP, il peut choisir l'apparence entre ses trois dernières victimes et inter-changer. Fenrir (B : pouvoir "Basique" ; A : pouvoir "Avancé")    CONTRÔLE : B : Contrôler la Douleur B : Rester conscient B : Transe Cataleptique B : Accélérer la Guérison B : Contorsion - Evasion B : Neutraliser un Poison B : Contrôler une Maladie B : Absorber - Dissiper l’Energie A : Vide Spirituel A : Force de la Volonté    SENS : B : Réception Télépathique B : Sens Exacerbés B : Sentir la Vie B : Astrogation Instinctive A : Postcognition A : Sentir la Force A : Sens Modifiés    ALTERATION : B : Télékinésie B : Blesser - Tuer (-- point Côté Obscur)    CONTRÔLE + SENS : B : Projection Télépathique B : Clairvoyance    CONTRÔLE + ALTERATION : B : Contrôler la Douleur d’un Autre B : Infliger la Douleur (donne un point de Côté Obscur) B : Ramener à la Conscience B : Mettre en Transe Cataleptique B : Accélérer la Guérison d’un Autre B : Désintoxiquer un Autre B : Contrôler la Maladie d’un Autre B : Transférer de la Force (nécéssite un point de Force)    SENS + ALTERATION : A : Atténuer les Sens des Autres    CONTRÔLE + SENS + ALTERATION : B : Modifier un Esprit B : Meurtre Télékinétique (donne un point de Côté Obscur) POUVOIRS DE CONTRÔLE Nom du Pouvoir Description Facteurs de difficulté Contrôler la Douleur A partir du round suivant le jet de Contrôle : Un personnage blessé peut agir comme s'il était indemne (pas de réduction de 1D). Un personnage qui était "sonné" ne l'est plus (effets entièrement éliminés). .personnage blessé : très facile, .personnage neutralisé (mais conscient) : facile, .personnage mortellement blessé (mais conscient) : difficile, .personnage "sonné" (conscient) : facile, (inconscient) : difficile Rester Conscient Le round suivant celui au cours duquel il est neutralisé ou mortellement blessé, un personnage peut utiliser son pouvoir pour rester conscient. Un personnage neutralisé, s'il reste conscient, peut agir pendant un round comme s'il était seulement "blessé". Un personnage mortellement blessé ne peut rien faire d'autre qu'essayer de Contrôler sa Douleur. .personnage neutralisé : facile, .personnage mortellement blessé : difficile Transe Cataleptique Le personnage entre en transe. Son rythme cardiaque ralentit et sa respiration diminue jusqu'au minimum vital.   Le personnage est alors inconscient et semble mort pour un observateur non attentif. difficile Accélérer la Guérison Possibilité d'effectuer deux jets de guérison naturelle avec un bonus de "+2", au cours du même jour. Possibilité d'utiliser deux medpacs et effectuer deux jets avec un bonus de "+2" au cours du même jour. La difficulté de base du second jet n'est alors pas augmentée. .personnage blessé : facile, .personnage neutralisé : moyennement facile, .personnage mortellement blessé : difficile Contorsion - Evasion Le personnage parvient a se libérer de ses liens en se livrant à toutes sortes de contorsions difficiles et douloureuses, mais néanmoins réalisables. .détendre ses liens : très facile, .ôter des menottes : facile, .sécurité maximum : difficile, .prouesses "Houdini" : très difficile Neutraliser un Poison Permet à un personnage de neutraliser un poison ou d'éliminer une substance toxique. .alcool : très facile, .poison léger : facile, .poison moyen : moyennement facile, .poison virulent : difficile, .neurotoxine : très difficile Contrôler une Maladie Permet à un personnage de diriger et de contrôler les anticorps et les autres mécanismes de défense de son corps afin de se débarasser d'une infection. .maladie bénigne (rhume) : très facile, .forte fièvre (grippe) : facile, .maladie grave (gangrène) : moyennement facile, .maladie mortelle (tuberculose) : difficile, .maladie grave et de longue durée (cancer du poumon) : très difficile Absorber - Dissiper l'Energie Permet à un personnage d'absorber ou de dissiper l'énergie à laquelle il est exposé ; celle-ci ne le blesse donc pas.   Ce pouvoir peut être maintenu actif afin de protéger des effets d'une radiation. .soleil brillant : très facile, .soleil intense : facile, .vent solaire : moyennement facile, .tempête radioactive : difficile, .tir de blaster : moyennement facile + jet de dommage de l'arme Vide Spirituel L'utilisateur de ce pouvoir fait le vide dans son esprit pour une durée déterminée, afin de permettre à la Force de s'écouler librement à travers lui. Le personnage est alors insensible à son environnement et semble plongé dans une profonde méditation ; il ne peut ni se déplacer, ni entreprendre aucune action. Jet pour revenir à la normale si : .le délais précisé initialement est écoulé, .une fois par heure après la fin de ce délais, .le corps du personnage subit des dommages non-paralysants. Cette méditation renforce les liens avec la Force : modificateur de "+6" à tous les jets de compétence de Force, réduit de "1" par point de coté Obscur du personnage, pour une durée égale au temps de Vide Spirituel. moyennement facile pour se plonger en état méditatif ; difficile pour s'en extraire Force de la Volonté Permet de se protéger contre les pouvoirs de la Force "hostiles" en utilisant sa propre énergie vitale (peut être "maintenu actif").   Le jet de Contrôle de l'utilisateur est ajouté au facteur de difficulté des pouvoirs hostiles employés à son encontre. très facile         POUVOIRS DE SENS Nom du Pouvoir Description Facteurs de difficulté Réception Télépathique L'utilisateur du pouvoir peut lire les pensées et émotions de la personne visée ; il "entend" alors littéralement ce que pense cette dernière, mais il ne peut toutefois pas sonder son esprit afin d'obtenir des informations plus précises. .personne amicale et coopérative : très facile + proximité + relation, .personne qui "résiste" : son jet de Perception ou Contrôle + proximité + relation Sens Exacerbés Le personnage peut percevoir quelquechose qui serait normalement hors de portée de ses sens : entendre un son au-delà de l'oreille humaine, voir un détail lointain sans jumelles, entendre un bruit très faible, etc... très facile + proximité Sentir la Vie L'utilisateur peut repérer et identifier une personne rien qu'en "sentant" sa présence. Il peut également savoir si elle est blessée, malade, etc...   En "maintenant actif" ce pouvoir, il est éventuellement possible de suivre quelqu'un. très facile + proximité + relation Astrogation Instinctive En principe, calculer les coordonnées astrographiques d'un voyage de durée standard sans navordinateur exige un jet "très difficile". Avec ce pouvoir, un jet d'Astrogation "facile" suffit. moyennement facile Postcognition Permet de percevoir les minuscules traces de Force que les êtres vivants laissent sur les objets qu'ils manipulent. L'utilisateur doit tenir entre ses mains l'objet qu'il examine. jet 3 x facteur de difficulté : le personnage assiste aux évènements qui se sont produits autours de l'objet concerné, exactement comme s'il avait été présent à ce moment là. jet = 2 x facteur de difficulté : le personnage a une bonne impression générale des évènements (perception principale un peu brouillée et obscurcie, mais autres impressions sensorielles parfaitement claires). jet égal ou légèrement supérieur au facteur de difficulté : impressions ressenties embrouillées (visions troubles, sons étouffés, contacts tactiles atténués, goûts et odeurs indistincts). .évènements datant de moins de deux heures : facile, .évènement datant de moins d'une semaine : moyennement facile, .évènements datant de moins de deux ans : difficile, .évènements datant de plus de deux ans : très difficile Sentir la Force Permet de sentir la Force ambiante qui règne dans un lieu précis. L'utilisateur a une idée de la puissance de la Force qui imprègne un lieu ou un objet, et sait si elle est plutôt de nature maléfique ou bénéfique. .lieu assez vaste : très facile, .percevoir des détails particuliers : difficile...   + proximité Sens Modifiés L'utilisateur peut modifier ses sens afin de percevoir des phénomènes qui sont normalement impossibles à détecter sans instruments adéquats : voir des infrarouges ou des ondes, etc... (ce pouvoir peut être "maintenu actif") moyennement facile         POUVOIRS DE CONTRÔLE + SENS Nom du Pouvoir Description Facteurs de difficulté Projection Télépathique La personne visée "entend" les pensées et "ressent" les émotions transmises par l'utilisateur de ce pouvoir. Elle a alors conscience que ces pensées et émotions lui sont étrangères et lui viennent de l'utilisateur. -CONTROLE : très facile + proximité (+ 5 si l'utilisateur ne veux pas prononcer à haute voix les pensées qu'il souhaite transmettre) -SENS : .personne amicale et coopérative : très facile + proximité, .personne qui résiste : son jet de Perception ou de Contrôle + proximité Clairvoyance L'utilisateur du pouvoir voit par la pensée le lieu ou l'individu de son choix, tel qu'il est au moment présent.   Il peut également voir ses alentours immédiats.   (voir table de facteurs de difficulté pour la Claivoyance) (exemple : possibilité de savoir si un ami est en danger, ou savoir ce qui s'est produit sur sa planète pendant son absence, etc...). Nécéssite de la tranquilité et un peu de temps. On ne peut pas utiliser ce pouvoir si on est soit même en danger. -CONTROLE : très facile + proximité, .voir le passé : + 5 points, .voir l'avenir : +10 points -SENS : .personne amicale et coopérative : très facile + relation, .personne qui résiste : son jet de Perception ou de Contrôle + relation         POUVOIRS D’ALTERATION Nom du Pouvoir Description Facteurs de difficulté Télékinésie Permet de faire léviter et déplacer des objets par la simple force de l'esprit. L'objet se déplace comme le désire l'utilisateur et aussi longtemps que celui-ci "maintient actif" son pouvoir. .objets pesant < 1 kilo : très facile, .objets entre 1 et 10 kilos : facile, .objets entre 11 et 100 kilos : moyennement facile, .objets de 101 kilos à une tonne : difficile (ajouter 5 points pour chaque puissance de 10 supplémentaire) + proximité Blesser - Tuer point coté Obscur Il faut toucher sa victime pour utiliser ce pouvoir (en combat, il faut réussir un jet de Combat à Mains Nues au cours du même round que la tentative pour Blesser-Tuer). Le jet d'Altération se substitue au jet de dommage, alors que la victime fait un jet de Perception ou de Contrôle au lieu d'un jet de Vigueur. jet de Perception ou de Contrôle de la personne visée         POUVOIRS DE CONTRÔLE + ALTERATION Nom du Pouvoir Description Facteurs de difficulté Contrôler la Douleur d'un Autre Ce pouvoir produit sur la personne visée les mêmes effets que Contrôler la Douleur -CONTROLE : très facile + proximité + relation -ALTERATION : .personnage blessé : facile, .personnage neutralisé : moyennement facile, .personnage mortellement blessé : difficile Infliger la Douleur point coté Obscur La victime éprouve une grande souffrance et subit des dommages paralysants. Soit, suivant les jets : jet = facteur de difficulté : 1 paralysie, jet = 2 x facteur de difficulté : 2 paralysies, jet = 3 x facteur difficulté : inconscience. -CONTROLE : très facile + proximité -ALTERATION : jet de Perception ou de Contrôle de la victime + proximité Ramener à la Conscience La personne visée reprend conscience (voir Rester Conscient). -CONTROLE : facile + proximité -ALTERATION : .personnage neutralisé : facile, .personnage mortellement blessé : difficile Mettre en Transe Cataleptique L'utilisateur peut plonger une autre personne en catalepsie si celle-ci est consentante. Ce pouvoir ne peut pas être employé comme une attaque visant à faire perdre conscience à un adversaire. -CONTROLE : très facile + relation -ALTERATION : très facile + proximité Accélérer la Guérison d'un Autre Voir Accélérer la Guérison.   L'utilisateur peut soit effectuer deux jets de guérison naturelle, soit deux jets d'utilisation de medpacs (modifiés de "+2") au cours du même jour. -CONTROLE : très facile + relation -ALTERATION : très facile + proximité Désintoxiquer un Autre Idem à Neutraliser un Poison -CONTROLE : très facile + relation -ALTERATION : id. Neutraliser un Poison   + proximité Contrôler la Maladie d'un Autre Idem à Contrôler une Maladie -CONTROLE : très facile + relation -ALTERATION : id. Contrôler une Maladie + proximité Transférer de la Force (un point de Force est à dépenser pour utiliser ce pouvoir) L'utilisateur transfère une partie de sa force vitale dans le corps de la personne visée.   Ce pouvoir est employé afin de maintenir en vie des personnes mortellement blessées. -CONTROLE : facile + relation -ALTERATION : moyennement facile   + proximité         POUVOIRS DE SENS + ALTERATION Nom du Pouvoir Description Facteurs de difficulté Atténuer les Sens des Autres Permet de diminuer considérablement les perceptions d'un personnage. La perception de la victime sera modifiée comme suit : jet = facteur de difficulté : -1D, jet = 2 x facteur de difficulté : -2D, jet = 3 x facteur de difficulté : -3D -SENS : facile + proximité -ALTERATION : égal au jet de Perception ou Contrôle de la victime         POUVOIRS DE CONTRÔLE + SENS + ALTERATION Nom du Pouvoir Description Facteurs de difficulté Modifier un Esprit Ce pouvoir sert à : Altérer les perceptions d'un personnage afin qu'il soit victime d'une illusion ou qu'il ne voit pas ce que l'utilisateur veut lui cacher. Altérer de façon permanente les souvenirs d'un personnage afin qu'il ne puisse pas se rappeller correctement un évènement, ou qu'il l'oublie totalement. Modifier les conclusions d'un raisonnement afin de provoquer une décision incorrecte. -CONTROLE : proximité + ...  .perceptions : très facile,   .souvenirs : facile,   .conclusions : moyennement facile -SENS : jet de Perception ou Contrôle de la victime + relation -ALTERATION :   .erreurs de perceptions légères, souvenirs lointains, victime peu concernée par la conclusion : très facile, .brefs phénomènes visibles, souvenirs de moins d'un an, victime concernée par la conclusion : facile,    .hallucinations de courte durée, souvenirs du jour même, victime ayant reçu des ordres stricts sur la conclusion : moyennement facile, .légères modifications des traits du visage, hallucinations affectant deux sens à la fois, souvenirs de moins d'une minute, conclusion extrèmement importante pour la victime : difficile, .légères modifications des traits du visage, hallucinations affectant deux sens à la fois, souvenirs de moins d'une minute, conclusion extrèmement importante pour la victime : difficile, .hallucinations affectant tous les sens, souvenirs de première importance, modification de conclusions d'un raisonnement d'une logique évidente : très difficile Meurtre Télékinétique point de coté Obscur L'utilisateur emploie ses pouvoirs télékinétiques afin de blesser ou tuer la victime (on peut remuer le cerveau, comprimer le coeur, écraser la trachée, etc...). -CONTROLE : facile + relation, -SENS : facile + proximité, -ALTERATION : tient lieu de jet de dommages, à opposer au jet de Perception ou de Contrôle de la victime en guise de jet de Vigueur  Aspiration et emission d'ondes négatives Capacité de tuer d'un seul regard Contrôle de la chance > Daniel Ment Contrôle de l'air Contrôle de la gravité Contrôle de la météo Contrôle de la terre Contrôle de la vérité > Umberto Sarti Contrôle de l'eau > Piotr Imitchev Contrôle des hormones Contrôle des maladies Contrôle des ombres Contrôle des sentiments Contrôle des souvenirs > Joshua Fargas Contrôle du feu > Hanna-Lucia Castellaño Contrôle du son Contrôle, création et corps de métal Création de champs de force > Iris Smith Création de trous noirs Création d'illusion > Amy McGregor Dédoublement infini Double personnalité > Samuel J. Griffin Elasticité Electrokinésie > Solange Hopkins Emission de douleur par contact physique Emission de douleur par contact télépathique Empatie > Daniel Barni Figer le temps > Jonathan Brecht Force surhumaine Hurlements surpuissant Immunité face au pouvoir vampirique Intangibilité Intelligence surhumaine Invisibilité > Nicolas Deneuville Marionettisme Mémorisation surhumaine Modélisation des pensées Modification de son corps > Ewa Borowski Nécromancie Persuasion Phytokinésie Possession mentale > Vittoria Olivetti Prise de possesion des corps Pressentiment du danger Propriété de l'arachnide Propriété d'un félin > Carolina Spangiri Radioactivité Rapidité surhumaine Régénération > James Barker Sens surdéveloppés Télépathie Téléportation d'un lieu à un autre ( dans le jeu uniquement ) Télékinésie Transformation animale > Jimmy Evans Transformation spectrale Ubiquité Vol > David Spencer ● Absorption vitale : Capacité de voir les auras et de prendre l'énergie vitale d'autrui  ● Accélération du temps/arrêt du temps : Capacité d'arrêt ou d'accélérer les temps : x x x ● Aérokinésie : Contrôle de l'air. ● Animorphisme : Capacité de se transformer en n'importe quel animal : x ● Apparition d'objet : Capacité de faire apparaître des objets ● Aquakinésie : Contrôle de l'eau  ● Aurification : Capacité de changer la composition moléculaire de tous les matériaux en or.  ● Auto-guérison : Capacité de se guérir soi-même et non plus les autres : x x ● Baiser glacé : Capacité de refroidir voir de geler quelqu'un par un simple baiser ● Bien et mal : Capacité de faire ressortir des sentiments agréables ou d'horreur chez autrui. ● Bouclier : Capacité de créer des boucliers de protection ● Boule de feu : Capacité de lancer des boules de feu ● Boule d'énergie : Capacité de lancer des boules d'énergie x ● Cerveau surdéveloppé : Don qui permet d'avoir un cerveau plus développé que la moyenne ● Champs de force : Capacité de créer et manipuler les champs de force : x ● Charme : Capacité de devenir plus attrayant aux yeux d'autrui en quelques secondes : x ● Clairsentance : Capacité de percevoir l'histoire d'un objet en le touchant ● Clairvoyance : Capacité de voir les gens et les choses éloignés ● Clonage : Aptitude de se reproduire soi-même. Cela ne dure qu'un jour maximum ● Combustion moléculaire : Capacité de briser les objets sans contact physique x ● Combustion spontanée : Capacité qui permet de s'enflammer sans pour autant brûler ni avoir mal ● Communication mentale : Capacité de communiquer mentale avec autrui ● Compréhension intuitive : Capacité d'analyser des systèmes complexes et de comprendre intuitivement leur mode de fonctionnement sans éducation ni entraînement spécial ● Confusion : Capacité de rendre confus les pensées d'autrui ● Contact empoisonné : Capacité d'empoisonné quelqu'un en le touchant. Ce contact peut être mortel pour un être humain s'il ne trouve pas de remède. C'est également dangereux pour les êtres magiques mais il est plus aisé pour eux de trouver l'antidote grâce à la magie. x ● Contrôle animalier : Capacité de contrôler les animaux ● Contrôle de la magie : Capacité de contrôler la magie ● Contrôle de la pensée : Capacité de contrôler les pensées d'autrui ● Contrôle des champs magnétiques : Capacité de contrôler les champs magnétiques ● Contrôle des ondes : Capacité de contrôler les ondes ● Contrôle des machines : Capacité de contrôler les machines ● Contrôle énergétique : Capacité de contrôler les énergies diverses ● Contrôle météorologique : Capacité de contrôler la météo : x ● Contrôle moléculaire : Capacité de contrôler les molécules x ● Cryokinésie : Pouvoir de réduire les températures et de geler des objets par une petite poudre magique froide : x ● Déshydratation : Capacité de retirer l'eau contenue dans les objets ou les gens par l'esprit ● Détection : Capacité de détecter la magie autour de soi, dans un certain périmètre qui ne dépasse pas les vingt mètres. Capacité également de savoir si une créature magiques est bénéfique, neutre ou maléfique ● Détection des mensonges : Capacité de détecter les mensonges d'autrui ● Déviation : Dévier tous les sorts ou pouvoirs x ● Dinomorphisme : Capacité de se transformer en dinosaure : x ● Discorde : Capacité de créer une discorde entre plusieurs personnes ● Disparition des objets : Capacité de faire disparaître des objets x ● Douleur : Capacité de faire endurer des douleurs à autrui par la force de son esprit : x x ● Duplication des pouvoirs : Capacité de dupliquer un pouvoir à la fois par contact physique ● Éclat sismique : Capacité de repousser les objets au loin ● Éclipse : Propre aux êtres de lumière : x x x ● Élasticité : Capacité d'étendre, déformer, expanser et contracter son corps. ● Électrokinésie : Contrôle de l’électricité : x ● Émission d'énergie : Capacité de tenir un flux concentré d'énergie depuis sa main ● Émission laser : Capacité de générer un rayon de lumière ● Émission micro-ondes : Capacité d'émettre des rayons micro-ondes depuis ses mains ● Empathie : Capacité de ressentir les émotions et les sentiments d'autrui x ● Energiekinésie : Contrôle de l'énergie ● Explosion des molécules : Capacité d'exploser les matières moléculaires ● Force décuplée : Être pourvu d'une force surhumaine ● Grâce féline : Capacité de faire ce que l'on veut avec son corps en combat tellement celui-ci est souple. Capacité de sauter plus haut et d'être plus rapide lors des combats x ● Guérison :Capacité de guérir les autres. Cela ne s'applique pas à soi-même : x ● Hypnose : Capacité d'hypnotiser quelqu'un pour le mettre sous son contrôle ● Illusion : Capacité de créer des illusions dans la tête d'autrui ● Immortalité : Capacité qui permet de vivre éternellement. Néanmoins, cela ne veut pas dire que la personne ne peut pas mourir. Elle ne peut mourir d'une maladie ou de vieillesse mais elle peut mourir assassinée : x x ● Immunisation : Capacité qui permet d'être immunisé contre toutes les maladies. ● Immunisation magique : Capacité d'être immunisé contre la magie ● Insertion corporelle : Capacité d'insérer une personne dans le corps de quelqu'un d'autre ● Instinct animal : Capacité de se comporter comme un animal ● Intangibilité : Capacité qui permet de traverser toutes les matières solides. ● Invincibilité : Capacité d'être invincible ● Invisibilité : Capacité de se rendre invisible aux yeux des autres ● Invocation : Capacité d'invoquer des créatures diverses et variées. x ● Lévitation : Capacité de léviter dans les airs quelques secondes : x x  ● Liquéfaction : Pouvoir de liquéfier des métaux ● Luminescence : Capacité d'émettre de la lumière depuis son corps ● Maîtrise marionnette : Capacité de contrôler les fonctions motrices des gens et des objets : x x ● Magnétisme : Capacité de manipuler les objets et matériaux en fer x ● Manipulation mentale : Capacité de manipuler l'esprit des autres, leur causant des pertes de mémoire ou les prévenant d'utiliser des pouvoirs mentaux ● Manipulateur de pensées : Capacité de manipuler les pensées d'autrui ● Manipulateur de rêves : Capacité de manipuler les rêves d'autrui ● Matérialisation : Capacité de matérialiser n'importe quel objet inerte ● Médiumnité : Capacité de voir les esprits des défunts ● Mémoire décuplée : Capacité d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'information ● Mimétisme métallique : Capacité de transmuter son propre corps en métal ● Mimétisme musculaire : Capacité de décupler toute action physique après l'avoir vu exécutée ● Morphing : Capacité de changer de forme, de nature ou d'apparence : x ● Morsure empoisonnée : Capacité d'empoisonné quelqu'un grâce à une morsure. Le venin se trouvant dans la salive. Il existe une antidote mais il faut réagir avant un jour. ● Nécromancie : Capacité qui permet de réveiller les morts et de les contrôler ● Omnilinguisme : Capacité de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales x ● Oubli : peut faire oublier un moment plus ou moins long à quelqu'un  ● Paralysie : Capacité de paralyser autrui par un simple toucher pendant maximum une heure. ● Peau impénétrable : Capacité d'avoir une peau ne pouvant être transpercée par quoi que ce soit ● Permutation magique : Capacité de permuter ses propres pouvoirs avec ceux d'un autre ● Persuasion : Capacité de forcer les autres à obéir aux commandes parlées x ● Peur : Capacité d'infliger un sentiment de peur à autrui : x ● Portail : Capacité de créer des portails ● Précognition : Capacité de prédire avec justesse des événements futurs par des peintures ● Prémonitions/Visions : Capacité d'avoir des visions du passé, du présent ou de l'avenir en touchant un objet ou après un rêve x x ● Projection : Détruire ou transformer quoique se soit par la pensée : x ● Projection astrale : Séparation du corps et de l'esprit. Le corps apparaît sous forme de fantôme et peut être mené là où l'on veut. On peut insuffler des idées aux autres qui ne vous voient pas : x x ● Projection mentale : Capacité de donner vie à des choses par l'esprit ● Pyrokinésie: Contrôle du feu : x x ● Rage primale : Capacité d'induire une rage incontrôlable chez les autres ● Réflexes surdéveloppés : Capacité qui permet d'avoir des réflexes plus développés que les simples humains ● Régénération : Capacité de panser ses plaies en quelques secondes x ● Rêves prémonitoires : Capacité de voir le passé, le présent et le futur dans ses rêves. ● Sédation : Capacité d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans le sommeil profond : x ● Sensokinésie : Capacité de supprimer l'un des cinq sens à autrui. Cela ne dure pas plus d'une journée. Cette capacité ne permet de retirer qu'un seul sens en même temps : x ● Sens surdéveloppés : Capacité qui permet d'avoir des sens plus développés que la normale ● Sixième sens : Capacité qui permet de comprendre plus vite ce qu'il se passe ● Souffle de feu : Capacité de créer un souffle de feu en direction de sa cible ● Souffle de sentiments : Capacité d'instaurer le sentiment que l'on désire à une personne par un simple souffle en direction de cette cible ● Souffle glaciale : Capacité de créer un souffle de glace en direction de sa cible ● Strangulation : Capacité d'étrangler quelqu'un par la force de son esprit et à distance : x ● Technopathie : Capacité de contrôler et manipuler la technologie avec l'esprit ● Télékinésie : Capacité de déplacer, à distance, des objets ou même des personnes par la force de son esprit : x x x ● Télékinésie orbing : Capacité d'appeler un objet pour qu'il apparaisse dans sa main : x x ● Télélocalisation : Permet de localiser n'importe quel être magique ou vivant ● Télépathie : Pouvoir de lire dans les pensées des gens : x  ● Téléportation : Capacité de se porter n'importe où : x x ● Téléportation orbing : Pouvoir de téléporter des objets ● Terrakinésie : Capacité de contrôler les matériaux géologiques, tels que la boue et les rochers  ● Touche désintégrative : Capacité de désintégrer les choses d'un coup de poing ● Ubiquité : Etre à deux endroits à la fois  ● Ultrason : Pouvoir de créer un son/cri puissant ● Vaudou : Maîtrise de la magie noire : x ● Vision téléscopique : Capacité de voir clairement dans le noir et d'exalter la vision à divers niveaux : x ● Vitesse : Se déplacer à une vitesse plus élevée que la moyenne ● Vol : Capacité de voler La psychurgie également appelée magie psychique ou arts psychiques, regroupe toutes les formes de manipulation d'énergie et de matière possibles avec la seule utilisation de son esprit. Les domaines qui constituent la psychurgie sont très nombreux et divers, ils vont de la télékinésie à la téléportation, en passant par la précognition ou la projection astrale... -La télékinésie ou psychokinésie: c'est la partie de la psychurgie qui consiste à déplacer des objets par la pensée. Les lois physiques ne s'appliquant pas en psychurgie, il n'y a aucune limite de poids ou de taille en psychokinésie, et tous les objets matériels, énergétiques sont déplaçables (bien que la psychokinésie soit plus portée vers le déplacement de la "matière"). Cela peut donc aller du morceau de papier roulé en boule, jusqu'à un tank de l'armée, ou même encore des charges beaucoup plus lourdes. Le déplacement d'impulsions électriques est également considéré comme de la psychokinésie/télékinésie, comme par exemple lorsque l'on déplace le curseau sur son écran d"ordinateur sans toucher la souris. -La lévitation: c'est tout simplement une forme particulière de télékinésie, qui consiste essentiellement à défier la loi de la gravité, que ce soit en soulevant un objet par la pensée, ou bien son propre corps (qui est certes lui aussi un objet, mais un peu particulier ^^). La lévitation est plus souvent appelée "vol" lorsqu'elle est appliquée à soi-meme, mais ça reste la même chose. -La télépathie ou télépsychie:c'est la discipline psychique qui consiste principalement en la communication de formes ou d'idées entre deux ou plusieurs personnes. On peut également s'en servir pour lire dans les pensées des gens. -L'empathie: c'est la capacité à ressentir les émotions des autres, et parfois même à transmettre ses propres émotions à son entourage. -La téléportation: c'est le déplacement instantané d'un objet ou d'un corps sur le plan physique entre un point A et un point B (exemple: de la France au Japon =P) dans un laps de temps nul. La téléportation n'existe pas vraiment dans le plan astral puisqu'il n'y a pas les mêmes contraines spatio-temporelles que sur le plan physique. Mais pour faire simple c'est le fait de disparaître comme ça, pouf, de la France pour atterrir comme par magie au Japon. -L'invisibilité: il existe plusieurs formes d'invisibilité dont voici les deux principales, que votre personnage ne doit pas avoir à la fois! C'est soit l'une, soit l'autre, mais pas toutes en même temps. La première forme consiste à empêcher la lumière de rebondir sur soi-même ou sur l'objet que l'on désire rendre invisible. La deuxième forme c'est l'invisibilité psychique, qui consiste à faire "oublier sa présence" aux gens qui nous entourent. On est physiquement visible, mais vous êtes aussi intéressant à regarder qu'une poubelle (mdr) ou qu'un lampadaire. C'est très pratique dans certains cas. (cette forme est spécifique aux Peace si ils veulent l'utiliser) En bref, tous les membres peuvent utiliser la première forme, mais la deuxième, plus complexe, est spécifique aux membres de Peace qui souhaiteront l"utiliser. =) -La manipulation énergétique ou psiball: c'est en quelque sorte de la psychokinésie énergétique...cette discipline consiste à utiliser l'énergie environnante et la transformer en une petite boule énergétique entre nos mains pour la réutiliser selon ses propres besoins, que ce soit pour se soigner (spécifique aux Lost Hope si ils souhaitent l"utiliser) , brûler, endormir... Les autres pouvoirs -Acuité de l'ouïe: l'acuité de l'ouïe en dehors de percevoir les auras (spécifique aux Peace et aux Lost Hope) permet d'isoler les bruits dans un environnement restreint ou spacieux. On peut aussi isoler plusieurs sons lorsque l'on écoute une musique. Ce don peut être très utile dans plusieurs cas. =) -Acuité de la vue: avoir une vue supérieure aux autres permet en général de voir les auras (spécifique aux Peace et aux Lost Hope) mais aussi de percevoir des détails infimes que personne d'autre ne pourrait voir. Cela peut être très utile dans certains cas. -Acuité de l'odorat: ce don permet de sentir les auras (spécifique aux Lost Hope et aux Peace) d'apprendre à isoler plusieurs odeurs mélangés dans un environnement restreint ou spacieux comme par exemple lorsque vous êtes en ville. Cela permet aussi d'identifier une personne lorsqu'on la voit à plusieurs reprises, afin de la reconnaître si l'on a déjà son odeur dans notre 'répertoire'. -Acuité du toucher: Le développement du toucher permet de s'orienter facilement dans des endroits sombres comme lorsque l'on se trouve dans l'obscurité la plus totale. Elle permet d'isoler plusieurs aspects, qu'ils soient rugueux, doux etc...et d'en déduire l'apparence de ce que vous toucher par sa forme, ses courbes... -Psychométrie: cette discipline consiste à lire partiellement ou totalement dans les souvenirs d'un objet ou d'une personne et cela rien qu'en la touchant. Cette capacité demande beaucoup d'énergie mentale. -Don de persuasion: permet de persuader quelqu'un de dire ou faire quelque chose rien qu'en exerçant une poussée mentale en lui inculquant des ordres comme pour envoyer des pensées à quelqu'un. -Pyrokinésie, hydrokinésie, electrokinésie...:permet de créer du feu, de l'eau, de l'électricité grâce à sa force mentale. - Le psireiki: le psireiki permet de guérir des petits maux bénins en utilisant son énergie propre. Mais il ne faut pas s'imaginer que l'on ne peut pas mourir en pratiquant ce pouvoir. (spéficique aux Lost Hope) - Pouvoirs du forum et du livre - (C)Hearre alias The Phoenix tous droits réservés. Toutes copies complète ou partiels seront poursuivit pénalement et judiciairement ! I - Fonctionnement des Pouvoirs Les Pouvoirs sont délimités grâce à la race et quelques autres critères ...  Pour commencer, il n'y a pas de super puissant sur le forum, où sinon ce serait l'anarchie xD. Donc pour éviter le genre de personnages qui veut être le plus puissant, le Staff à décider de délimiter les pouvoirs. 1. La Race et l'âge :  Chaque Race à un nombre limité de pouvoirs [noté ci-dessous]. Une personne plus âgé sera évidement plus forte que la plus jeune, alors attention ! - Centaures : 3 pouvoirs, dont "Magie Sylvestre" [compte comme un pouvoir - "Magie Sylvestre" est obligatoire pour les Centaure] - Chasseurs : 3 pouvoirs au choix - Élémentaires : 1 pouvoir, celui de leur Élément - Elfes : 3 pouvoirs, dont "Magie Sylvestre". [idem que les Centaures] - Elfes Noirs : 4 pouvoirs, dont "Magie Noire" obligatoire ["Magie Noire" compte comme un pouvoir]  - Esprits : 3 pouvoirs imposé [Télékinésie, Téléportation, Télépathie] - Gobelins : Aucun pouvoirs - Guerriers Angéliques : 4 pouvoirs au choix - Humains : 2 pouvoirs au choix - Lycanthropes : 2 pouvoirs dont "Obscurité" ["Obscurité" compte comme un pouvoir" - Nains : Aucun pouvoirs - Orques : 1 pouvoir au choix [sauf "Magie Blanche", "Magie Sylvestre", "Lumière"] 2. Le Statut du personnage Si un personnage est plus gradé qu'un autres, il est certain qu'il aura plus de pouvoirs, qu'un moins gradé. Par exemple : Un Chef de Guilde, n'aura pas le même nombre de pouvoirs qu'un simple soldat. Par conséquent : - Un Chef : 2 pouvoirs lui sont ajoutés aux pouvoirs de sa race [pouvoirs au choix] - Un Sous-Chef : 1 pouvoir supplémentaire aux pouvoirs de sa race [pouvoir au choix] - Un Roi [qui figure dans le livre] : 2 pouvoirs supplémentaires aux pouvoirs de sa race [pouvoirs aux choix] - Un Prince : 1 pouvoir supplémentaire aux pouvoirs de sa race [pouvoir au choix] II - Les Pouvoirs Attention : On en maitrise jamais un pouvoir PARFAITEMENT, même les GARDIENS ÉLÉMENTAIRES, ne maîtrise que très bien leur Éléments ! Si on vous surprend en train de FAIRE DES ABUS DE POUVOIRS, vous aurez un AVERTISSEMENT. Si cela recommence, on vous enlèvera un POUVOIR et ainsi de suite, jusqu'au BANNISSEMENT temporaire, puis définitif ! 1. Éléments.  Eau : Maitrise de l'eau, des mers, des lacs, des fleuves etc ... Air : Maîtrise de l'air, faire voler des caillou des rocher etc... | ATTENTION : Ne pas confondre avec Télékinésie [cf plus bas] | Feu : Maîtrise du feu, de la lave, du souffre etc... Terre : Maitrise de la terre, des minerais etc... Tonnerre : Maitrise de l'éclair, envoyer de la foudre etc... | ATTENTION : On en contrôle pas la météo, juste on la provoque.On ne peut faire du tonnerre à partir de nuages alors qu'il fait beau avec aucun cumulus à l'horizion ! | Lumière : Provoque de la lumière, aveugle, blesse [avec une lumière trop chaude et forte] etc... Obscurité : Provoque l'obscure, aveugle, contrôle les ombres etc... [Ombre au sens d'ombre de quelqu'un] 2. Pouvoirs des races.  Magie Sylvestre [ou "Magie de la Nature"] : Permet de parler aux animaux, de faire pousser des plantes etc... | ATTENTION : Seuls Centaures et Elfes maîtrisent ce pouvoir | Vol [dans les airs] : Permet de s'envoler | ATTENTION : Seuls les Elfes Noirs possèdent ce pouvoir. Il ne compte pas en tant que pouvoir dans le choix des pouvoirs du personnage | Chasse : Permet de savoir qui est dans les parage. Ressemble à "Attaque Mentale" [cf plus bas]. |ATTENTION : Seuls Chasseurs et Lycanthropes possedent ce pouvoir. Il ne compte pas en tant que pouvoirs dans le choix des pouvoirs du personnage | 3. Immatériels. Télépathie [ou "Attaque & Défense Mental] : Permet de s'introduire ou d'empêcher de s'introduire dans l'esprit d'autrui, créer des illusion ou les percer à jour etc... Télékinésie : Permet de déplacer les objet pour les amener à soi, arrêter les armes, flèches qui nous cible, les renvoyer etc... Magie de Soins : Permet de soigner un ami ou de se soigner, de désenchanter etc... Magie de l'Empoisonement : Permet d'empoisonner, d'ensorceler quelqu'un etc.... Téléportation : Permet de ce téléporter d'un endroit à un autre, ou de téléporter un objet d'un endroit à un autre. Invoquations : permet d'invoquer ou d'évoquer des esprit. Seuls les maîtres en la matière peuvent invoquer les plus puissant sans se faire tuer. | ATTENTION : Les Esprit peuvent prendre contrôle de votre corps si vous n'êtes pas suffisamment protégé ou puissant pour le résister ! | Imperator : Permet de soumettre sa volonté à quelqu'un. [Seuls les Rois, Reines, Princes, Généraux etc... peuvent prendre ce pouvoir. Ce sont les Admin's qui décideront si vous pouvez ou pas prendre ce pouvoir.] Eh oui, beaucoup de RPG sont maintenant fantastiques, ou du moins surnaturels et il n'est pas rare de se retrouver avec des pouvoirs et autres sorts à choisir. mais comment faire, il y en a tellement, et des prisés, beaucoup de variétés...c'est vaste. Voici une liste de pouvoir non exhaustive évidemment, qui pourra peut être vous aider à faire votre choix... I Les pouvoirs élémentaires. Voici les plus connus, mais aussi d'autres "éléments" qui viennent souvent s'ajouter à ceux que nous rencontrons le plus souvent. L'eau=> Maitrise de lélément avec possibilité de creer des tourbillons, de projeter de l'eau, de se protéger par une peau en eau, amitié plus ou moins profonde avec les animaux marins et possibilité d'enlever, déplacer, arrêter un court d'eau. La terre=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des failles, de mouler la pierre, de se protéger avec une peau de pierre, d'écorce..., faire pousser des plantes de toutes tailles, ou de les faire faner.  Le feu=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des tourbillons, de lancer du feu et des projectiles enflammer, d'arreter des incendie, de se recouvrir de feu (s'immoler). L'air=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des tourbillons, d'accelerer un mouvement ou un objet, de controler le vent et de l'enlever. L'esprit => Maîtrise plus ou moins poussée de l'esprit de l'autre. On peut voir la dedans, le contrôle des émotions de l'autre, de ses pensées, et d'influer sur ses actions en prenant possession de son esprit. L'ombre => Maîtrise des ombres avec possibilité de clouer une personne sur place, de creer des ombres ou un coin sombre, donc de se dissimuler dans le décor ou encore de prendre possession de l'ombre de quelqu'un et la manipulant. La lumière=> Maîtrise de la lumière soit en la créant, soit via la lumière du soleil. possibilité d'éblouir, de lancer des rayons de lumière, d'éclairer les endroits sombres,... La glace=> Maîtrise du froid pouvant ainsi influer sur un court d'eau en le gelant, rafraichir une personne, et maitriser sa température corporelle. Création d'objets en glace, et destruction de celles ci. II Les pouvoirs de transformation. Vous avez plusieurs formes? Vous passez d'un rossignol à un dragon pour redevenir humain? c'est par ici. Animorphe => Pouvoir se transformer en animal que ce soit un ou plusieurs.  Créatures fantastiques => pouvoir de se tranformer en toute bête qui n'existe pas et d'adopter son comportement et ses pouvoirs temporairement. Invisibilité => devenir un fantome, autrement dit quelqu'un qui n'est pas vu !Ne pas confondre avec Celui que l'on ne peut toucher! Enveloppe corporelle=> Vous devenez intouchable, du moins physiquement. Vous êtes la mais une main peut passer à travers vous et vous voyez à travers les parois. III Les pouvoirs Psychiques On influe sur l'esprit de nos contemporains ou bien on peut rentrer dedans à notre guise et jouer avec... Empathie => recevoir les émotions de toute personne aux alentours, et pouvoir en communiquer aux autres pour les apaiser, énerver, appeurer. Télépathie => Entendre les pensées des alentours et pouvoir parler dans la tête des autres directement. Hypnose =>endormir une personne et pouvoir la questionner Les rêves => Faire naître rêves comme cauchemards et les contrôler à volonté, les faire devenir réalité. Photocopie=> apprendre les pouvoirs de l'autre durant un certain temps. Illusion=> faire apparaître quelque chose ou quelqu'un sous forme d'image matérielle ou non dans le but de faire divrersion, distraire ... La voyance=> capacité à voir et prendre les souvenirs de quelqu'un ou à l'inverse de voir son futur. IV les pouvoirs physiques Tout se joue sur du concret et non plus de l'abstrait. Des ailes=> sans vouloir être un oiseau, on peut aimer voler... et donc avoir des ailes dans le dos. Télékinésie=> Déplacer des objets, plus ou moins lourds selon vos possibilités, arrêter des attaques, et bouger (lévitation) Création=> Avec matiere première creer un objet dont vous avez besoin. Téléportation => changer d'endroit en un clin d'oeil que ce soit vous, un groupe de personnes ou des objets. Invocation=> faire apparaître un animal, une plante...tout sauf un humain finalement. Multiplication=> se Multiplier afin d'attaquer sur plusieurs fronts en même temps. Guérison=> le pouvoir de guérir est très large. Il peut aller de savoir fermer les levres d'une plaie à corriger une erreur interne d'une personne. Tout dépend de votre rang. Nombre de messages: 997 $ops: 2323 Points: 20    Eh oui, beaucoup de RPG sont maintenant fantastiques, ou du moins surnaturels et il n'est pas rare de se retrouver avec des pouvoirs et autres sorts à choisir. mais comment faire, il y en a tellement, et des prisés, beaucoup de variétés...c'est vaste. Voici une liste de pouvoir non exhaustive évidemment, qui pourra peut être vous aider à faire votre choix... I Les pouvoirs élémentaires. Voici les plus connus, mais aussi d'autres "éléments" qui viennent souvent s'ajouter à ceux que nous rencontrons le plus souvent. L'eau=> Maitrise de lélément avec possibilité de creer des tourbillons, de projeter de l'eau, de se protéger par une peau en eau, amitié plus ou moins profonde avec les animaux marins et possibilité d'enlever, déplacer, arrêter un court d'eau. La terre=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des failles, de mouler la pierre, de se protéger avec une peau de pierre, d'écorce..., faire pousser des plantes de toutes tailles, ou de les faire faner.  Le feu=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des tourbillons, de lancer du feu et des projectiles enflammer, d'arreter des incendie, de se recouvrir de feu (s'immoler). L'air=> Maitrise de l'élément avec possibilité de creer des tourbillons, d'accelerer un mouvement ou un objet, de controler le vent et de l'enlever. L'esprit => Maîtrise plus ou moins poussée de l'esprit de l'autre. On peut voir la dedans, le contrôle des émotions de l'autre, de ses pensées, et d'influer sur ses actions en prenant possession de son esprit. L'ombre => Maîtrise des ombres avec possibilité de clouer une personne sur place, de creer des ombres ou un coin sombre, donc de se dissimuler dans le décor ou encore de prendre possession de l'ombre de quelqu'un et la manipulant. La lumière=> Maîtrise de la lumière soit en la créant, soit via la lumière du soleil. possibilité d'éblouir, de lancer des rayons de lumière, d'éclairer les endroits sombres,... La glace=> Maîtrise du froid pouvant ainsi influer sur un court d'eau en le gelant, rafraichir une personne, et maitriser sa température corporelle. Création d'objets en glace, et destruction de celles ci. II Les pouvoirs de transformation. Vous avez plusieurs formes? Vous passez d'un rossignol à un dragon pour redevenir humain? c'est par ici. Animorphe => Pouvoir se transformer en animal que ce soit un ou plusieurs.  Créatures fantastiques => pouvoir de se tranformer en toute bête qui n'existe pas et d'adopter son comportement et ses pouvoirs temporairement. Invisibilité => devenir un fantome, autrement dit quelqu'un qui n'est pas vu !Ne pas confondre avec Celui que l'on ne peut toucher! Enveloppe corporelle=> Vous devenez intouchable, du moins physiquement. Vous êtes la mais une main peut passer à travers vous et vous voyez à travers les parois. III Les pouvoirs Psychiques On influe sur l'esprit de nos contemporains ou bien on peut rentrer dedans à notre guise et jouer avec... Empathie => recevoir les émotions de toute personne aux alentours, et pouvoir en communiquer aux autres pour les apaiser, énerver, appeurer. Télépathie => Entendre les pensées des alentours et pouvoir parler dans la tête des autres directement. Hypnose =>endormir une personne et pouvoir la questionner Les rêves => Faire naître rêves comme cauchemards et les contrôler à volonté, les faire devenir réalité. Photocopie=> apprendre les pouvoirs de l'autre durant un certain temps. Illusion=> faire apparaître quelque chose ou quelqu'un sous forme d'image matérielle ou non dans le but de faire divrersion, distraire ... La voyance=> capacité à voir et prendre les souvenirs de quelqu'un ou à l'inverse de voir son futur. IV les pouvoirs physiques Tout se joue sur du concret et non plus de l'abstrait. Des ailes=> sans vouloir être un oiseau, on peut aimer voler... et donc avoir des ailes dans le dos. Télékinésie=> Déplacer des objets, plus ou moins lourds selon vos possibilités, arrêter des attaques, et bouger (lévitation) Création=> Avec matiere première creer un objet dont vous avez besoin. Téléportation => changer d'endroit en un clin d'oeil que ce soit vous, un groupe de personnes ou des objets. Invocation=> faire apparaître un animal, une plante...tout sauf un humain finalement. Multiplication=> se Multiplier afin d'attaquer sur plusieurs fronts en même temps. Guérison=> le pouvoir de guérir est très large. Il peut aller de savoir fermer les levres d'une plaie à corriger une erreur interne d'une personne. Tout dépend de votre rang. Un tuto qui tombe à point nommé, moi qui suis en pleine élaboration d'un RPG fantastique ^^. Voici une petite contribution de ma part à la liste (je détaille au minimum) : Maîtrise de l'électricité (électrokinésie) : faire apparaître et contrôler des éclairs, maîtriser le courant électrique, etc. Maîtrise du ciel (du climat pour être plus précis) : créer des tempêtes, faire pleuvoir... Pouvoir d'agrandissement/de réduction : faire changer la taille des objets, des personnes, de soi-même. Bouclier de protection : créer une barrière de protection ou un champ de force protecteur. Annulation : rendre inefficace les pouvoirs alentours. Acuité physique : l'un des 5 sens est sur-développé (vue et ouïe notamment). Vitesse : se déplacer très vite. Force : posséder une force surhumaine. Possession : prendre le contrôle d'un corps. Mime : copier un pouvoir déjà vu à l'œuvre. Maîtrise du temps : ralentir ou stopper le déroulement du temps ; ou remonter le temps. Explosion : provoquer des explosions. Brouillage : altérer les sens des personnes à proximité. POUVOIRS D'ATTAQUE Clonage Permet de créer jusqu'à trois doubles qui agissent indépendamment. Magnétisme Permet de manipuler tous les objets et les matériaux métalliques pour en faire ce que l'on veut pour les projeter ou simplement les déplacer. Télékinésie Ce don permet de faire bouger des objets ou des êtres humains avec la seule force de son esprit, sans avoir besoin de toucher ces objets. Pirurgie La pyrurgie est le pouvoir de créer naturellement du feu, permettant de créer des flammes autour de soi par inadvertance ou de lancer des flammes sur ses ennemis, il ne permet en aucun cas de contrôler le feu qui n'a pas été crée par lui même (lors d'un incendie par exemple)  Figer les molécules Figer une personne pendant une durée déterminée. Ce don fonctionne seulement avec les humains et les jeunes démons. Plus un démon est puissant, moins il sera sensible à ce pouvoir. Matérialisation d'objet Capacité de faire apparaître n'importe quel objet (arme blanche, arme à feu,...). Absorption des pouvoirs Le pouvoir d'absorption des pouvoirs est la capacité de voler les capacités des autres êtres humains, qui ont un pouvoir, par un contact physique, pendant une durée déterminée. Super-vitesse La super vitesse est la capacité de se déplacer plus rapidement que ne le ferait normalement un être humain. La vitesse peut être tellement rapide que c'est comme si le temps est arrêté. Cependant ce don ne permet pas de courir dans le vide mais permet quand même de courir sur l'eau. Force sur-humaine Comme le nom l'indique, ce pouvoir donne à la personne qui le possède une force herculéenne permettant de soulever plusieurs fois son poids. Sedation Permet de faire tomber une personne dans une sorte d’état second de somnolence pendant un court instant juste en la regardant et en sifflant ce qui fait chez cette personne un sorte de berceuse. POUVOIRS DE DEFENSE Lévitation Permet de faire léviter son propre corps, attention ce n'est pas le vol, c'est simplement la lévitation, se soulever dans les airs, mais pas se déplacer dans les airs. Déviation Pouvoir qui permet de dévier une attaque de type matérielle et de la renvoyer sur son ennemi. Bouclier de protection Le sorcier peut créer un mur de protection ou un champ de force pour se protéger. Dématérialisation Corps impénétrable Permet d'être quasiment indestructible grâce à son corps qui agit comme une armure qui empêche les balles de nous toucher et c'est ainsi pour tout. On peut dire que le corps agit comme réflexion de tout ce qui peut nous faire mal et nous blesser. Disparition et réapparition Permet de faire disparaître puis faire réapparaître un objet ou une personne pendant un court laps de temps ou peut-être plus. Cependant on ne sait pas où l’objet a disparu pendant ce moment.  Intangibilité / Passe-muraille Ce pouvoir permet de traverser les surfaces solides et les corps humains par le toucher. A noter que si le propriétaire redevient solide lorsqu'il est à l'intérieur d'une personne, celle-ci subit automatiquement de graves dommages. Régénération Permet de se guérir en quelques secondes de toutes blessures physiques. Cependant, la régénération n'est pas possible si un objet est à l'intérieur du corps et ne bloque pas la ré-formation des tissus. Production de chaleur Permet d'émettre une immense quantité de chaleur rien que par le toucher contrairement à la capacité qu'un corps humain normal peut émettre comme chaleur. Persuasion Ce pouvoir permet d'ordonner une action à un individu qui est obligé d'obéir, mais qui ne se souviendra de rien lorsque l'action sera accomplie. L'ordre doit être prononcé à voix haute. Ne fonctionne que sur les humains. Les sorciers et les démons arrivent à résister. POUVOIRS PASSIF Télélocalisation Permet de localiser précisément une personne rien qu'en pensant à elle. Invisibilité Ce pouvoir permet de se rendre invisible par rapport au regard des autres. Il s'étend aux vêtements, objets ou personnes que le sujet touche lorsqu'il l'utilise. La matière du corps reste cependant bien réelle. Morphing Capacité de prendre l'apparence de n'importe quelle personne. Projection astrale  Cette capacité vous permet de déplacer votre esprit à un autre endroit, laissant votre corps dans un coma. Prémonition Permet de voir l’avenir dans ses rêves, ses rêves sont extrêmement puissants et énigmatiques. Pour que ce pouvoir se manifeste, il faut que le sommeil vienne naturellement. Empathie L'empathie est la capacité à ressentir les émotions, les pensées, les espoirs, les désirs et les rêves des autres. Si vous ne le contrôlez pas bien, vous risquez de perdre la raison. Détection de mensonges Cette capacité permet à l'utilisateur de savoir si quelqu'un dit un mensonge rien qu’en l’écoutant et cela semble être une aptitude passive qui apparaît à n’importe quel moment et à toutes paroles. Mémoire surhumaine Don permettant de retenir une infinité d'informations sans le moindre effort et en quelques secondes. Psychométrie Permet de connaître le passé d’un objet rien qu’en le touchant et aussi permet de connaître les personnes qui on touché l’objet avant que la personne qui possède ce don le touche. Cette capacité permet aussi de connaître les sentiments d’une personne à votre égard et à l’égard des autres ainsi que son histoire si on touche une personne vivante. Inventivité Permet de comprendre comment les choses fonctionnent et comment les réparer. On peut le comparer aussi à un 6ème sens sur-développé. Clairvoyance Capacité de visualiser et localiser un objet ou une personne par la pensée, sans que la personne ne soit en présence de ce qu'elle recherche. Prescience C'est de la voyance uniquement centralisée sur soi et sans contrôle possible. Pas de visions pas de rêves que tu l'on veuille ou non, on connait déjà l'avenir. Modification de souvenir L'utilisateur permet d'insérer de nouveaux souvenir dans la mémoire de la cible. ► A: →Aero crash : Capacité à modifier directement l'atmosphère autour de l'esper (les particules composant l'air. →Aero hand: Capacité à créer un puissant courant de vent là où l'esper pose sa main, lui permettant au fil de son niveau, de projeter des objets de plus en plus lourd. →Aerokinésie: Capacité à maîtriser l'air comme une arme. →Air cutter: Capacité à modifier les courant de l'air dans une direction fixe pour trancher avec. →Animal Sense: Capacité à développer un 6ème sens pour percevoir plus de chose. →Aquakinésie: Capacité à manipuler l'eau comme une arme →Auto rebirth: Capacité à régénérer son corps.  ► B: ► C: →Clairvoyance: Capacité à développer sa vue pour repérer diverses choses, comme des armes caché dans des poches. →Chronométron: Capacité à agir sur les notions de temps. ► D: →Dark Matter: Capacité à manipuler, générer et utiliser la matière noir →Dummy Chek: Capacité à empêcher les autres de nous voir. ► E: →Electrokinésie: Capacité à contrôler les courants électrique.  →Electro magnet: Capacité à contrôler les champs magnétique. ► F: →Flux Coat: Capacité à manipuler la viscosité du sol (Magma) ► G: ► H: →Hawkings hole: Capacité à agir sur la masse des objets qui entour l'Esper. ► I: →Invisibility: Capacité visant à détourner les rayons lumineux pour devenir invisible. ► J/K/L: ► M: →Marionette: Capacité à manipuler le mouvement d'une cible. →Meltdown: Capacité à influer sur les micro-onde. →Move point: Capacité de téléportation, permettant aussi de téléporter les objets sans avoir à entrer en contact avec eux. ► N: ► O: →Offense Armor: Capacité à agire sur les particules d'Azote ► P: →Pierce Breaker: Capacité à faire fortement vibrer les molécules au bout des mains de l'Esper pour percer ou couper. →Pyrokinésie: capacité à agir sur les particules d'oxygène pour produire du feu et le contrôler. →Pyro splint: Capacité à générer des produits liquide explosif. ► Q: →Quantum duplic: Capacité à créer des images miroir d'objets grâce à la lumière. →Quantic Tunnel : Capacité à ouvrir des tunnel quantique d'un point à un autre ► R: →Retract grip: Capacité à modifier le niveau d'élasticité de son corps ou d'un objet. →Rotation Armor: Capacité à repousser tout objet dangereux. →Relative gravity: Capacité à agir sur la gravité qui entoure l'esper. ► S: →Sand man: Capacité à détruire les liaisons entre les atomes ou à les solidifier pour faire passer les choses de l'état de solide à poussière et inversement. →Sharp Sense: Capacité à influer sur les sens des gens pour les diminuer. →Siren Song: Capacité à contrôler un esprit par l'utilisation de son. →Speed point: Capacité à copier la vitesse de n'importe quel objet dans l'entourage de l'Esper (aussi bien une balle qu'une tortue) →Synchrotron: Capacité à agir sur les particules de gravitons en les accélérant (peut provoquer des explosions) ou en les ralentissant. ► T: →Télékinésie: Capacité à agir globalement physiquement sur les choses qui entour l'Esper. →Télépathie: Capacité à communiquer par l'esprit. →Téléportation: Capacité à se téléporter soit, ou un objet en contact avec l'Esper. →Terrakinésie: Capacité à contrôler la terre. →Thermal hand: Capacité contrôler la chaleur des objets avec qui L'esper entre en contact →Trick Art: Capacité à agir sur la lumière pour modifier la réalité perceptible par les yeux. ► U ► V →Vector change: Capacité à modifier le sens des vecteurs des objets avec qui l'esper entre en contact. →Vision Runner: Capacité à enregistrer parfaitement et instantanément une chose (une carte, un plan, un texte ...). ► W/X/Y/Z A :   Absorption vitale et des pouvoirs : capacité de voler l'énergie vitale, le pouvoir d'un autre par le toucher ou non. OFF (sauf si une personne s'inscrit en tant que Malicia) Absorption de l'énergie électrique : capacité d'absorber l'énergie électrique et de la relâcher. ON Animisme : faculté d'animer des objets inertes, de les activer et les désactiver par le toucher ou la pensée. ON Adaptation respiratoire : capacité d'adapter sa respiration à tout environnements toxique ou non.  ON Audition surhumaine : audition décuplée. ON Pris par --> Wolverine Absorptoin temporaire : capacité d'absorbé l'énergie, les souvenirs, les pouvoirs d'une personne par contact. OFF Pris -->par Raven   B :   Bio-kinésie : capacité mutante de pouvoir puiser l'énergie contenue dans les objets inorganiques pour la changer en énergie kinétique par simple contact. ON Bouclier mental : faculté de bloquer et d'inhiber les pouvoirs de certains mutants. OFF Pris par --> Nina Johnson   C :   Caméléon : capacité de se camoufler dans n'importe quel milieux. ON Contrôle de l'énergie: capacité de former des champs de protection, bouclier, laser et boule d'énergie, emission d'énergie, tirer un flux concentré d'énergie depuis sa main. OFF Pris par --> Nina Johnson  Charme hypnotique : exercer une influence subtile sur les esprits sensibles. ON Clairsentance: capacité de percevoir l'historique d'un objet en le touchant. ON Clairvoyance : capacité de percevoir et détecter les êtres vivants et les choses éloignés. ON (seulement pour Charles Xavier) Pris par --> Mila Laufeyson Clonage : capaciter de se multiplier et de créer des clones identiques. ON (seulement pour l'homme multiple) Pris par --> Mila Laufeyson. Cyberpathie : contrôler les objets électronique, communication électronique, intercepter et produire des communications et transmission électronique. ON Contrôle de la méteo ON Contrôle des ombres ON Contrôle des animaux ON Cryokinésie : contrôle de la glace ON (uniquement pour Iceberg) Pris par --> Mila Laufeyson Contrôle des gaz : faculté des contrôler les différents gaz existants. ON Contrôle du son : faculté de contrôler le son. ON Contrôle du vent : faculté de contrôler le vent : OFF Pris pas --> Johan "jo" Salvatore Contrôle des rêves : faculté à contrôler les rêves d'une personne. ON Contrôle mental : faculté à contrôler les fais et gestes d'une personne. ON Connaissance innée ON Controle de poison : emettre du poison. ON   D :   Déshydratation : capacité de déshydrater et retirer l'eau dans lun objet ou une personne. ON Détection lumière ON Détection génome X : Détection des mutants uniquement ON Détection du danger ON Distorstion spatiale : capacité d'arrêter le temps pendant un court moment. ON   E :   Empathie : faculté de ressentir les émotions des autes personnes. ON Electrokinésie : faculté de créer ou manipuler l'électricité ON Elasticité : capacité d'étendre, déformer, de contracter son corps comme de l'élastique. ON Emission laser : capacité de générer un rayon de lumière depuis ses yeux. ON   F :   Facteur guérisseur : Faculté de se regénération cellulaire et ralentissement du veillissement. OFF Pris par --> Wolverine, Mystique et Nina Johnson Force décuplée : exercer une force physique supérieure à la normale, exemple le Fléau ON   G :   H :   Hydrokinésie : faculté de contrôler l'eau. ON Hybride : mélange avec un animal ou un végétal mis humain mi animaux ou végétaux. ON Pris par --> Le Fauve   I :   Illusion : créer des illusions et altérer la perception des autres. ON Impression: imprimer mentalement des signatures ou des marques sur le devant de surfaces, écrire sur une feuille par la pensée. ON Intangibilité : capacité de passer à travers les objets solides à volonté, les murs ... ON Invocation de créatures : capacité de créer des créatures par la pensée. ON   J :   K :   L :   Liquéfaction : liquéfier des matériaux solides ON Luminescence : émettre de la lumière depuis son corps, être comme une lampe torche ON   M :   Métamorphisme : capacité de prendre l'apparence de n'importe qui et quoi. OFF Pris par --> Mystique Modification mémorielle : faculté de modifier la mémoire des gens. ON Marionnetisme : capacité de contrôler les fonctions motrices des gens et des objets. ON Magnétisme : manipuler les objets et matériaux de méta. OFF (sauf pour Magneto) Manipulation des plantes : capacité de contrôler les végétaux ON Médiumnité : capacité de voir les esprits des défunts. ON Mémoire décuplée : absorber rapidement et retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'informations. ON Mimétise aquatique : avoir des attributs aquatique ON Mimétisme insecte : avoir des attributs d'insectes ON Mimétise métallique : transmuter son propre corps en métal ON Mimétisme porc-épic : créer des pics d'os qui jaillissent du corps ON   N :   O :   Omnilinguisme : comprendre toute les langues automatiquement ON Ondes de choc : générer des ondes de choc en frappant dans ses mains ou autre ON   P :   Persuasion : forcer les autres à obéir aux commandes parlées ON Pyrokinésie : contrôler le feu en utilisant le pouvoir de la pensée OFF Précognition : faculté de percevoir l'avenir OFF Pris par --> Mystique Projection astrale : capacité de projeter une partie de son esprit de façon physique dans un autre lieu. ON Photokinésie : faculté de contrôler la lumière. ON   Q :   R :   Radioactivité : manipuler le mouvement des particules subatomiques, générant et émettant des radiations toxiques ON Rage primale :induire une  rage incontrôlable chez les autres ON   S :   Super-force & Super-réflexes OFF Pris pas --> Wolverine, Lle Fauve Super-sens ON Pris par --> Wolverine Sécrétion d'acide : générer des fluides hautement corrosifs ON Sédation : apaiser ses victimes jusqu'au sommeil profond ON Super vitesse : se déplacer à une vitesse plus élevée qu'à la normale ON    T :   Thermokinésie : faculté de contrôler la température d'un objet ON Télékinésie : Faculté de contrôler la matière, de bouger des objets. OFF Pris par --> Nina Johnson Télépathie : faculté de lire les pensées d'autrui et de communiquer par la pensée. OFF (sauf poue Charles) Pris par --> Mila Laufeyson et Johan "jo" Salvatore Transfert d'esprit : faculté de projeter son esprit dans le corp d'une autre personne. ON Technopathie : contrôler et manipuler la technologie avec l'esprit ON Téléportation : se déplacer instantanément d'un lieu à un autre ON Terrakinésie : contrôler les matériaux géologiques, boue et rochers. ON Transmutation du sable : se tranformer et transformer les choses en sable ON Tremblements de terre ON   U :   V :   Vision nocturne ON Vision télescopique ON Vol ON   W :   X :   Y :   Z : ⚫ Absorption des pouvoirs. C'est la capacité d'utiliser le pouvoir d'autrui, pour cela il faut avoir vu la dîte personne au moins une fois pour l'utiliser. La capacité est de trois pouvoirs maximum, si l'on possède trois pouvoirs, pour utiliser un nouveau pouvoir, un des trois disparaîtra et le nouveau prendra sa place. ⚫ Absorption vitale. C'est la capacité de prendre l'énergie vitale et les pouvoirs des autres. momentanément, mais lorsqu'il tue complètement la personne alors, son pouvoir devient entièrement sien. ⚫ Aérokinésie. C'est la capacité de contrôler et créer de l'air sous toutes formes, pouvant créer des vents, tempêtes et autres. ⚫ Anesthésiste. C'est la capacité de priver une personne de toute sensation et donc de tous ses sens et ses repères. ⚫ Audition décuplée. C'est la capacité d'entendre des sons au-delà des limites de la normale. ⚫ Bouclier mental. C'est la capacité de se protéger et de protéger autrui d’attaques mentales. ⚫ Bouclier physique. C'est la capacité de contrer une attaque, quiconque l’attaque ou attaque celui qu’il ou elle protège perd tous ses moyens et devient confus au point de ne plus savoir pourquoi il s’est déplacé. ⚫ Champs de force. C'est la capacité de créer et de manipuler des champs de force. ⚫ Clairvoyance. C'est la capacité de voir les gens et les choses éloignés. ⚫ Combustion moléculaire. C'est la capacité de briser les objets sans contact physique. ⚫ Comprendre les animaux. C'est la capacité de comprendre le langage animal, très bonne source d'information. ⚫ Contrôle de l'espace-temps. C'est la capacité de pouvoir altérer le continuum espace-temps, dont le pouvoir de le ralentir, de l'accélérer, de le renverser, de l'arrêter, de l'avancer et de le reculer, et de se déplacer instantanément dans l'espace. ⚫ Contrôle de la météo. C'est la capacité de contrôler le temps qu'il fera, journée ensoleillée, ou giboulées de mars...à vous de choisir. ⚫ Contrôle des personnes. C'est la capacité de contrôler les gestes des gens d'un simple regard associé à une parole, le charme agit jusqu'à que la personne est fait l'action qui lui a été demandé. ⚫ Contrôle physiologique. C'est la capacité de contrôler les constantes physiologiques de son corps, mais aussi celui des autres : le rythme cardiaque, la fréquence respiratoire ou encore la température corporelle. Il permet également de contrôler ses blessures (stopper une hémorragie) ou de prendre un état de mort apparent. ⚫ Création moléculaire. C'est la capacité de créer tous ce que l'on veut, grâce à la pensée. Certaines choses peuvent rester éternellement alors que d'autres s'évapore au bout de quelques secondes. ⚫ Détection des mensonges. C'est la capacité de voir la vérité, même lorsque l'on vous ment. ⚫ Duplication. C'est la capacité de dupliqué tous ce qu'on voit mais aussi de se dupliquer soi-même. ⚫ Donner vie à un dessin. C'est la capacité de donner la vie à n'importe quel dessin dessiné de la main du détenteur du pouvoir. Cela exige une grande concentration, mais s'avère très très très efficace. ⚫ Duplication de pouvoirs. C'est la capacité d'accentuer les pouvoirs d'autrui. e, f, g & h ⚫ Élasticité. C'est la capacité d'étendre, déformer, expanser, et contracter son corps. ⚫ Électrokinésie. C'est la capacité de créer et de contrôler l'éclectricité. ⚫ Émission de poison. C'est la capacité de blesser ou tuer les gens situés dans un rayon très faible en émettant un poison mortel. ⚫ Force décuplée. C'est la capacité d'avoir une force sur développé par rapport à la normal. ⚫ Géokinésie. C'est la capacité de contrôler et créer de la terre ou des roche, pouvant provoquer des tremblement de terre et autres. ⚫ Guérison. C'est la capacité de guérir les blessures des autres simplement en touchant leurs blessures. ⚫ Hydrokinésie. by zoey a. hendrix  C'est la capacité de contrôler et créer l'eau sous toutes ses formes, gazeux, liquide et solide. i, j, k & l ⚫ Illusion. C'est la capacité d'altérer la perception des autres. ⚫ Influence. C'est la capacité de percevoir l’état d’esprit d’autrui, ses émotions, et de les influencer. ⚫ Influence sur les relations. C'est la capacité d'influer sur les liens affectifs que tissent les gens entre eux. Il ou elle peut donc rapprocher ou diviser les membres d’un groupe. ⚫ Intangibilité. by connor t. sloan C'est la capacité de passer à travers les objets solides à volonté. ⚫ Intuition. C'est la capacité de réagir avant que quelque chose arrive. ⚫ Invisibilité. C'est la capacité de se rendre invisible, ou de rendre invisible quelque chose (ou quelqu'un) rien qu'en la (ou le) touchant. ⚫ Lecture de pensées. C'est la capacité de lire dans l'esprit des gens, qui vous entourent. ⚫ Lévitation. C'est la capacité de léviter et de déplacer des objets extrêmement lourds. ⚫ Localisation . C'est la capacité de trouver n'importe qui, n'importe quand, et n'importe où, à la surface de la planète, pouvoir redoutable, il est puissant, plus puissant qu'on peut le penser. Au début, on sent juste où se trouve la personne et avec le temps, on peut la visualiser et déterminer si elle est seule, armée, ou quoi que ce soit dans le genre. m, n, o & p ⚫ Magnétisme. C'est la capacité de manipuler les objets et matériaux de fer. ⚫ Manipulation des rêves. C'est la capacité d'enter dans les rêves d'autrui et de les manipuler selon ses envies. ⚫ Manipulation mentale. C'est la capacité de manipuler l'esprit des autres, leur causant des pertes de mémoire ou les empêchant d'utiliser des pouvoirs mentaux. ⚫ Mémoire décuplée. C'est la capacité d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'informations. ⚫ Métamorphe. by spencer l. woods C'est la capacité de prendre l'apparence de n'importe quel animal et ce à volonté. ⚫ Mimétisme musculaire. C'est la capacité de dupliquer toute action physique après l'avoir vu exécutée. ⚫ Nyctalopie. C'est la capacité de voir comme en plein jour si l'obscurité n'est pas absolue. La plus petite source de lumière suffit : lune derrière les nuages, veilleuses, lumière des étoiles… ⚫ Partage. C'est la capacité de transmettre ses pensées, de pomper l'énergie de quelqu'un, ou de partager sa puissance & ses pouvoirs, seulement par un contact physique. ⚫ Persuasion. C'est la capacité de pouvoir forcer les autres à obéir aux ordres donnés. ⚫ Précognition. C'est la capacité de prédire avec justesse des événements futurs par des peintures. ⚫ Polymorphe. C'est la capacités de prendre l'apparence de n'importe quel êtres humains. ⚫ Pyrokinésie. by yuana m. costa gavras C'est la capacité de contrôler et créer du feu. q, r, s & t ⚫ Radioactivité. C'est la capacité de manipuler le mouvement des particules subatomiques, de ce fait générant et émettant des radiations toxiques. ⚫ Régénération cellulaire. C'est la capacité de se régénérer continuellement. ⚫ Rêves prémonitoires. C'est la capacité de faire des rêves qui prédisent les évènements futurs, ou rappellent les évènements passés. ⚫ Super vitesse. C'est la capacité de pouvoir courir très, très, très vite. ⚫ Technopathie. C'est la capacité de contrôler et de manipuler la technologie avec l'esprit. ⚫ Télékinésie. by jill l. hamilton C'est la capacité de déplacer des objets avec l'esprit. ⚫ Télépathie. C'est la capacité de contrôler mentalement les fonctions du cerveau. ⚫ Téléportation. C'est la capacité de se déplacer instantanément d'un lieu à l'autre. u, v, w, x, y & z ⚫ Vol. C'est la capacité de pouvoir s'envoler dans les airs. ♣ Aérokinésie ♣ Animorphe Loup [ 2 mutants "lycans" ]  ♣ Attirance(s) ♣ Clairvoyance / Prescience ♣ Combustion moléculaire ♣ Contrôle du métal - Erik Lehnsherr [ Pouvoir unique, donc bloqué ]  ♣ Cri sonique  [ Pouvoir unique, donc bloqué ]  ♣ Cryokinésie ♣ Dédoublement (Hologramme)  ♣ Développement cérébral accéléré ♣ Électrokinésie  ♣ Exo-Squelette d'énergie psionique. ♣ Explosions  ♣ Guérison ♣ Hologramme (Dédoublement) ♣ Hypnose  ♣ Illusion  ♣ Intangibilité (traverser la matière)  ♣ Manipulation de l'esprit ♣ Manipulation des ombres ♣ Manipulation des peurs ♣ Marionnettiste ♣ Matérialisation de dessins ♣ Métamorphe  ♣ Métamorphose créature ♣ Métamorphose fumée ♣ Persuasion  ♣ Précognition  ♣ Prémonition ♣ Pyrokinésie ♣ Régénération cellulaire ♣ Rétro-cognition ♣ Télékinésie [ Bloqué même sous demande, ce pouvoir est trop utilisé ]  ♣ Télépathie [ Bloqué même sous demande, ce pouvoir est trop utilisé ]  ♣ Visions ♣ Vampirisme [ Non Autorisé ]  ♣ Absorption d'énergie ♣ Adresse Accrue  ♣ Amélioration musculaire  ♣ Amphibie ♣ BersekerLe mutant, en cas de contrariété ou de blessure (même légère) entre dans une rage folle.  ♣ Bond  ♣ Camouflage / Caméléon  ♣ Charme  ♣ Champ de force (sauf contre psychisme)  ♣ Choc mental ♣ Contrôle physiologique  ♣ EctoplasmeCe pouvoir permet au mutant de quitter son corps physique et de parcourir les environs sous forme d’ectoplasme. Sous forme ectoplasmique, le mutant ne peut agir physiquement ♣ Empathie ♣ Épiderme venimeux ♣ Guérison accélérée ♣ Hydrokinésie ♣ Manipulation du temps ♣ Matérialisation ♣ Mémoire photographique ♣ Nyctalopie Le mutant peut voir comme en plein jour si l'obscurité n'est pas absolue. La plus petite source de lumière suffit: lune derrière les nuages, veilleuses, lumière des étoiles… ♣ Projection de rayons infrarouges ♣ Rafale d'énergie ♣ Rayon Lumineux (qui partent des mains) ♣ Réflexes accrus ♣ Venin♣ Vibrations ♣ Vision X♣ Télé contrôle animal ♣ Téléportation ♣ Transfert d'énergie ♣ Transformation en poussière organique ♣ Vibrations soniques - Absorption celluraire des radiations solaires : Elena S. Kent - Absorption de connaissances: Viktor Schmittlein - Absorption d'électricité : Jed Banks - Absorption d'énergie: - Absorption des pouvoirs : Toby Hayden Smith - Accumulation de rayons infrarouges :  - Adresse accrue : Oliver Searlas  - Aérokinésie : Kara Killers,  - Agilité accru :  - Amphibie:  - Animorphie: Barbara Richards,  - Aquakinésie : Steve Grimshaw - Berseker: Âliya Casadio - Caméléon :  - Charme : Thomas E. Cassidy - Combustion moléculaire : Gabriel Alcott - Contrôle animal:  - Contrôle de la densité: Shawn Macaulay - Contrôle de la douleur:  - Contrôle des ombres : Ariel Miken,  - Contrôle des peluches : Elliot B. Baldwin - Contrôle des sentiments : Nastasia Rowland - Contrôle des cartes de jeu : Sam Caldwell - Contrôle du métal : Erik Lehnsherr - Contrôle du cerveau : Dawn Allison - Création de champ annihilateur de pouvoir : Arthur Sterzbaum - Création de champ de force:  - Création d'armes: James Dawkins - Création d'êtres vivants: Félicia McPhee - Cryokinésie: Eden Morgan, Rosalee Leicester - Détection des mensonges : Haley Grant, Andra Sheridan - Développement cérébral accéléré: Viktor Schmittlein - Donne vie au dessin : Oliver Searlas - Duplication : Alec Halden,  - Electrokinésie : Elvie Killer, Sarah McFear, Tyler S. Dawkins - Empathie :  - Epiderme venimeux :  - Explosion : Daniel A. Snyder - Génération de rafales de force de concussion / chaleur à travers le bois : Thomas E.Cassidy  - Géokinésie : Thom Killers - Guérison accélérée:  - Hydrokinésie:  - Hyperadrénaline ; Lynda S. Elbermann - Illusionnisme : Thom Killers  - Immortalité: (+vieillissement stoppé) - Influence sur les relations : Haley Grant - Instinct : Chase B. Mason - Intangibilité: Adrian Corriveau, Gabriel Alcott - Invisibilité : Joseph Sterzbaum - Lecture mémorielle des objets : Luna Dawkins - Localisation : Sarah McFear, William Winckworth  - Luminescence : Yuliya E. Ivanov - Manipulation des rêves : Clyde Carver - Manipulation du temps:  - Manipulation de la réalité : Nathanael Cole - Manipulation des émotions et sentiments : Lana A. McSean - Marrionnetisme : Alec Halden, - Matérialisation :  - Mémoire (super mémoire, contrôle mémoire, etc):  - Mémoire photographique : Gabriel D. Raith - Métamorphe loup : Anton Winterburn - Métamorphose: Raven Darkholme - Métamorphose (fumée): William Winckworth - Mimétisme Métallique : Clark Mercer - Nyctalopie : Steve Grimshaw - Persuasion: Eden Morgan, - Phytokinésie : Mallory D.Queen - Poison : Andra Sheridan - Postcognition : Persephone C. Grimm - Pressentiments : Anton Winterburn - Projection de rayons infrarouges:  - Pyrokinésie: Daryl Smith - Rafale d'énergie:  - Réflexes accrus : David Cooper,  - Régénération cellulaire: Logan J. Howlett - Résurrection : Benjamin Love  - Rêves prémonitoires : Benjamin Love - Squelette en adamantium (et griffes) : Logan J. Howlett - Technopathie : Ashlyn Slade, - Télé-contrôle animal: Diana Balwin - Télékinésie : Jayden McFear, Ariel Miken - Télépathie : Charles Xavier, Elvie Killer,  - Téléportation:  - Torture mentale et physique : Clyde Carver - Transfert d'énergie:  - Transformation animale : Chase B. Mason - Transformation chocolat au toucher : Billy Love - Transformation en poussière organique :  - Vibrations soniques :  - Vision : Adam Mercer - Vision de morts : Erienne Withmore, - Vol : Yuliya E. Ivanov - Vue sur-développée: Jayden McFear AModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Abominable homme des neiges, Yéti, Népal ou encore Migou au Tibet Acheri, folklore indien Açoura ou asura, mythologie indienne Addanc, castor maléfique de la mythologie celtique Adlet, mythologie inuit Aërico, lutin d’Albanie Agloolik, mythologie inuit Ahkiyyini, squelette-fantôme du folklore inuit Aitvaras, mythologie lituanienne Ajatar, folklore finlandais Akurojin-no-hi, folklore japonais Al, mythologie perse Alastyn, folklore de l’île de Man Alicanto, mythologie chilienne Alkonost, mythologie slave Almasty ou kaptar, folklore russe Amazones, mythologie grecque Amarok, mythologie inuit Âme en peine, légendes anglo-saxonnes Amikiri, mythologie japonaise Amphisbène, mythologie grecque et romaine Ananta, mythologie indienne Ange, religions Anguipède, mythologie celtique Ankou, Bretagne Arimaspes, peuple légendaire mythologie grecque Arkan Sonney, folklore de l’île de Man Arragousset, folklore anglo-normand Aspic, serpent cité dans Le Bestiaire divin Aziza, folklore africain BModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Bacchantes ou Ménades Badniak, mythologie slave Baku, folklore japonais Bannik, mythologie slave Banshee, folklore d’Irlande, Écosse Barghest, folklore du nord de l’Angleterre Basilic, mythologie grecque Bécut, géant de Gascogne et des Pyrénées centrales Béhémoth, créature biblique Berbalang, vampire de Malaisie Bergleute, nain-mineur d’Allemagne Berserk, un guerrier-fauve de la mythologie nordique. Bête du Gévaudan, France Bête des Vosges, France Bête du Vaccarès, en Provence au xve siècle Bête Faramine, ou Tarasque Biche de Cérynie, mythologie grecque Bigfoot, folklore nord-américain Bisclaveret, loup-garou de Bretagne Bojitch, mythologie slave Bolla, mythologie albanienne Brownie, lutin du folklore écossais Boggart, mythologie britannique Bonhomme sept-heures, croque-mitaine du folklore québécois Bonnacon, taureau Asie-Grèce Bonnet-Rouge, vilain assassin du folklore écossais Boobrie, canard du folklore des Highlands écossais Bouraq, folklore arabe Brun de Cúailnge, taureau de la mythologie celtique irlandaise Bucentaure, homme-taureau de la mythologie grecque Buggane, folklore de l’île de Man Bukavac, mythologie serbe Bunyip, mythologie aborigène CModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Caladrius, oiseau du Moyen Âge Capricorne, bouc à queue de poisson Carcolh, folklore gascon Catoblépas, mythe romain Cauque-mar, ou cauchemar Cavales de Diomède, mythologie grecque Centaure, mythologie grecque Cerbère, mythologie grecque Champ, légende américano-québécoise Changelins, folklore européen Charybde (voir Scylla), mythologie grecque Chat d’argent, folklore français Chichiga, mythologie slave Chien noir, folklore britannique Chimère, mythologie grecque Chipekwe, mythologie africaine Chupacabra, folklore d’Amérique latine Chipique, folklore africain Cocatrice Criosphinx, mythologie égyptienne El Cuélebre, mythologie hispanique Cyclope, mythologie grecque DModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Draugr, mythologie nordique Dahu, folklore européen Dame blanche, Irlande, Écosse Deildegast, folklore nordique Démon Dhampire, mythologie européenne Div, mythologie iranienne Djîn ou Djina, folklore sémitique Djinn, mythologie sémitique Domovoï, mythologie slave Doppelgänger Dragon chinois Dragon européen Drioma, mythologie slave Dryade, mythologie grecque Duergars, mythologie nordique Eale, mythologie hindoue Each Uisge, mythologie écossaise Ebu Gogo, folklore indonésien Éfrit, mythologie sémitique Égipan, mythologie grecque Elfe, mythologie nordique Emela-ntouka, mythologie africaine Erawan, mythologie indienne Esprit hurleur (voir Banshee) FModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Fáfnir (voir dragon), mythologie nordique Fantôme Farfadet, folklore français Faucheuse Faune, mythologie grecque Fée, folklore européen Feng-Huang, mythologie chinoise Fenrir, mythologie nordique Feu follet, folklore européen Fir Darrig, mythologie britannique Furies, mythologie gréco-romaine GModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Gamaïoun, mythologie slave Ganipote, mythologie française Garache, mythologie française Gargouille, mythologie européenne Garuda, mythologie indienne Géant Génie (voir Djinn) Gnome, folklore européen Gobelin, folklore germanique Golem, mythologie sémitique Gorgone, mythologie grecque Gremlin, folklore anglais Goule, mythologie mésopotamienne Graoully, folklore français Griffon, mythologie grecque Guerrier noir (voir Tortue noire) Guivre, mythologie européenne HModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Haggis sauvage, mythologie écossaise Hai Ho Shang, mythologie chinoise Hamadryades, mythologie grecque Harpie, mythologie grecque Herensugue, folklore du Pays basque Hiéracosphinx, mythologie égyptienne Hippogriffe, mythologie européenne Homa, mythologie iranienne Homme-bête, ou Thérianthrope Homme-papillon, folklore américain Hōkō, mythologie japonaise Hrosshveli, folklore islandais Huldre, mythologie norvégienne Hydre, mythologie grecque IModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Ijiraq, mythologie inuit Incube, démon européen Indrik, folklore russe Inugami, mythologie japonaise Isonade, mythologie japonaise JModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Jack Talons-à-Ressort, folklore anglais Jackalope, folklore américain Jatayu, mythologie indienne Jiangshi, mythologie chinoise Jij, mythologie slave Joint snake, folklore américain Jörmungand, mythologie nordique KModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Kachinas, mythologie amérindienne Kami, esprits japonais Kappa, mythologie japonaise Karakasa, folklore japonais Kelpie, mythologies écossaise et irlandaise Kikimora, mythologie slave Kirin ou Kilin, mythologie japonaise Kitsune, mythologie japonaise Klabautermann, mythologie germanique Knocker, mythologie germanique Kobold, folklore germanique Kochtcheï, mythologie slave Korrigan, folklore breton Kraken, mythologie nordique LModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Ladon, mythologie grecque Lammasu, mythologie mésopotamienne Lamie, mythologie grecque Laminak, folklore basque et pyrénéen Lapin de Pâques Léchi, mythologie slave Lémure, mythologie romaine Leprechaun, folklore irlandais Léviathan, mythologie sémitique Licorne Likho, mythologie slave Lilith Lindworm, folklore de Suède et d’Europe centrale Lion de Némée, mythologie grecque Lorialet Loup-garou (lycanthrope), folklore européen Lucrote, mythologie indienne Lutin, folklore français MModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Macachera, mythologie indienne Madera (Dame Madela), folklore birman Mahr (la) Maja, folklore espagnol Makara, mythologie indienne Makhai, mythologie grecque Mânes Mang, mythologie chinoise Manticore, mythologie perse Margot, folklores breton et gallois Marie Morgane, folklore breton Marte (Marse) Masgugue (le), folklore irlandais Matergabia, mythologie slave Matre (matronae, mairae) Maymaygwashi, folklore amérindien Méduse, mythologie grecque (voir Gorgone) Meiga, folklore espagnol Meis, folklore chinois Meister Hämmerlinge, folklore allemand Méliade, mythologie grecque (voir Nymphe) Mélusine, folklore français Memphré, folklore québécois Ménades ou Bacchantes Mermecolion Merrow (voir Nixe) Mimi, mythologie aborigène Minotaure, mythologie grecque Mngwa, folklore tanzanien Mogwai, folklore chinois Moin, mythologie celtique Mokèlé-mbèmbé, folklore congolais Monaciello, folklore italien Mourioche Monstre du Loch Ness (Nessie), folklore écossais Moroï, folklore roumain Mum Poher, folklore de l’île de Wight Myrmidons NModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Nâga, mythologie indienne Naïade, mythologie grecque Nain, mythologie nordique Namazu, mythologie japonaise Nandi, mythologie indienne Nanuq ou Nanuuq, mythologie inuit Nephilim Nessie, folklore écossais (Voir Monstre du Loch Ness) Nian, mythologie chinoise Nídhögg, mythologie nordique Ningyo, mythologie japonaise Nisse, folklore scandinave Nixe, mythologie germanique Nuckelavee, folklore écossais Nue, mythologie japonaise Nymphe, mythologie gréco-romaine OModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Ogre, folklore européen Oiseau-tonnerre, mythologie amérindienne Oiseau de feu, mythologie slave Oiseaux du lac Stymphale, mythologie grecque Olgoï-Khorkhoï ou Ver intestin, mythologie mongole Ondine, mythologie germanique Oni, mythologie japonaise Onocentaure, folklore européen Orang pendek, folklore indonésien Orochi, mythologie japonaise Orque, légende germanique reprise dans la littérature contemporaine Orthos, mythologie grecque Oupyr, mythologie slave Ours Nandi, mythologie africaine PModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Pari, mythologie perse Pégase, mythologie grecque Péryton, mythologie grecque Petite souris, mythe populaire occidental Peuchen, mythologie mapuche ; Chili Phénix ou Phœnix, mythologie grecque Picolaton ou pique-au-mollet, quiperlibresson, cacalambri, mythologie française Pincoya, mythologie chilote ; Chili Pixie, folklore britannique Poliévik, mythologie slave Polkan, folklore russe, équivalent du centaure Poisson-évêque, folklore européen Pooka (voir Puck) Poulpiquet (voir Korrigan) Puck, folklore britannique QModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Qilin, mythologie chinoise RModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Rakshasa, mythologie hindoue Raijū, mythologie japonaise Ratatosk, mythologie scandinave Rhinograde, folklore scientifique Rokh, Roc ou Rukh, mythologie perse Rusalka, mythologie slave SModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Salamandre Sanglier d’Érymanthe, mythologie grecque Sanglier de Calydon mythologie grecque Sasquatch, mythologie amérindienne Satyre, mythologie grecque Saumon de la sagesse, mythologie celtique irlandaise Sciapode, mythologie grecque Scylla, mythologie grecque Selkie, folklore écossais Serpent à plumes, mythologies mésoaméricaines Serpent de mer Serpent-vision, mythologie maya Silène, mythologie grecque Simargl, mythologie slave Simiot, mythologie catalane Simurgh, mythologie perse Sinistros, légendes anglaise et scandinave Sirène, mythologie grecque Sirin, mythologie slave Skvader, folklore scandinave Sleipnir, mythologie nordique Sphinx (mythologie égyptienne), mythologie égyptienne Sphinx (mythologie grecque), mythologie grecque Storsjöodjuret, folklore scandinave Strigoi, mythologie roumaine Stryge, mythologie romaine Succube, mythologie européenne Sylphe, mythologies gauloise, celte et germanique TModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Tac, folklore gascon Tanuki, mythologie japonaise Tarasque, folklore français Tatari Gami, mythologie japonaise Tengu, folklore japonais Tortue noire, mythologie chinoise Trauco, mythologie chilote ; Chili Triton, mythologie grecque Truffandec, panthéon pyrénéen Troll, mythologie nordique Typhon, mythologie grecque Tatzelwurm ou stollenwurm (« ver à pattes »), mythologie germanique UModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Umi-Bozu, mythologie japonaise VModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Valkyrie, mythologie nordique Vampire Vedmak, mythologie slave Ver de Lambton, serpent du folklore anglais Vetalâ, mythologie indienne Vila, mythologie slave Vodianoï, mythologie slave Voirloup, espèce lycanthrope Vouivre WModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Wagyl ou Waagal ou Serpent arc-en-ciel, mythologie aborigène Wendigo ou Windigo, mythologie amérindienne Wivre (voir Vouivre) Wolpertinger, folklore bavarois Worg, folklore scandinave Wyvern : nom anglais de la Vouivre YModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Yamata-no-orochi, mythologie japonaise Yama-Uba, mythologie japonaise Yéti, mythologie népalaise Yōkai, mythologie japonaise Yuki-onna, mythologie japonaise ZModifier Sommaire :Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Zirnitra, mythologie slave Zmeï, mythologie slave Zombie A. Âme en peine. Ange. B. Balrog. Banshee. Basilic. Buggane. Bulette. C. Centaure. Cerbère. Chimère. Croque-Mitaine. Cyclope . D. Démon. Diable. Djiin. Dragon. Drow. Dryade. E. Elémentaire. Elfe. Esprit frappeur. F. Fantôme. Farfadet (folklore français). Feu follet. G. Gargouille. Géant. Génie. Gnoll. Gnome. Gobelin. Golem. Gorgonne. Goule. Griffon. H. Harpie. Hippogriffe. Hobbit. Homme-lézard. Homme-papillon. Hydre. I. J. K. Kobold. Korrigan (folklore breton). Kraken. L. Léonin. Liche. Licorne. Lutin (folklore français).  Lycanthrope (ou Loup-Garou). M. Manticore. Minotaure. Momie. Mort-Vivant. Dernière édition par Eledhwen le Ven 11 Juil - 18:59, édité 12 fois     Eledhwen Seigneur Nombre de messages: 368 Age: 23 Oeuvre préférée: Illium, Dan Simmons Animal représentatif: Dragon Date d'inscription: 20/08/2007 Descriptif du personnage Espèce: Humain Activité/Métier: Seigneur Sujet: Re: Liste de créatures fantastiques.   Sam 8 Sep - 13:20 N. Naïade. Nain. Naga. Nécromancien. Nécrophage. Nymphe. O. Orc (ou orque). Ogre. Ondin. Onocentaure. Ours-Hibou. P. Pégase. Phénix. R. Rokh. S. Saagaran. Salamandre. Satyre. Serpent de mer. Sirène. Sphinx. Squlette. Succube. Sylphe. Sylvain (et Ent). T. Tarasque (folklore français ). Troglodyte. Troll U. V. Valkyrie. Vampire. Vouivre. W, X. Wiverne. Warg. Y, Z. Zombie (Mort-Vivant) L'aigle du Caucase ; Amalthée ; La biche de Cérynie ; Campé ; Les cavales de Diomède ; Les chevaux du soleil; Les centaures : Centauros, Chiron, Eurytion, Hyléos, Nessos, Pholos, Rhoécos, ... Cerbère ; Charybde et Scylla ; La Chimère ; Les Cyclopes : Cyclopes ouraniens : Argès, Brontès, Stéropès ; Cyclopes forgerons : Acamas et Pyracmon, ... Cyclopes bâtisseurs ; Cyclopes pasteurs : Polyphème, Télémos, ... Dercéto ; Échidna ; Empousa ; Les Érinyes : Alecto, Mégère, Tisiphone ; Les Géants : Premiers Géants : Agrios, Alcyonée, Alpos, Clytios, Encelade, Éphialtès, Eurymédon, Eurytos, Gration, Hippolyte, Hoplodamos, Mimas, Pallas, Polybotès, Porphyrion, Thoas ; Géants tardifs : Les Aloades : Otos, Éphialtès, Antée, Agrios, Argos, Cacus, Chrysaor, Damasène, Géryon, Orion, Orios, Talos, Tityos, ... Les Gorgones : Euryale, Méduse, Sthéno ; Les Grées : Dino, Ényo, Péphrédo ; Le Griffon ; Les Harpies (ou Harpyes) : Aello, Ocypète, Podarge (ou Célaéno), ... Les Hécatonchires : Briarée, Cottos, Gyès ; L'Hippalectryon ; L'hippocampe ; L'Hydre de Lerne ; Ladon ; La laie de Crommyon ; Lamia (ou Sybaris) ; Le lion de Némée ; Le Minotaure ; Les oiseaux du lac Stymphale ; Orthos (ou Orthros) ; Pégase ; Python ; Le renard de Teumesse ; Le sanglier de Calydon ; Le sanglier d'Érymanthe ; Les Satyres : Marsyas, Silène, ... Les sirènes : Aglaophoné, Leucosie, Ligée, Parthénope, Pisinoé, Thelxinoé, ... Les Spartes (ou hommes semés) : Chthonios, Échion, Hypérénor, Péloros, Udéos, ... Le Sphinx (ou la Sphinge) ; Le taureau crétois (ou taureau de Marathon) ; Triton ; Typhon. Adamastor, Les Lusiades Ainur, Le Silmarillion Azathoth, L'Appel de Cthulhu BModifier Babel fish, H2G2 Balrog, Le Seigneur des anneaux Boeuf à pelage, Nausicaä Boutefeu Chinois (race de dragon), Harry Potter CModifier Ça (monstre vivant sous terre et prenant toutes sortes de formes pour attirer ses victimes), Ça Canard du gâteau de l'âme, Les Annales du Disque-monde Chaporouges, Harry Potter Chat-garou, L'Héritage Cheburashka Courtillere reptile, Nausicaä Cthulhu, L'Appel de Cthulhu DModifier Détraqueur, Harry Potter Dieu guerrier, Nausicaä Dieu juge, Nausicaä EModifier Elda Elfe de maison, Harry Potter Ent, Le Seigneur des anneaux Épouvantard, Harry Potter Être des Galgals, Le Seigneur des Anneaux FModifier Monstre de Frankenstein, Frankenstein ou le Prométhée moderne GModifier Gallivespien, À la croisée des mondes Grand Ancien, L'Appel de Cthulhu HModifier Hidolas, Nausicaä Hippogriffe, Harry Potter Hobbit, Le Seigneur des Anneaux Houyhnhnm, Les Voyages de Gulliver Huorn, Le Seigneur des Anneaux IModifier Inferi, Harry Potter JModifier Jabberwocky ou Jabberwock, De l'autre côté du miroir Jamirien, Les Chroniques d'Erdor Joncheruine, Harry Potter KModifier Kajuvâr, Trilogie d'Alégracia Kender, Lancedragon Kurii, Chroniques de Gor MModifier Maia, Le Silmarillion Magyar (race de Dragon), Harry Potter Mange-pierre, L'Histoire sans fin Marsupilami Minimoy, Arthur et les Minimoys Mulefa, À la croisée des mondes Mûmak, Le Seigneur des Anneaux NModifier Nac mac Feegle, Les Ch'tits Hommes libres Nagini, Harry Potter Nazgûl, Le Seigneur des anneaux Nyarlathotep OModifier Ogre Oiseaux-chevaux (Nausicaä) Oligocante, Kaena, la prophétie Omu (ou Oomu) (Nausicaä) Orque, Le Seigneur des Anneaux PModifier Panserbjørne (« ours en armure »), À la croisée des mondes RModifier Ra'zac, L'Héritage Ronflak Cornu, Harry Potter SModifier Le Scrameustache Scroutt à pétard, Harry Potter Schtroumpf, Les Schtroumpfs Sélénite, Kaena, la prophétie Shai-Hulud, Dune Shub-Niggurath Sinistros, Harry Potter Sombral, Harry Potter Spectre, À la croisée des mondes Strangulot, Harry Potter TModifier Taltos, Saga des sorcières UModifier Urgal, L'Héritage Uruk-hai, Le Seigneur des Anneaux VModifier Valar, Le Silmarillion Vécarien, Kaena, la prophétie Vermifugus, Kaena, la prophétie Vogon, H2G2 Volk van Laaf, conte de lutins à Efteling WModifier Warg ou Ouargues, Bilbo le Hobbit YModifier Yog-Sothoth rticles Agneau tartare Plante légendaire d'Asie centrale dont le fruit ressemblerait à un agneau Ahkiyyini Fantôme danseur et musicien du folklore inuit Ahool Cryptide volant des forêts tropicales de l'ouest de Java Alien big cats Mystérieux félidés de grande taille Almas Cryptide hominoïde des montagnes du Caucase et d'Asie centrale Amarok Esprit du loup dans la mythologie inuit, souvent décrit sous la forme d'un loup géant et parfois considéré comme un cryptide Ameranthropoïde de Loys Homme-singe abattu au Venezuela par le géologue français François de Loys vers 1920, en réalité un canular Ange Créature céleste dans les différentes traditions religieuses Animaux dans des pierres Animaux retrouvés momifiés ou encore vivants à l'intérieur de pierres Arbre mangeur d'hommes de Madagascar Arbre malgache supposé se nourrir de grands animaux, y compris d'êtres humains, en réalité une pure invention occidentale Ashtar Extraterrestre qui serait entré en contact télépathique avec de nombreuses personnes depuis le début des années 1950 Azukiarai Dans le folklore japonais, créature produisant un bruit imitant le lavage ou le broyage d'haricots Baku Dans le folklore japonais, créature chimérique se nourrissant des cauchemars Banshee Être féminin légendaire du folklore irlandais et écossais, annonciatrice de malheur ou de mort Baphomet Idole païenne supposément adorée par les Templiers Béhémoth Créature titanesque des traditions religieuses chrétiennes, juives et arabes Bigfoot Célèbre cryptide hominoïde du nord-ouest américain Bungay, Chien noir de Chien fantôme? qui tua plusieurs personnes dans une église anglaise le 4 août 1577 Bunyip Créature anthropophage des croyances des aborigènes d'Australie, parfois considéré comme un cryptide Buraq Créature fabuleuse de la tradition islamique, qui servit notamment de monture à Mahomet lors de son voyage nocturne Calmar géant Céphalopode géant des profondeurs de l'océan, encore mal connu et longtemps assimilé à une créature légendaire Came Cruse Monstre croquemitaine du folklore gascon et pyrénéen Canvey Island, Monstre de Cryptide marin ressemblant à un poisson doté de pattes, dont deux spécimens ont été retrouvés Catoblepas Animal fantastique au regard meurtrier du bestiaire antique et médiéval Cératopsien Super-famille de dinosaures du Crétacé et de la fin du Jurassique Cétacé à haute dorsale Cryptide de l'Océan Antarctique, caractérisé par une longue nageoire dorsale Chat ailé Chat doté d'appendices ressemblant à des ailes Chupacabra Créature d'Amérique latine supposée attaquer et sucer le sang du bétail Cousteau, Affaire Légende urbaine? selon laquelle le commandant Cousteau aurait observé un monstre marin ou « quelque chose de trop important pour être révélé » lors d'une plongée Créature de l'H.M.S. Dædalus Créature aquatique inconnue de très grande taille aperçue par l’équipage d’une corvette anglaise en 1848 Créature de l'U-28 Créature aquatique inconnue de grande taille aperçue par l’équipage d’un sous-marin allemand en 1915 Cthulhu Dieu extraterrestre de fiction, créé par H. P. Lovecraft, centre de tout un ensemble de folklore et de croyances Cuero, Bête de Cadavres de coyotes trouvés à Cuero, Texas, que certains supposent être les restes de chupacabras Dobhar-chú Monstre lacustre du folklore irlandais ressemblant à un croisement entre un chien et une loutre Drop bear Marsupial australien fictif décrit comme un koala carnivore Duñak Arbre mangeur du folklore philippin et d'Asie du Sud-Est Dybbuk Dans la tradition juive, esprit désincarné ou fantôme malfaisant prenant possession du corps d'un vivant EBE Acronyme signifiant « Entité biologique extraterrestre » Eeqidi Créature anthropophage maléfique du folklore inuit El Tío Divinité souterraine des croyances boliviennes Elmendorf, Bête de Cadavre de coyote trouvé à Elmendorf, Texas, que certains supposent être les restes d'un chupacabra Extraterrestre Être vivant qui n'est pas originaire de la Terre Fearsome critters Terme collectif désignant un ensemble de créatures mythiques, supposées vivre dans les zones sauvages d'Amérique du Nord Feu follet Phénomène lumineux qui apparaît sous la forme d'une lueur pâle, souvent localisé en zone marécageuse Flatwoods, Monstre de Rencontre du troisième type près d'une petite ville de Virginie Occidentale Fouke, Monstre de Cryptide humanoïde poilu de l'Arkansas Fruit vampire Vampire végétal du folklore rom des Balkans Futakuchi-onna Créature féminine du folklore japonais, possédant deux bouches Gazeka Cryptide de Papouasie-Nouvelle-Guinée décrit comme un porc de grande taille Globster Carcasse échouée dont le mauvais état de conservation empêche une identification directe Gnome de Gérone Cadavre d'animal trouvé en Espagne, supposé être un cryptide ou un gnome Goatman Cryptide humanoïde du Maryland décrit comme une créature mi-homme, mi-chèvre Golem Dans la tradition juive ashkénaze, humanoïde fait d'argile et amené à la vie par magie Grenouille de Loveland Cryptide humanoïde au visage de grenouille aperçu trois fois dans les environs de Loveland (Ohio) Grinning Man Mystérieux personnage souriant décrit par plusieurs témoins de phénomènes paranormaux Haast, Aigle de Aigle géant de Nouvelle-Zélande, actuellement éteint Hanako-san Légende urbaine japonaise, décrivant un fantôme hantant les toilettes des écoles Hitodama Boule de feu bleue représentant l'esprit d'une personne morte, dans le folklore japonais Hitotsume-kozo Dans le folklore japonais, créature ayant l'apparence d'une petit garçon cyclopéen Holoproencéphalie Malformation du cerveau et du visage, visible dans de nombreux documents et vidéos sur Internet, et peut-être à l'origine de la légende du cyclope? Hombre-mosquito Créature suceuse de sang d'Amérique latine, peut-être à l'origine du chupacabra Homme congelé du Minnesota Cadavre congelé d'homme sauvage exhibé dans des fêtes foraines des Etats-Unis à la fin des années 1960 Homme-lézard du comté de Lee Cryptide humanoïde d'apparence reptilienne de Caroline du Sud Homme-chien du Michigan Cryptide mi-homme mi-chien imaginé en 1987 par un animateur radio Hommes-singes de Staline Expériences supposément commanditées par Staline pour créer des hybrides d'homme et de singe Homoncule En alchimie, homme artificiel miniature Hybride Résultat d'un croisement entre un être humain et un petit gris Igopogo Monstre lacustre canadien de relativement petite taille qui vivrait dans le lac Simcoe, dans l'Ontario Intraterrestre Être qui habiterait à l'intérieur de la Terre, parfois associé aux théories de la Terre creuse? Issie Monstre lacustre nippon, souvent présenté comme l'équivalent local du monstre du Loch Ness? Ittan-momen Dans le folklore japonais, esprit nocturne se manifestant sous la forme d'un ruban de tissu blanc attaquant les voyageurs Jackalope Animal imaginaire chimérique du folklore américain, décrit comme un croisement de lièvre et d'antilope Jiang Shi Créature du folklore chinois, intermédiaire entre le zombie et le vampire Kallikantzaros Lutins malfaisants du folklore grec et chypriote Kangourou fantôme Kangourou sauvage observé en dehors de leurs régions d'habitation normales Kasaï Rex Cryptide inconnu de la vallée du Kasaï en Afrique ressemblant à un dinosaure théropode, en réalité un canular Kelpie Génie de l'eau du folklore écossais, prenant souvent l'apparence d'un cheval Kongamato Cryptide volant de Zambie, similaire à un ptérosaure Korrigan Créature du folklore breton, équivalent du lutin en France Kraken Monstre marin démesuré, originaire des légendes scandinaves, décrit comme une pieuvre géante Kuchisake-onna Légende urbaine japonaise, décrivant une femme au visage mutilé enlevant et tuant les enfants Lobishomen Vampire ou loup-garou? du folklore portugais et brésilien Lobisón Loup-garou? du folklore sud-américain, inspiré par la mythologie guaraní Manananggal Créature du folklore philippin décrite comme sorte de vampire ressemblant à une vieille femme dont le torse pourrait se détacher et voler Manipogo Monstre lacustre du lac Manitoba ressemblant à un serpent de mer? Melon head Créature humanoïde de petite taille au crâne anormalement volumineux Mimi Esprits ancestraux de la mythologie des aborigènes d'Australie Minhocão Cryptide des forêts d'Amérique du Sud décrit comme un serpent ou un ver géant, qui creuserait des sillons géants dans la terre Minotaure Créature mi homme mi taureau de la mythologie gréco-romaine Mngwa Cryptide des savanes de Tanzanie, décrit comme un félin géant Mokele-mbembe Cryptide amphibie du centre de l'Afrique, assimilé à une possible survivance de dinosaures sauropodes Mokumokuren Dans le folklore japonais, esprits en forme d'oeil habitant les murs en papier usagés Monstre des douves de la forteresse de Varberg Monstre lacustre suédois de taille modeste qui vivrait dans les douves de la forteresse de Varberg Monstre du lac Cameron Monstre lacustre de grande taille ressemblant à une anguille ou un serpent qui habiterait les eaux du Lac Cameron, au Canada Monstre lacustre Type de cryptide aquatique de grande taille habitant dans les lacs Morag Monstre lacustre écossais qui vivrait dans le Loch Morar Morts mâcheurs Morts qui, selon le folklore d'Europe Centrale, mastiquaient leurs linges mortuaires dans la tombe Mothman Créature humanoïde ailée qui serait apparue plusieurs fois dans les environs de la ville Point Pleasant (USA), entre 1966 et 1967 Nahuelito Monstre lacustre qui aurait été aperçu dans le lac Nahuel Huapi en Argentine Ngoubou Cryptide de la savane du Cameroun, qui ressemblerait à un cératopsien Ningen Créature blanche humanoïde supposée vivre dans l'Océan Antarctique, en réalité un hoax Nue Créature chimérique du folklore japonais Nurikabe Dans le folklore japonais, esprit nocturne se manifestant sous la forme d'un mur égarant ou bloquant les marcheurs Nyaminyami Dieu du fleuve Zambèze dans le folklore tonga, parfois considéré comme un monstre lacustre Ogopogo Monstre lacustre canadien du lac Okanagan Olgoï Khorkhoï Ver géant cryptide de Mongolie Olitiau Cryptide volant d'Afrique centrale Onibaba Créature du folklore japonais, l'apparence d'une vieille femme anthropophage Ours nandi Cryptide est-africain de grande taille, assimilé à un ours par les colons et certaines tribus Owlman Cryptide des Cornouailles décrit comme un homme-hibou, parfois comparé au Mothman Paul le poulpe Pieuvre rendue célèbre pour ses prédictions de résultats de matches de football Penanggalan Créature du folklore malais décrit comme sorte de femme vampire dont la tête et les entrailles pourraient se détacher du corps et voler Petit gris Type d'extraterrestre humanoïde de petite taille à la peau grisâtre Petits hommes verts Stéréotype de l'extraterrestre dans la culture populaire de la première moitié du 20ème siècle Pieuvre arboricole Animal fictif américain décrit comme un poulpe forestier Plésiosaurien Super-famille de reptile marin ayant vécu du Jurassique au Crétacé Poisson évêque Créature fabuleuse mi-homme mi-poisson des croyances médiévales Popobawa Démon violeur et métamorphe responsable de multiples agressions en Tanzanie Ptérosaure Ordre de reptiles volants du mésozoïque, supposés disparus aujourd'hui Qilin Animal chimérique du folklore asiatique Reptiliens Reptiles humanoïdes venus de l'espace ou résultant d'une évolution parallèle Rhytine de Steller Mammifère marin géant des eaux arctiques, supposé exterminé au XVIIIème siècle Rods Artefacts de forme allongée qui traversent rapidement le champ de vision de certaines vidéo Roi des rats Groupe de rats liés par la queue Rokurokubi Créature humanoïde du folklore japonais dont le cou s'allonge indéfiniment Sauropode Famille de dinosaures du mésozoïque, supposés disparus aujourd'hui Shadow People Mystérieuses ombres mouvantes et vivantes Shirime Dans le folklore japonais, créature humanoïde avec un œil à la place de l'anus Skvader Animal imaginaire chimérique mi-lièvre mi-coq des forêts suèdoises Slenderman Monstre fictif inventé sur un forum de discussion, devenu un mème sur internet Sucuriju gigante Serpent cryptide d'Amazonie pouvant atteindre des tailles gigantesques Tatzelwurm Cryptide vermiforme des Alpes Tessie Monstre lacustre du Lac Tahoe, à la frontière du Nevada et de la Californie Têtes d'Hexham Paire de têtes sculptées antiques hantées découvertes dans un jardin anglais, liées à l’apparition d’une créature mi-homme mi-loup Tokoloshe Petite créature humanoïde malfaisante du folklore sud-africain Tortue géante Type de cryptide ou d'explication proposée à certaines observations de cryptide Truite à fourrure Animal imaginaire du folklore d'Amérique du Nord Tsukumogami Dans le folklore japonais, anciens objets devenus vivants et maléfiques Ubume Dans le folklore japonais, fantôme? (yurei) de femme morte enceinte ou en couches Umdhlebi Arbre du Zoulouland qui empoisonnerait les animaux qui s'en approchent Umibozu Créature humanoïde marine du folklore japonais Uwan Dans le folklore japonais, voix désincarnée criant dans les habitations abandonnées Vampire Mort qui, d’après les croyances populaires, revient à la vie pour se nourrir du sang des vivants Varginha, incident de Observation en 1996 d'une créature étrange par trois jeunes filles, associée à une observation d'OVNI et une conspiration de l'armée Vie extraterrestre Vie originaire d'un autre astre que la Terre Vrillon Nom utilisé dans un message diffusé par un télépirate sur les transmetteurs de la Southern Television en 1977, affirmant être un extraterrestre Waheela Cryptide du Nord-Ouest américain ressemblant à un loup géant Wandjina Esprits ancestraux de la mythologie des aborigènes d'Australie, parfois assimilés à des extraterrestres par les partisans de la théorie des anciens astronautes Wanyudo Dans le folklore japonais, monstre se manifestant sous la forme d'un roue enflammée portant une tête humaine Winnipogo Monstre lacustre canadien qui habiterait le lac Winnipegosis Wolpertinger Animal imaginaire chimérique des forêts bavaroises Ya-te-veo Arbre mangeur d'homme d'Amérique Centrale et du Sud Yara-ma-yha-who Créature anthropophage des croyances des aborigènes d'Australie Yeren Cryptide hominoïde chinois, équivalent au yéti ou au Bigfoot Yéti Célèbre cryptide hominoïde des montagnes de l'Himalaya Yōkai Nom générique désignant les créatures fantastiques de la tradition japonaise Yowie Cryptide hominoïde australien, équivalent au yéti ou au bigfoot Yūrei Nom générique désignant les fantômes de la tradition japonaise Ziz Oiseau ou griffon titanesque de la tradition religieuse juive Dossiers Images 3 second Eben Photographie détournée d'un extraterrestre du film "Intruders" Amy, l'enfant des étoiles Photographie de bébé extraterrestre présentée comme authentique, qui est en réalité un trucage réalisé par le tabloïde humoristique Weekly World News Bibliothécaire fantôme Image du fantôme? d'une vieille femme dans une bibliothèque, en réalité tirée du film « SOS fantômes » Bigfoot enneigé Photographie supposée d'une rencontre avec Bigfoot, originaire en réalité du tabloïde humoristique Weekly World News Concepción, Créature de Photographie de la créature de Concepción, initialement prise pour une créature extraterrestre avant d'être identifiée comme un nouveau-né d'un marsupial Diplocaulus contemporain Photographie censée montrer un diplocaulus, amphibien préhistorique supposé disparu à l'heure actuelle Dragons tibétains Photographie aérienne sur laquelle deux dragons seraient visibles Exocels Série de photo représentant une espèce inconnue proche d'un poulpe, en réalité issue d'une campagne de marketing viral pour un jeu vidéo Extraterrestre bleu Image d'un visage d'extraterrestre de type petit gris à la peau bleutée, qui serait en réalité une image de synthèse Extraterrestre capturé par la RAF Photographie truquée d'un petit être humanoïde escorté par deux hommes en uniforme Extraterrestre de Chine Photographies détournées d'un mannequin exposé à l'International UFO Museum and Research Center George W. Bush et P'lod Photographie truquée montrant George W. Bush serrant la main de l'extraterrestre P'lod, du tabloïde humoristique Weekly World News Bill Clinton et P'lod Photographie truquée montrant Bill Clinton et de l'extraterrestre P'lod, tirée du tabloïde humoristique Weekly World News Homme et crâne extraterrestre Photographie truquée d'un homme souriant derrière un crâne au front bombé In a Matter of Days Oeuvre de l'artiste Charlie White, faussement identifiée comme l'exhibition d'une tête d'extraterrestre, de reptilien ou de chupacabra Lapin martien Photographie prise sur Mars par l'un des Rovers de la mission Opportunity, montrant un objet dont la forme évoque les oreilles d'un lapin Gobelin de Cheddar Sculpture d'un parc d'amusement anglais parfois présentée comme un djinn?, un chupacabra, un reptilien ou un gobelin? Leather Landscape Image présentant une créature humanoïde féminine Monstre de Flatwoods Images de la créature apparue à Flatwoods en 1952 Monstre marin échoué Photographie présentant la carcasse d'un animal marin inconnu échouée sur une plage. Mothman Images de la créature ailée qui serait apparue à Point Pleasant en 1966 Nessie de Wilson Célèbre photographie supposée du monstre du Loch Ness? Petit homme d'aluminium Photographie noir et blanc truquée de deux hommes tenant par les bras une petite créature extraterrestre Ptérosaure brésilien Photographie montrant un ptérosaure en plein vol Sirène de Floride Photographies d'une créature présentée comme une sirène, un monstre marin ou un extraterrestre, en réalité l'œuvre de l'artiste Juan Cabana Homme de l'espace de Solway Firth Photographie d'une petite fille derrière laquelle se trouve une mystérieuse silhouette blanche et penchée Zuiyō Maru Chalutier japonais ayant pêché une mystérieuse carcasse au large des côtes de la Nouvelle-Zélande en 1977 Vidéos 4 inch Alien Stoned, Bottled & burnt by Children Reportage de la chaîne pakistanaise AAJ TV montrant le cadavre brûlé d'une petite extraterrestre découverte à Lahore A Curva Vidéo portugaise filmée de nuit depuis une voiture, montrant la prise d'une auto-stoppeuse suivie d'un accident Alien Fish Rare Vidéo amateur montrant un poisson présenté à tort comme un extraterrestre Chupacabra de Moreno Vidéo montrant deux jeunes installant une caméra sur un trépied face à une maison abandonnée, puis une brève apparition d'un chupacabra ou d'un petit gris, qui les fait fuir Chupacabra de Moreno, partie 2 Vidéo montrant une créature présentée comme un chupacabra filmée depuis la fenêtre d'une maison en train de courir entre des arbres Dead Baby Alien Vidéo montrant ce qui semble être le cadavre d'un extraterrestre de quelques centimètres dans une poubelle Extraterrestre de Mérida Vidéo filmée à Mérida, au Mexique, montrant un jeune garçon se faisant agripper le bras par une mystérieuse silhouette cachée derrière un poteau Flying Rods Discovered Séquence vidéo montrant un insecte mort supposé être un rod, en réalité un faux réalisé par l'assemblage de plusieurs insectes Film de Gable Vidéo truquée montrant une attaque de l'homme-chien du Michigan Hampton Court CCTV Vidéo de surveillance du château d’Hampton Court, montrant un personnage assimilé au fantôme d’Henri VIII fermant la double porte d'une issue de secours Man gets chased and ripped apart Vidéo montrant une vue d'hélicoptère d'un soldat se faisant attaquer par des zombies, créée dans le cadre d'une campagne de marketing viral pour un jeu vidéo Possible Fallen Angel in Catalonia Canular montrant la découverte nocturne d'un « ange déchu » dans une forêt catalane Roswell 1947 Alien Footage Vidéo montrant une troupe de soldats affairés autour d'un brancard qui semble supporter un extraterrestre, présentée à tort par l'uploadeur comme une vidéo authentique Russian Fishermen catch mermaid alien and eat it Vidéo amateur montrant un poisson de grande taille, présenté à tort par l'uploadeur comme étant une sirène extraterrestre Siberian Ice Giant Vidéo montrant la découverte d'une structure/d'un être énorme dans les glaces sibériennes, créée pour une campagne de marketing viral d'un jeu vidéo Snow Walker Séquence vidéo (et diverses photographies extraites) montrant un yéti marchant dans la neige, en réalité un fake créé pour une émission télévisée The Captive Gray Film en vision nocturne montrant un petit gris assis sur une chaise The Captive Gray II Fausse vidéo de surveillance montrant un petit gris qui tourne en rond dans une cellule Water Horse Séquence vidéo supposée montrer le monstre du Loch Ness?, créée en réalité dans le cadre d'une campagne de marketing viral pour un film Weird Alien Baby Vidéo d'une émission japonaise montrant un bébé souffrant d'ichtyose congénitale, présenté à tort par l'uploadeur comme un extraterrestre Zoo Mexicain - Extraterrestre transparent Film montrant ce qui est supposé être un petit gris déambulant dans l'enclos d'une chèvre Sommaire:                A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Abatwa, mythologie zoulou Abominable homme des neiges , Yéti, Népal ou encore Migou au Tibet Acheri, folklore indien Açoura ou asura, mythologie indienne Addanc, castor maléfique de la mythologie celtique Adlet, mythologie Inuit Aërico, lutin d'Albanie Agloolik, mythologie inuit Agni, mythologie hindoue Agta, folklore philippin Ahkiyyini, squelette-fantôme du folklore Inuit Aitvaras, mythologie lituanienne Ajatar, folklore finlandais Akurojin-no-hi, folklore japonais Al, mythologie perse Alastyn, cheval aquatique Alicanto, mythologie chilienne Almasty ou kaptar, folklore russe Amazones, mythologie grecque Amarok, mythologie Inuit Âme en peine, légendes anglo-saxonnes Amikiri, mythologie japonaise Amphisbène, mythologie grecque et romaine Ananta, mythologie indienne Ange, religions Anguipède, mythologie celtique Ankou, Bretagne Arimaspes, peuple légendaire mythologie grecque Arkan Sonney, folklore de l'île de Man Arragousset, nain belliqueux du folklore anglo-normand Aspic, serpent cité dans le bestiaire divin Aziza, folklore africain

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